Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх - Ольга Сергеевна Козлова
И уже потом, со всеми вашими прекрасными проектами в портфолио, идите в большую индустрию. Хотя… будучи самобытным инди-разработчиком, можно стать ее частью.
Словарь
Здесь представлены слова, которые являются специфическими для геймеров и разработчиков. Игровая индустрия существует достаточно долго, чтобы разработчики, киберспортсмены и геймеры создали свой профессиональный язык. Чтобы вам было удобнее в этом разобраться, в словаре представлены и геймерские термины, и отдельный жанровый классификатор видеоигр. А если вы уже являетесь геймером или человеком, который увлекается разбором и изучением видеоигр, надеюсь, этот словарь, как и вся книга, окажутся для вас весьма полезными.
А
Аби́лка [от англ. ability – способность].
Умения/способности игрового персонажа. Абилки делятся на активные и пассивные. Активные – умения, активируемые по желанию игрока (нажатием клавиши, комбинации клавиш). «…кнопки основных умений: [Q], [W], [E], и [R]. С их помощью вы используете заклинания и умения» (информация с сайта игры League of Legends). Пассивные – умения, не требующие активации, действующие по умолчанию.
Автоата́ка
Атака первого входящего в радиус поражения врага. Причем атака проводится не умением или способностью, а «с руки», т. е. стандартным выстрелом или ударом персонажа, не требующего затрат маны/энергии (см. мана).
Агр
I. Агр, аггро, аггры [от англ. aggression – агрессия].
1. Показатель готовности к нападению у моба (см. моб) или НПС (см. НПС). Мне кажется, у этого персонажа высокий уровень аггра.
2. Неигровой или игровой персонаж, спровоцированный на нападение, готовый напасть. Если случайно напал на НПС, есть ли способ сбросить их аггро?
3. В онлайн-играх – игрок, проявляющий негативное отношение к другим игрокам. С его аггром невозможно играть.
II. Агри́ть [от англ. aggression – агрессия].
1. Провоцировать неигрового персонажа на нападение. Если аккуратно агрить этого монстра, то можно победить.
2. Проявлять агрессию по отношению к другим игрокам в игровом чате, сквернословить. Мы были вынуждены выгнать его из команды, потому что он много агрил на нас.
III. Агро́ра́диус [от англ. agro-radius – радиус агрессии]
Расстояние до персонажа, при достижении которого неигровой персонаж начинает атаковать игрового. Если ты подойдешь ближе, попадешь в агрорадиус.
Адд
I. Адд [от англ. add – добавить].
Неигровые персонажи, помогающие боссу (см. босс) в сражении. Могут появляться сразу с боссом или в определенный этап сражения, например при снижении очков здоровья босса до определенного уровня. В конце сражения на помощь боссу приходят адды.
II. Аддо́н [от англ. add – добавить].
Новая функция онлайн-игры, добавленная ее разработчиками. В следующем году выйдет крутой аддон.
АД, AD [от англ. Attack Damage – урон от атаки].
Характеристика персонажа, определяющая урон, который персонаж наносит автоатаками, а не заклинаниями. Иногда употребляется термин «физический урон». У этого персонажа чистый АД урон.
АДК, ADC [от англ. Attack Damage Carry – персонаж с уроном от атаки].
Персонаж, который наносит основной урон противнику автоатаками. Обозначение подобных персонажей как АДК впервые появилось в играх жанра MOBA (Dota, League of Legends). Я считаю, что АДК – это самая сложная роль в игре.
Альт [от англ. alternative – альтернатива].
В играх жанра MMORPG – дополнительный персонаж, созданный в игровом аккаунте с целью хранения предметов или попробовать поиграть другим классом персонажа. Я создал своего альта год назад.
Анскилл [от англ. unskilled – неквалифицированный].
Неумелый, неопытный игрок. Он совсем ничего не может, анскилл какой-то.
АП, AP [от англ. Ability Power Carry – урон от способности].
Характеристика персонажа, определяющая урон, который персонаж наносит противнику, применяя способность/заклинание.
[сокр. от англ. ability power – сила умения].
Кол-во очков здоровья врага, которое способно отнять применение умения/заклинания игрового персонажа.
[сокр. от англ. attribute points – очки характеристик].
Кол-во очков, которые можно обменять (потратить) на увеличение какого-либо показателя игрового персонажа (увеличение показателей способностей, приобретение новых).
АПК, APC [от англ. Ability Power Carry – персонаж с уроном от способности].
Персонаж, который наносит основной урон противнику с помощью способностей/заклинаний. Для игры на этой линии нужно взять АП керри.
А́́пнуть [от англ. up – вверх].
Повысить уровень персонажа. Вчера я апнул своего воина.
Акка́унт, акк [от англ. account – учетная запись].
Учетная запись в игре, которая содержит данные об игроке, его персонаже/персонажах, статистику и достижения. Я забыл пароль от своего акка в этой игре.
АоЕ́ [от англ. Area of Effect – область действия].
Свойство некоторых заклинаний/предметов воздействовать по площади, а не на конкретную цель. Применение подобных способностей к цели затрагивает не только ее, но и окружающих персонажей/предметы в радиусе действия способностей. АоЕ навыки могут использовать маги.
Армо́р [от англ. armor – броня, доспехи].
1. Предмет в игре. Броня/доспехи игрового персонажа. Нужно докупить армора этому персонажу.
2. Одна из характеристик персонажа; устойчивость к различного рода негативным воздействиям или атакам. У этого персонажа высокий армор.
Артефа́кт/арт [от лат. artefactum – искусственно и factus – сделанный].
Особые предметы в игре, обладающие необычными свойствами, которые персонаж активирует для улучшения собственных характеристик (увеличение очков здоровья, очков брони, повышение удачи в бою и т. д.). А. для персонажа можно добыть путем сражения с сильным врагом (боссом), кражи или отбора у другого персонажа, путем выполнения игрового задания (квеста). В некоторых играх персонажам предоставляется возможность создавать А.
Также А. считаются предметы, которые редко попадаются или характеристики которых чуть выше характеристик обычных предметов.
А. могут представлять собой любой предмет – от камня до доспехов и оружия. Если добыть этот артефакт, можно победить.
Асси́ст [от англ. assistance – помощь].
1. Любая помощь другому игроку в прохождении игры, игровых заданий. Кому нужен ассист на сегодняшнюю игру?
2. Атака цели несколькими персонажами одновременно или в определенной последовательности за короткий промежуток времени. Я смог убить его благодаря вашему ассисту.
3. Показатель количества участий в уничтожении вражеских персонажей в статистике игры. В этой игре у меня 20 ассистов.
Ачи́вка [от англ. achievement – достижение].
Достижение в игре. Маркер выполнения какого-либо задания или достижения определенного результата (сбора определенного кол-ва золота, убийства определенного кол-ва мобов и т. д.). Чаще всего ачивки не влияют на игровой процесс, но в современных играх на смартфонах за получение некоторых ачивок даются какие-либо игровые ресурсы. В подобных играх достижениями считаются игра каждый день («заходи в игру каждый день и получай подарки», «награда за 30 дней в игре») или сбор ресурсов.
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх - Ольга Сергеевна Козлова, относящееся к жанру Прочая околокомпьютерная литература / Программирование. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

