Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх - Ольга Сергеевна Козлова
В этом же году была основана студия Ice-Pick Lodge, которая сразу же завоевала себе репутацию создателя нестандартных видеоигр. Руководитель студии Николай Дыбовский видел игры как новое искусство, новый способ донесения своих мыслей и своей философии, как новый способ поговорить с игроком. Так о своем подходе к играм пишет студия в своей группе «ВКонтакте»: «Мы стремимся создать ощущение „сквозных дыр“ в границах между игрой и игроком. Эти сквозняки должны постоянно тревожить человека, напоминать ему о том, что его действия в игре отпечатываются в его душе и в его судьбе, а не только на жестком диске его компьютера. Наш подход к игровому процессу действительно революционный – просто потому, что он позволяет по-новому ощупать, пережить и осмыслить границы игры, саму ее форму, диалог игры и игрока. Это не похвальба, а горькое сожаление. Это равнозначно признанию – „я преступник“. Не нужно думать, что „революционный“ значит „приятный“. Революция всегда связана с многочисленными неудобствами. Если мы делаем игру нового типа, наш адресат – не потребитель, а соавтор».
Основной фишкой разработчиков студии, которых Николай Дыбовский называл «ледорубами» по аналогии с названием студии, стала огромная творческая свобода и тяга к экспериментам. Про видеоигру «Мор (утопия)», вышедшую в 2005 г., и ее «Мор», вышедший в 2019 г., было написано много хвалебных слов выше, но стоит отметить, что игра «Мор (утопия)» была признана не только игроками. Она завоевала множество наград и была названа смелым экспериментом своего времени: «Лучшая русская игра» по версии Absolute Top AG; «Лучший дебют года» по версии портала PlayGround.ru; вошла в пятерку лучших игр года по версии интернет-портала iXBT.com; второе место в номинации «Лучшая игра» в жанрах Quest и Adventure; второе место в номинациях «Лучший звуковой ряд», «Лучший сюжет» и «Самая атмосферная игра»; третье место в номинации «Лучшая отечественная игра 2005» по версии портала CRPG.ru; игра года по версии журнала «ЛКИ».
В 2008 г. «ледорубы» выпустили игру «Тургор» – survival action. Игра оказалась метафорической, сложной в освоении и скорее не развлекала игрока, а общалась с ним посредством сюжета. Представители американской компании Arati, увидев игру, захотели ее купить, но поставили условие разработчикам: игра должна стать более понятной игроку. Тогда разработчики переработали ее и выпустили под названием «Тургор: голос цвета». На западном рынке игра продавалась под названием The Void (с англ. – «пустота»).
Геймплей сосредоточен вокруг управления ресурсом цвета, который тратится на любое действие, и вокруг рисования символов. По сюжету игры герой попадает в мир под названием «Промежуток». Чтобы выжить в мире и выбраться обратно, нужно заполнить Лимфы определенными цветами. Лимфа содержится в существах и растениях, в самом Промежутке, постоянно перетекает от одного живого объекта к другому; за нею постоянно идет охота. Игроку приходится собирать ее, хранить, «проращивать» – пропускать ее через себя, превращая в Нерву. Местные жители Промежутка – Братья и Сестры – совсем не сотрудничают друг с другом. Браться поклоняются цвету и держат Сестер в заточении. Игроку придется сталкиваться с Братьями и вступать с ними в конфронтацию. А Сестер освобождать.
Когда герой соберет все что нужно, он вознесется, то есть освободится из мира Промежутка.
Даже это краткое описание звучит уже сюрреалистично. Наверное, поэтому «Тургор» – одна из тех игр, про которые не нужно читать или слушать пересказы, а нужно пройти самому. Мир игры построен грамотно и гармонично – его интересно изучать, визуальный стиль локаций соответствует общему настроению игры, а музыка это настроение хорошо подкрепляет. Конечно, в игре есть некоторые технические погрешности. Например, она плохо распознает нарисованные игроком символы, что затрудняет прохождение и раздражает. С учетом почти одновременного выхода двух версий игры их часто путают. И чаще всего игрок, поигравший во вторую версию, не знает о существовании первой. И наоборот.
Следующей знаковой игрой студии стала видеоигра «Тук-Тук-Тук», вышедшая в 2015 г. У создания игры даже есть легенда. Якобы в 2011 г. на адрес студии прислали так называемую крипипасту (с англ. creepypasta, от англ. creepy – «жуткий» и разг. англ. copypaste – «копипаста, скопированный текст») – популярный на тот момент жанр интернет-фольклора про страшные истории. Письмо содержало девятнадцать файлов с текстовыми, аудио- и видеофайлами. Отправитель письма просил закончить начатую им игру. И студия закончила. Получилась игра в жанре survival horror с уникальным миром и необычным визуальным стилем оформления.
Главный герой игры – Жилец по профессии миролог, то есть исследователь мира. Он живет в большом доме в лесу, ведет дневник с заметками о мире. Казалось бы, что могло случиться? Присмотревшись к окружающей обстановке, можно понять, что лес давно пустует: на деревьях нет листвы, между деревьями не ходят животные. Все вокруг как будто умирает. А еще выясняется, что по ночам в дом к мирологу заглядывают Гости – жуткие существа, которых нужно избегать. Здесь, как и в предыдущих играх студии, нужно тщательно распоряжаться данным герою ресурсом. В случае этой игры распоряжаться нужно временем. Нужно прожить в доме несколько дней. Гости приходят ночью, значит, нужно продержаться в доме до рассвета. Параллельно с этим у игрока есть возможность изучить мир игры и узнать о нем пугающие подробности. Кроме того, в игре есть три варианта концовки. Две из них зависят от количества собранных фрагментов реальности – объективной правды об окружающем мире, на которую Жилец закрывает глаза, которой избегает и боится, так как уже давно живет в собственной придуманной реальности. Третья концовка происходит, если Жилец сходит с ума.
В 2023 г. Ice-Pick Lodge выпустили мобильную игру «Франц». И здесь они отличились необычным геймплеем и сюжетом. На первый взгляд она выглядит как мобильный тамагочи (с яп. たまごっち – «друг-яйцо») – портативная игрушка в форме яйца с экраном, виртуальный домашний питомец, только с хоррорным сюжетом. Игра получилась настолько неоднозначной, что мнения о ней разнятся: кто-то называет игру полным провалом, кто-то говорит, что это очередной шедевр студии, и находит там много философских смыслов.
Сюжет игры состоит в том, что игрок должен взаимодействовать с существом по имени Франц, которое живет у него в телефоне в приложении игры. Геймплей, откровенно говоря, странный: нужно собирать слова из отдельных букв или удалять слоги и части фраз. Реплики и сама Франц прячутся на экране, поэтому игроку постоянно приходится свайпать между визуально однообразными экранами. Общение с персонажем происходит обрывисто и не заканчивается даже после того, как вы выйдете из игры – она будет слать вам пуш-уведомления (сообщения от приложения, появляющиеся на вашем телефоне). Из-за этого многие говорят, что Франц – абьюзер и психопат, потому что
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх - Ольга Сергеевна Козлова, относящееся к жанру Прочая околокомпьютерная литература / Программирование. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

