Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх - Ольга Сергеевна Козлова


Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх читать книгу онлайн
Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все… Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер – это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.
В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
9
Миры Харлана Эллисона, т. 2. Рига: изд-во «Полярис», 1997.
10
Там же.
11
Дмитрий Глуховский с августа 2023 г. признан иноагентом Басманным судом Москвы.
12
Rafael Chandler. It Builds Character Development Techniqes in Games.
