`
Читать книги » Книги » Компьютеры и Интернет » Прочая околокомпьютерная литература » Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх - Ольга Сергеевна Козлова

Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх - Ольга Сергеевна Козлова

Читать книгу Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх - Ольга Сергеевна Козлова, Ольга Сергеевна Козлова . Жанр: Прочая околокомпьютерная литература / Программирование.
Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх - Ольга Сергеевна Козлова Читать книги онлайн бесплатно без регистрации | siteknig.com
Название: Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
Дата добавления: 3 ноябрь 2025
Количество просмотров: 3
(18+) Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту для удаления материала.
Читать онлайн

Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх читать книгу онлайн

Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх - читать онлайн , автор Ольга Сергеевна Козлова

Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все… Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер – это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.
В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

1 ... 38 39 40 41 42 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
режиссера Пола Андерсона. Фильм является кроссовером кинофраншиз «Чужой» и «Хищник», показывающим, а что было бы, если бы монстру из одной франшизы (Чужому) пришлось противостоять монстру из другой (Хищнику).

9

Миры Харлана Эллисона, т. 2. Рига: изд-во «Полярис», 1997.

10

Там же.

11

Дмитрий Глуховский с августа 2023 г. признан иноагентом Басманным судом Москвы.

12

Rafael Chandler. It Builds Character Development Techniqes in Games.

1 ... 38 39 40 41 42 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Комментарии (0)