Хроники Dishonored. Тень Дануолла - Лоик Делахайе-Хьен
Продажи разочаровывают
Харви Смит и Рафаэль Колантонио анонсируют Dishonored 2 на выступлении Bethesda на E3 2015. Трейлер раскрывает элементы, составляющие основу франшизы – бесчестье, эпидемия, сложное устройство мира и гибкость геймплея, – и в то же время подчеркивает нововведения. В центре внимания находится Эмили и ее новые способности, а также новый дизайн уровней. Звездой трейлеров Dishonored 2 стал механический особняк, чьи сложные механизмы превосходят аналогичные элементы первой игры и, кажется, способны соперничать со сверхъестественными способностями протагонистов. Слоган «Верни то, что принадлежит тебе» предвещает более тонкое отношение к теме мести по сравнению с первой Dishonored.
После того как в ноябре 2015 года вышла Fallout 4, Bethesda начала отдавать предпочтение небольшим рекламным кампаниям (как объяснила компания, чтобы не отвлекать разработчиков). Поэтому Dishonored 2 рекламировали не так активно, как первую часть. Игру продвигали через выставки – в том числе в музее Art Ludique, где были представлены глиняные бюсты персонажей за авторством Люси Минне, – и в книжных магазинах, где продавались первые книги об игровой вселенной. До релиза игроки могут вновь пройти первую часть, точнее, ее ремастер: новую версию Dishonored также анонсировали на E3 2015, а в продажу она поступила 25 августа 2015 года.
Dishonored 2 вышла 11 ноября 2016 года[64] на PC, Play- Station 4 и Xbox One. В день релиза появилось и щедрое коллекционное издание, главными сокровищами которого стали маска Корво в натуральную величину[65] и цинковый перстень Эмили. В следующих обновлениях разработчики исправили проблемы с производительностью на PC и добавили режим Новая игра+, возможность выбора глав и черно-белый фильтр изображения.
Отзывы – восхитительные. Dishonored 2 взяла за основу сильные стороны первой части, например логику левел-дизайна (особенно всем запомнились «Механический особняк» и «Трещина в мироздании»), и поправила слабые: искусственный интеллект врагов и систему хаоса. Версии для консолей получили 88 баллов на Metacritic.
Однако Arkane не удалось повторить коммерческий успех прошлой части серии. Продажи Dishonored 2 на старте оказались на 38 % ниже, чем у предшественницы, а потом и вовсе упали до 2,5 миллиона копий за два года активных продаж на рынке. Студия попыталась объяснить провал высоким порогом вхождения в жанр иммерсивных симуляторов и суровым реализмом игровой вселенной. Но беда не приходит одна, за этим провалом последовал еще один: Prey, проект Arkane Austin, тоже не оправдал ожиданий, несмотря на похвалу критиков. Возможно, в обоих случаях сказалась новая маркетинговая стратегия Bethesda. Оба проекта не получили ни масштабной рекламной кампании по примеру первой Dishonored, ни даже должной поддержки. В случае с Prey издатель вообще не смог донести до аудитории замысел создателей, особенно в отношении уникальной идентичности игры – даже название Prey ей дали вопреки возражениям Колантонио[66]. Что же до Dishonored 2 – возможно, некоторые игроки не смогли понять, какой будет новая игра, из-за постоянных отсылок к первой части («История повторяется», как гласит первый трейлер). Раскрытие двух протагонистов – еще один подводный камень рекламной кампании: создается впечатление, что в прохождении будут участвовать оба и что их способности можно будет объединять (эта опция появится только в Новой игре+). Демоверсию Bethesda выпустила лишь в апреле 2017-го. В ней все любопытствующие могли пройти первые три миссии игры и получить более точное представление об опыте, который предлагает Dishonored 2. Последний взгляд во тьму
Конец эпохиDishonored: Death of the Outsider, последняя на сегодня часть франшизы, должна была выйти в формате серии из двух DLC, дополняющих сюжетную линию Dishonored 2. Однако Динга Бакаба предложил превратить дополнения в самостоятельную игру, которая понравится фанатам и привлечет новичков. Решение пошло проекту на пользу: на разработку выделили больше времени, чем дали бы на DLC. Игра вышла через 10 месяцев после Dishonored 2 – для сравнения: выходы The Knife of Dunwall и Dishonored разделяют 6 месяцев. Благодаря этому Arkane успела наполнить игру контентом гораздо плотнее, чем планировалось изначально. Поначалу проект назывался Dead Hand[67], затем Blackheart[68], и в итоге все сошлись на названии от нарративных дизайнеров, которое те использовали внутри команды: Death of the Outsider.
По словам Харви Смита, проект возник вокруг идеи превратить Чужого в финальную цель игроков. Вместе с ведущим нарративным дизайнером Сандрой Сачка Дюваль он окружил себя новыми талантами: к команде присоединились сценаристка Анна Мегилл (работала над Guild Wars 2, Control) и литературовед Хэйзел Монфортон. Последняя провела несколько исследований на тему нарративной составляющей видеоигр и опубликовала их на сайте PC Gamer; в числе ее работ – статья «Бойся древней крови» (Fear the Old Blood), посвященная Bloodborne. После выхода Dishonored 2 она выложила в интернет словесный портрет Чужого, в котором связала жертвоприношение, возвысившее его до бога, с древним ритуалом избрания фармака: во времена бедствий греки искупали грехи, принося в жертву животное или человека. Точность статьи впечатлила Смита, и он пригласил Хэйзел в Arkane Lyon поработать над третьей частью серии в качестве внештатной сценаристки. Мегилл сосредоточилась на диалогах с неигровыми персонажами, а Монфортон направила силы на главных героев и взяла под контроль процесс озвучивания.
Death of the Outsider родилась из стремления поставить точку в истории, начатой еще восемь лет назад. За это время ряды работников студии пополнили многие фанаты первой части. Один из основателей франшизы, Рафаэль Колантонио, завершил арку символично: 27 июня 2017 года, через несколько дней после анонса игры, на сайте Bethesda он объявил, что уходит из Arkane. Позже он признался, что после выхода Prey испытывал «творческое беспокойство» и хотел вернуться к проектам с меньшим бюджетом, где он мог бы сосредоточиться на творчестве. После его ухода пост главы Arkane Austin занял Харви Смит. Позднее Колантонио основал еще одну студию, WolfEye; в 2022 году она выпустила новый иммерсивный симулятор, Weird West.
Способности богоубийцы
В начале работы над Death of the Outsider у команды не было четкого представления о том, кто станет ее главным героем (в отличие от Dishonored 2). Смит пожалел, что не позволил Эмили блистать в одиночестве во второй
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Хроники Dishonored. Тень Дануолла - Лоик Делахайе-Хьен, относящееся к жанру Прочая околокомпьютерная литература. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


