Хроники Dishonored. Тень Дануолла - Лоик Делахайе-Хьен
Логово врага – мир финансов
Death of the Outsider включает в себя пять миссий (считая обучающую), действие которых снова разворачивается в Карнаке, точнее, в Верхней Кирии. Игрок уже пересекал этот район во второй части серии, во время миссии «Королевская кунсткамера». Последний уровень более линейный, чем остальные, на нем появляется новый способ проникнуть в Бездну. Из-за того что времени на Death of the Outsider выделили меньше, чем на Dishonored 2, миссии получились не такими уникальными и запоминающимися, но характерные для франшизы черты все же удалось сохранить. Детали о персонажах раскрываются через окружение: чтобы открыть сейф оперного певца, нужна музыка, а над камерой, где заключен Дауд, висит портрет Чужого как символ его внутренних терзаний. Правдоподобная архитектура локаций – по-прежнему один из ключевых компонентов дизайна, а их интуитивность стала критически важной для прохождения: как еще игрок рассчитает, когда использовать «Сходство», если у него нет возможности быстро сориентироваться на местности?
Карнака оживает благодаря драмам, происходящим на ее улицах. Речь не только о пути героини-богоубийцы, но и о коротких побочных квестах, ответвлениях проторенной дороги, к которым нас ведут подозрительные закоулки или шепот крыс. Чаще всего игрок прерывает основной квест, чтобы выполнить контракт. Билли Лерк – бывшая контрабандистка и наемница, поэтому она может согласиться «оказать небольшую услугу» жителям Карнаки: проникнуть куда-нибудь, найти пропавшего человека, оборвать чью-то жизнь… Такой способ взаимодействия с NPC напоминает систему услуг из дополнений Dishonored: Дауд мог подкупить дворецкого, чтобы тот украл ценный предмет, или сговориться с ведьмой, чтобы проникнуть в усадьбу Бригморов. Билли же помогает из более благородных целей, а главная ценность ее контрактов (не считая ресурсов) заключается в дополнительных сведениях, раскрывающих особенности повседневной жизни в Карнаке. Иногда они не упрощают выполнение основной миссии, а накладывают на него ограничения: например, обязательное условие контракта «Тише воды, ниже травы» – пройти миссию «Ограбление банка» незамеченным и никого не убивая. Эти контракты в первую очередь нужны, чтобы поставить приключение на паузу; они проливают больше света на мир Dishonored, поэтому есть смысл на них отвлечься. Контракт «Пропавший брат» – один из самых шокирующих. Билли должна разыскать Альберто, простого дантиста. Расследование приводит ее в клуб Спектора, где собираются Безглазые, оккультисты, почитающие Чужого. Они – главные противники дополнения. Билли находит Альберто: он подключен к кровяному насосу, на другом конце устройства слепые культисты, наслаждающиеся ритуалом вливания «Кровавой настойки». С помощью крови пленников они надеются заглянуть в Бездну и снискать благосклонность бога. В этой истории о продажной элите Карнаки, буквально выкачивающей кровь из ее жителей, уже заметны зачатки следующего проекта Arkane Austin – Redfall. А еще – метафора Харви Смита о планете, 1 % населения которой – богачи – паразитирует на всех остальных, как «вампиры».
Самое важное и масштабное нововведение в Death of the Outsider с точки зрения левел-дизайна – наделение игрока почти всеми способностями Билли сразу после обучающей миссии. Кристоф Каррье даже считает это решение «освобождающим»: в предыдущих играх серии важно было просчитать, как поведет себя игрок и как он распределит руны, продумать все варианты с начальных уровней. Как поступит тот, у кого много ресурсов: откроет разные способности или прокачает только одну, но на максимум? Как наградить игроков за исследование мира и не обделить тех, кто пользуется минимумом способностей или вообще отказался от метки Чужого (если речь идет о Dishonored 2)? На этот раз глубина проработки оказывается важнее свободного развития умений на свой вкус – настолько, что теперь левел-дизайнеры до мельчайших деталей знают, на что способен игрок в любой момент прохождения. Они даже проектируют ситуации, для которых с виду подходят только определенные способности, и подталкивают игрока экспериментировать при любом удобном случае – следить за запасом маны больше не нужно. Дизайнер миссии «Украденный архив», Жюльен Эвейе, рассказал, как, начав с простой задачи (украсть фотографию, которую один NPC должен передать другому), он смог рассчитать по меньшей мере восемь разных сценариев, учитывающих все способы вмешательства игрока в происходящее со всеми доступными умениями, возможные моменты вмешательства и убитых персонажей. Реализовать получилось все: спасибо искусственному интеллекту врагов и тому, насколько хорошо они прописаны.
«Ограбление банка» – главная миссия Death of the Outsider. Игроку предстоит выкрасть Двудольный нож, единственное оружие, способное убить Чужого, из хранилища банка Безглазых. Такая серьезная операция потребовала участия сразу четырех левел-дизайнеров. Двое из них работали и над предыдущей миссией, «По чернильному следу». Она посвящена подготовке к ограблению: краже ключей от хранилища, первой вылазке в Верхнюю Кирию, а самое главное – выяснению схемы работы банка. Это не первый для серии Dishonored случай, когда локацию можно посетить заранее: то же было с Винным кварталом, логовом Дауда в Затопленном квартале, тюрьмой Колдридж и Королевской кунсткамерой Dishonored 2 (она появится и в этой части тоже). Знакомство с окружением – стратегическое[71] преимущество: когда обстановка накалится, знание местности поможет найти способ заманить противников в ловушку или сбежать побыстрее. Самая запоминающаяся миссия в этом плане – конфликт в пабе «Песья яма»: главный хаб первой части превращается в поле битвы с городской стражей.
К дизайну банка Майклс приложила руку и Дана Найтингейл: она вернулась, чтобы снова использовать наработки по механическому особняку, только уже не в резиденции аристократа, а в публичной организации. Вернулись часовые солдаты в версии из первых трейлеров Dishonored 2. Еще банк оснастили несколькими системами безопасности, в том числе дистанционным управлением дверьми. Комнаты здесь не трансформируются и в узкие проемы проникать не нужно; зато есть три разных «входа», о которых Дауд рассказывает в начале миссии: через крышу, канализацию и мусорные баки. Каждый из них открывает отдельный путь через банк. Можно даже заранее пустить по вентиляции газ, чтобы усыпить всех работников. Правда, охранники сразу проснутся, если услышат шум, а механические стражи к газу невосприимчивы. В конце вылазки игрок добирается до главного сокровища банка: огромного хранилища, бронированного лифта в форме цилиндра. Его можно отправить на какой-нибудь этаж здания, например в офис главы банка, где за картиной спрятан ключ… Или как минимум задействовать подъемный механизм в собственных интересах и таким образом обрушить сейф в канализацию. За один заход игрок побывает только в одной трети уровня. По размерам и разнообразию проходов и вариантов решения задачи этот уровень – одна из самых притягательных для
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Хроники Dishonored. Тень Дануолла - Лоик Делахайе-Хьен, относящееся к жанру Прочая околокомпьютерная литература. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


