Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение - Ричард Лемаршан
С появлением загружаемого контента (DLC) как важного способа продлить срок жизни игры на рынке, а также с растущей популярностью игр-сервисов – «игры как сервис»[192] – разработчики все чаще продолжают работать над своей игрой после ее релиза. Представьте, каково это для тех, кто работал в режиме кранча, чтобы выпустить игру. Вот вы ковыляете к финишной черте, измученные и истощенные, но вас опять заставляют бежать – такое состояние чревато серьезными проблемами с физическим и психическим здоровьем. Что еще раз подчеркивает исключительную важность здоровых рабочих привычек на протяжении всего жизненного цикла игры: избегайте кранча, чтобы вы были в состоянии поддерживать вашу игру после ее релиза.
Постпроектный обзор
В первую очередь после окончания проекта стоит провести постпроектный обзор. Обычно он проходит в виде собрания или, что более вероятно, серии встреч, где разработчики обсуждают проект, вынося из него полезные уроки. В небольшой команде в постпроектном обзоре могут принять участие все сотрудники. В более крупной команде на одном из многочисленных собраний право голоса предоставится каждому представителю каждой дисциплины. В ходе обзора будет сделано множество заметок, которые позже объединят в письменный отчет. Обычно для сбора информации и записи новых идей назначается ответственный, который затем представит отчет команде, студии и заинтересованным сторонам.
Эта практика распространена в мире игр и технологий и часто известна как постмортем. Постмортем – популярный жанр выступлений на конференциях разработчиков игр, поэтому поищите и посмотрите постмортемы ваших любимых игр, чтобы узнать больше о том, как они создавались.
Постпроектные обзоры обычно фокусируются на двух аспектах: что прошло хорошо, а что нет. С этой точки зрения можно оценить самые разные стороны игры: механику и повествование, процесс разработки и инструменты, управление проектами, коммуникацию, сотрудничество, разрешение конфликтов и руководство команды… нет предела тому, что мы можем обсудить в постпроектном обзоре, если мы будем оставаться вежливыми, конструктивными и понимающими.
В частности, разработчики ищут способы, как лучше работать в будущем. Возможно, будет полезно применить SWOT-анализ, выявив сильные и слабые стороны, возможности и угрозы в игре или в том, как она была сделана[193]. Это способствует разговору разработчиков о том, в чем они хороши и как они могли бы расширить свои возможности (см. «Репертуар и рост» в главе 7). В командах, где я работал, и на моих занятиях мы всегда заканчиваем каждый проект постпроектным обзором – одним из лучших способов совершенствоваться как гейм-дизайнер и разработчик, анализируя сам процесс создания игры.
Отдых после проекта
Постарайтесь взять тайм-аут между проектами. Некоторые студии предоставляют своим сотрудникам дополнительный отпуск в конце большого проекта, а иногда отдельные сотрудники берут оплачиваемые отгулы. Путешествуйте, проводите время с семьей и друзьями, читайте, смотрите фильмы, играйте в игры, сочиняйте музыку – в общем, делайте все то, что поможет вам зарядиться энергией и восстановиться, чтобы вновь чувствовать творческие порывы.
Некоторые студии или команды в конце проекта изо всех сил стараются вывести свой проект в онлайн или поддержать сервисную игру, из-за чего им недостает времени перевести дух. Возможно, им придется продолжать работать, чтобы прокормить себя и свои семьи. Если вы сможете помочь другим с работой и дать им немного отдохнуть в конце проекта, пожалуйста, не пренебрегайте такой возможностью. Время простоя – такая же часть творческого процесса, как и периоды высокой продуктивности.
Идеи, которые приходят к нам в мечтах наяву и бесцельном брожении, очень ценны. Они могут как просто позабавить нас, так и усилить любовь к нашему делу. Они могут навести нас на размышления, которые в дальнейшем помогут нам вырасти как профессионалам. В них может таиться идея игры, которая впоследствии станет легендарной. Так что узнавайте себя по мере того, как вы набираетесь опыта в разработке игр, и выясняйте, что лучше всего зарядит вас энергией в конце большого проекта.
Постпроектная хандра
Иногда отдохнуть в конце проекта не так-то просто. С началом отпуска некоторых охватывает чувство беспокойства и тревоги или даже опустошенность и депрессия. Внезапно то, что захватывало дух, требовало внимания и творческих усилий, то, что заполняло все наши дни, – просто исчезло. После окончания больших проектов я иногда чувствовал себя как Вайл И. Койот из мультика «Дорожный бегун», который завис в воздухе, только что сбежав с края обрыва, и смотрит сначала через экран на зрителей, а затем вниз, в пропасть.
Постпроектная хандра может отличаться по степени тяжести. Она может протекать легко, а может стать серьезной проблемой для жизни. С этим может столкнуться кто угодно, но чаще всего она связана с кранчем. Когда чья-то жизнь полностью поглощена работой и весь смысл и эмоциональная связь в жизни человека проистекают из нее, вместе с проектом заканчивается и этот смысл. Кранч и постпроектная хандра могут даже перетекать в разного рода зависимости, поскольку человек может изо всех сил пытаться заполнить пустоту, созданную неудовлетворенными эмоциональными потребностями, нездоровыми способами.
Я не специалист в области ментального здоровья. Если вы сталкиваетесь с такими проблемами, я надеюсь, вы идете за помощью к профессионалам. У меня не раз был замечательный опыт работы с психотерапевтами, и я всегда был рад, что обратился за помощью. Я признаю, что психотерапия больше доступна привилегированному и богатому населению, может быть и так, что психотерапия вовсе недоступна там, где вы живете. В качестве относительно недорогой замены психотерапии вы можете обратиться к групповой терапии и группам поддержки. Я был членом такой терапевтической группы более десяти лет, что оказало огромное положительное влияние на мою жизнь и самочувствие.
Если у вас постпроектная хандра, сообщите об этом другу. Мы часто стыдимся своей борьбы с психическими проблемами, но
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение - Ричард Лемаршан, относящееся к жанру Прочая околокомпьютерная литература / Программирование. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


