`
Читать книги » Книги » Компьютеры и Интернет » Прочая околокомпьютерная литература » BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик

BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик

Перейти на страницу:
можете кинуть один четвертак перед собой, а другой – за спиной врага и выпалить энергетическим зарядом по одному из них. Молния несколько раз пронзит противника, отскакивая от монет, и нанесет чудовищные повреждения.

Робот в Ultrakill способен парировать атаки врагов ударом в ближнем бою – это открывает огромный простор для разработки тактики. Потому как парировать можно вообще все: от ракеты мелкого демона и до гигантской руки титана. И даже собственные выстрелы из дробовика: оплеуха ускорит полет дроби, и та нанесет больше повреждений врагам. Любая механика Ultrakill сочетается с соседней, образуя трюки и приемы, неподвластные разуму непуганого геймера. Это игра недостижимого потолка навыка и бездонной глубины проработки геймплея.

Еще одно важное достижение Ultrakill – лучшие боссы в истории жанра бумер-шутеров. Никаких кибердемонов с цирклстрейфом – только уникальные противники. Например, робот V2, более совершенная версия главного героя, который играет в точности как живой геймер: носится по арене на огромной скорости, никогда не стоит на месте, пользуется тем же арсеналом и меняет его на ходу. Труп Короля Миноса – гигант размером с весь уровень, который пытается раздавить вас огромным кулаком и насылает черную дыру, преследующую героя. Или архангел Гавриил (Габриэль): атакует на невероятных скоростях и вынуждает осваивать парирование.

При этом ни среди обычных противников, ни среди боссов нет никого с «проблемой мародера». Можно следовать таймингам и разить врагов в слабые точки. А можно придумать свой эффективный способ уничтожать демонов благодаря вышеописанной взаимосвязи механик оружия и боевых приемов. Поиск вариантов прикончить врага за считаные секунды (вроде того же выстрела «рельсой» по четвертакам) – одно из дополнительных развлечений у хардкорных фанатов Ultrakill и наследник культуры спидранов.

Ultrakill – не только последователь старой школы бумер-шутеров, но и дитя современной эпохи. Игра полностью впитала в себя интернет-культуру 2020-х. Мемы стали неотъемлемой частью Ultrakill: бо́льшая часть ее пиара – ироничные посты сетевых приколистов на всех языках мира (шутки есть даже в русскоязычной части Сети). В качестве персонажей и пасхалок в игре присутствует контент блогеров, популярных в среде фанатов бумер-шутеров, – а то и сами эти блогеры. Так, YouTube-обзорщик MandaloreGaming выступает в Ultrakill в качестве секретного мини-босса. Радиоактивная крыса, шутка из видеороликов блогера Civie11 – еще один скрытый главарь. А Джанни Матраграно озвучил босса Гавриила. По сути, эта роль стала для него главной в карьере: именно благодаря архангелу о Джанни узнали геймеры (если не считать его мемов на YouTube-канале), и актер часто записывает платные поздравления и зачитывает чужие шутки голосом этого персонажа.

Еще одно крутое камео в Ultrakill – секретный босс Минос Прайм. Попасть на битву с ним можно, лишь пройдя все уровни первого акта игры на высший балл. Минос – один из сложнейших противников в масштабах всего жанра шутеров: сложные паттерны атак, огромный урон и невероятная скорость движений. Его озвучил Стефан Уейте, голос Калеба из Blood!

DOOM 2016 и DOOM Eternal освежили экшены от первого лица. Они вернули бумер-шутеры в жизнь геймеров и запустили новый виток жанра в лице таких игр, как Turbo Overkill и Ultrakill.

DOOM 2016 дала первый толчок к возвращению бумер-шутеров, а Eternal – переизобрела их. Но за четыре года между этими двумя релизами случилось еще одно ключевое событие, которое вывело аркадные экшены из сумерек к новому рассвету. Вышла игра, давшая старт целому культурному движению бюджетных инди-шутеров, которые не перестают выходить по сей день.

Имя этой игре – Dusk.

3

Dusk

2013 год. Уже давно забытая игровым сообществом Rise of the Triad внезапно получает полноценный современный ремейк на движке Unreal Engine 3. В роли разработчика – студия Slipgate Ironworks, в роли издателя – реструктурированная Apogee, которая вернулась в бизнес так же внезапно, как и RotT – к жизни.

Сам ремейк не представляет особого интереса: он вышел, мягко говоря, посредственным. Ужасная оптимизация, дешевый внешний вид, спорные гейм-дизайнерские решения. Нового в RotT 2013 почти ничего нет, да и старое воссоздано в лучшем случае сносно. Игра получила преимущественно разгромные рецензии: 67 баллов из 100 на Metacritic. У такого скромного результата есть причины. Прежде всего, проектом занимались начинающие разработчики, некоторые из них еще были подростками. Вдобавок, по их же словам, в производственном процессе творился полный бардак.

Игру делала очень свежая и «зеленая» команда. Большая часть людей, если не все, работали удаленно – общались через групповой чат в Skype, был свой закрытый сайт-форум с обсуждениями и отчетностью, SVN как репозиторий[219]. Те, кто жил в Дании или рядом с ней, собирались вместе у главного гейм-дизайнера (ныне CEO 3DR/Slipgate) и кранчили раз в 3–4 месяца.

Проект вели люди, которые нехило угорали по оригинальной игре, но полноценным опытом разработки не обладали. Поэтому это в определенной степени была такая геймдевская романтика.

Даниил Бриллиантов, старший технический аниматор в Slipgate Ironworks

Но чем тогда так важен ремейк, что речь о нем зашла только сейчас, а не в главе про RotT? Дело в том, что игра 2013 года стала отправной точкой в карьере нескольких важных для жанра людей.

Первый – Эндрю Халшалт (Andrew Hulshult), американский видеоигровой композитор. До RotT он работал над музыкой к ремейку Duke Nukem 3D, но проект отменили. Эндрю перебросили на ремейк RotT, и он создал для него убойный саундтрек, который вышел лучше самой игры. Метал-каверы композиций из оригинальной Rise of the Triad 1995 года вызывают желание бегать, прыгать, действовать и спасать мир – неважно, от чего. Музыка в итоге перекочевала в переиздание Rise of the Triad: Ludicrous Edition 2023 года – ее можно выбрать в настройках игры. Сам же Халшалт позже станет постоянным композитором множества разных шутеров. Например, именно он заменил Мика Гордона в работе над саундтреком для DLC к DOOM Eternal.

Второй и еще более значимый для жанра человек – Дэйв Ошри (Dave Oshry), один из директоров разработки RotT 2013. С 2009 года он занимался интернет-блогингом, пока ему не удалось попасть в игровую индустрию, а конкретно – в паблишинг. После провала ремейка он покинул Slipgate Ironworks и вместе с друзьями создал свое издательство под названием New Blood Interactive («Новая кровь» или «Свежая кровь» в значении «Молодняк»).

Дэйв Ошри – невероятно интересная личность, в которой сочетаются любовь к шутерам старой школы и придурковатость современной интернет-культуры. Дэйв общается с аудиторией напрямую, намеренно избегая официальщины и канцелярского языка – как будто игры издает не большая студия с кучей менеджеров, а ваш веселый безработный сосед.

Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик, относящееся к жанру Прочая околокомпьютерная литература. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)