`
Читать книги » Книги » Книги о бизнесе » Менеджмент и кадры » Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность - Михаил Андреевич Пименов

Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность - Михаил Андреевич Пименов

1 ... 6 7 8 9 10 ... 60 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
конце этого же года прошла Prototype vol.1/23 от Astrum Entertainment, а наша команда сделала Fan Fest – фестиваль популярной культуры, который собрал 10 тысяч человек за три дня. Взят четкий курс на импортозамещение, на разработку платформенных решений и инструментария внутри страны. Холдинг VK активно развивает свою площадку VK Play и вовсю ведет работу над собственным игровым движком Nau, релиз которого запланирован на 2025 год. В том же году еще Case, одна молодая российская команда, планирует выпуск собственного одноименного движка – Case Engine, над которым работает команда из семи человек. Для инди-разработчиков планируется бесплатная версия, но без доступа к исходному коду, который будет предоставляться уже на платной основе. Из интересного: в наличии поддержка собственного языка программирования CSE и пакета трехмерного моделирования Blender в реальном времени.

В 2024 году Организация развития игровой индустрии через рабочую группу по развитию видеоигровой индустрии представила дорожную карту, созданную в конце прошлого года и разработанную при участии департаментов и управлений Правительства Москвы, Минэкономразвития, Агентства стратегических инициатив, Агентства креативных индустрий и объединений разработчиков.

Карта отражает стратегию развития на ближайшие пять лет и появилась в ответ на декабрьское поручение президента России Владимира Путина о разработке меры поддержки отечественной индустрии. Всего в ней четыре блока: «Системные элементы поддержки», «Экспорт», «Образование» и «Технологии».

Пятилетняя дорожная карта – это общий план, собранный с тех, кто уже проявил себя и участвует в развитии видеоигровой индустрии. План, который позволит эффективно координироваться всем участникам – всем, кто вкладывается сейчас или начнет это делать в будущем, поэтому дорожная карта будет «живой» и постоянно обновляемой. Мы приглашаем профессионалов отрасли, специалистов из сфер, связанных с видеоиграми, а также институты развития и фонды, кто может и готов восстанавливать и развивать видеоигровую индустрию в России, присоединяться и дополнять дорожную карту или брать на себя какие-то из событий и отвечать за их реализацию.

Василий Овчинников, генеральный директор АНО «Развитие видеоигровой индустрии» (РВИ)

Сейчас в разработке находится ряд законопроектов, в том числе о возрастной маркировке видеоигр, и обсуждается возможность более сложного регулирования – например, Р.А.Д.И. выдвинула инициативу по формированию реестра импортных видеоигр на базе своей системы. По задумке организации, в него должны будут попадать игры, одобренные с точки зрения содержания. Планируется возможность включать в эту базу сведения о продаже не только физических копий игр, но и цифровых. С одной стороны, этот реестр может помочь в борьбе с нелегальным импортом игр в страну и пиратством. Об этом говорит и президент организации Яша Хаддажи: по его словам, неуплата таможенных пошлин и НДС позволяет серым импортерам и продавцам экономить до 30 % от стоимости ввозимых игр.

Это не единственная проблема. Пользователи, прибегающие к услугам прокси-площадок, которые занимаются дистрибуцией игр, не защищены законом и могут подвергаться как заражению вредоносным ПО, так и блокировкам на официальных площадках, на которых активируются цифровые ключи к приобретаемым продуктам. Есть и обратная сторона возможных проблем, с которыми могут столкнуться участники рынка из-за появления такого реестра: он может быть использован для цензурования контента и ограничения доступа к определенным играм, что негативно скажется на свободе выбора пользователей. Процесс утверждения игр может значительно затягиваться, что задержит появление новых продуктов на рынке – с этим как раз сталкивался китайский рынок из-за сложностей работы с NPPA. Стоимость тоже может стать выше: проверка и включение в реестр могут повлечь за собой дополнительные расходы для импортеров, что, в свою очередь, может отразиться на цене для конечного потребителя. Последнее, без чего хотелось бы, но вряд ли получится обойтись, – бюрократизация процесса: добавление дополнительного уровня управления импортом может усложнить бизнес-процессы и увеличить административную нагрузку на компании. Поэтому необходимо внимательно взвесить все «за» и «против», прежде чем реализовывать такую инициативу, учитывая ее возможное влияние как на игровую индустрию, так и на права и интересы потребителей.

Еще одним нововведением стало создание механизмов контроля за рынком игр, которое было включено президентом в Основы государственной политики РФ в области исторического просвещения. Вот как оно прописано дословно: «Создание механизмов государственного и общественного контроля в отношении существующего рынка компьютерных игр для исключения неконтролируемого распространения цифровых продуктов, создающих искаженное представление о событиях отечественной и мировой истории, а также о месте и роли России в мире».

Как и в случае со введением вышеупомянутого реестра, эта инициатива может привести к появлению новых ограничений и требований к контенту видеоигр, что потребует от разработчиков внесения изменений или даже отказа от реализации некоторых проектов, которые не будут соответствовать установленным нормам, в том числе из-за неверных трактовок истории и культуры страны или деструктивных элементов морали.

Для конкретных компаний это может поставить задачу адаптации существующих и разработки новых проектов таким образом, чтобы они включали в себя элементы российской истории и культуры в контексте, одобренном государством. Это может как способствовать росту интереса к национальной истории и культуре, так и навлечь критику за ограничение творческой свободы разработчиков. Если рассматривать рынок в целом, подобные меры могут породить повышенный интерес к разработке внутренних игровых продуктов, которые сочетают развлечение с элементами образовательного контента. Это, в свою очередь, может привести к увеличению спроса на создание игр, посвященных российской истории и культуре, – с ожидаемым увеличением финансирования и поддержки этих проектов со стороны государства.

В этом случае тоже стоит ожидать на рынке возможного усиления цензуры и контроля над импортируемыми видеоиграми, что, в свою очередь, может привести к сокращению доступности зарубежных игр на российском рынке. Такие ограничения окажут закономерное влияние и на предпочтения и вкусы российской аудитории. Подобные меры могут вызвать разнообразные реакции – как внутри страны, так и за ее пределами. В зависимости от реализации указа, он может как способствовать укреплению национальной идентичности среди игроков, так и подвергнуться критике за введение ограничений свободы самовыражения и творчества.

Главный вопрос в том, как будет осуществляться баланс между желанием укрепить гражданскую идентичность и необходимостью сохранения инновационного и открытого характера игровой индустрии, которая исторически славится своей динамичностью и разнообразием. Предположительно, такие изменения могут значительно изменить ландшафт российского рынка видеоигр, вызывая как позитивные, так и негативные последствия для всех вовлеченных сторон.

Общий курс сейчас явно взят на то, чтобы игровая индустрия в России одновременно обретала суверенитет и развивала собственный инструментарий и технологические возможности. В 2024 году президент лично поручил рассмотреть вопрос об организации производства стационарных и портативных игровых приставок и консолей, а также о создании операционной системы и облачной системы доставки игр и программ пользователям

1 ... 6 7 8 9 10 ... 60 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность - Михаил Андреевич Пименов, относящееся к жанру Менеджмент и кадры / Публицистика. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)