Мыслящие машины Дженсена Хуанга: История Nvidia и мировой ИИ-революции - Стивен Витт
Доля давнего члена совета директоров Харви Джонса оценивалась примерно в 600 миллионов долларов. Брук Сьюэлл, председатель аудиторского комитета Nvidia, владел акциями компании на сумму около 400 миллионов. Джим Гейтер, первый юрист Хуанга, располагал акциями «всего лишь» на 300 миллионов, поскольку присоединился к совету директоров только в 1998 году. Доля финансового директора Nvidia Колетт Кресс составила около 500 миллионов, главного юрисконсульта Тима Тетера – примерно 300 миллионов, а Деб Шокист, операционного гения Nvidia, – более 200 миллионов.
Из-за децентрализованной структуры управления компании старожилы вроде Дуайта Диркса и Билла Дэлли не считались корпоративными руководителями и потому не были обязаны раскрывать свои активы, но я подозреваю, что и у них все было в порядке. Дэвид Кирк, которому Хуанг предложил внушительный пакет акций еще в 1997 году, вышел на пенсию в 2018-м, но сохранил его часть. «У меня гораздо больше денег, чем я когда-либо рассчитывал иметь», – признается он. Самое непрозрачное состояние в Nvidia оказалось у соучредителя Криса Малаховски, чье имя, как я заметил, отсутствовало в списке миллиардеров Forbes. В его последнем обязательном финансовом отчете еще в 2001 году указывалось, что он владел примерно 5% компании. Сегодня эта доля должна составлять более 100 миллиардов долларов. Когда я в середине 2023 года спросил у него, продал ли он акции, он ответил: «Немного».
Как и многие компании, Nvidia позволяла сотрудникам приобретать акции со скидкой. Уникальность программы Nvidia заключалась в том, что скидка рассчитывалась от минимальной цены за предыдущие два года. И хотя сумма покупки была ограниченна, стремительный рост котировок превратил программу в настоящий денежный дождь. Те, кто из года в год вкладывал максимально возможные суммы, оказались в невероятном выигрыше. В связи с тем, что многие сотрудники среднего управленческого звена быстро разбогатели, новички выказывали опасение, что ветераны компании перестанут добросовестно работать. Однако топ-менеджмент с этим не соглашался. Джефф Фишер, один из первых 30 сотрудников Nvidia, возглавляющий ее игровое подразделение, говорит: «Многие из нас сейчас работают фактически на общественных началах, но мы верим в миссию».
Разработка революционных технологий наделяла работу людей смыслом, который невозможно измерить деньгами. Особенно это касалось старой гвардии, долгие годы приходилось объяснять всем подряд, зачем они работают в игровой компании, и постоянно поправлять произносящих ее название. Изначально искусственный интеллект не был для них в числе приоритетов, так что они сами порой удивлялись тому, как все обернулось.
«Тогда ни я, ни кто-либо другой не могли даже вообразить, что то, о чем пишут в научной фантастике, станет реальностью», – говорит Джей Пури, глава отдела продаж Nvidia, работающий в компании с 2005 года. К 2024 году стоимость пакета акций Пури превысила 500 миллионов долларов, но он считает, что самое интересное в работе Nvidia только начинается. «Может, я предвзят, но я действительно думаю, что это самая значимая технологическая компания нашего времени», – говорит он.
Глава 18
Космические корабли
В конце 2023 года я впервые посетил офисы Nvidia. К тому времени уже открылся Voyager – второй, более крупный треугольник кампуса. Он произвел на меня неизгладимое впечатление. В центре пространства площадью 70 000 квадратных метров, залитого естественным светом, возвышалась трехэтажная черная гора. Поднимаясь по лестницам, я проходил мимо вертикальных садов, где переливались зеленью разные виды очитков, плюща и папоротников. На вершине был расположен ярко освещенный бар, отделанный мрамором и натуральным деревом. Можно подойти с бокалом к краю и насладиться видом тысяч рабочих мест, среди которых тут и там возвышаются белоснежные 30-метровые колонны, поддерживающие парящий потолок.
Внутри здания безупречная чистота. Почему-то, глядя на белоснежные стены, я представлял, как стреляю по ним из пушки, такой как в игре Portal. Позже я узнал, что Nvidia отслеживает перемещение сотрудников в здании с помощью видеокамер и ИИ. Если кто-нибудь решит поесть за столом в переговорной, ИИ в течение часа направит туда уборщика. Уборщики пока что люди.
Но больше всего меня поразил энтузиазм сотрудников. Когда в здании появлялся Хуанг, повсюду пробегала волна оживления. Его одинокая фигура в черном производила сильное впечатление, хотя он и оказался ниже, чем я ожидал. Все называли его просто Дженсеном, а в корпоративных каналах Slack был набор эмодзи с его изображением, которые все использовали, реагируя на разные позитивные новости. Одна из таких новостей была обнародована вскоре после моего визита: рыночная капитализация Nvidia превысила 3 триллиона долларов, так что компания стала самой дорогой в мире.
Сотрудники Nvidia бродили по своим «космическим кораблям» словно наполненные внутренним светом. Они показались мне искренними, восторженными, немного чудаковатыми и при этом совсем не претенциозными, хотя их английский иногда оставлял желать лучшего. В кафетерии я разговорился с девушкой, которая проработала в компании всего два месяца. Ей было двадцать пять лет, она недавно приехала из Китая, где получила степень магистра в области компьютерных наук. «Я каждый день просыпаюсь с радостью оттого, что иду на работу», – сказала она и обвела рукой интерьер Voyager. Ее хрупкая фигурка казалась еще меньше под тяжестью рюкзака, который Nvidia выдает новым сотрудникам. «Посмотрите на это место. Здесь все такие умные. Не могу поверить, что я здесь!» – добавила она.
Единственными людьми здесь, которые не казались счастливыми, были специалисты по контролю качества, трудящиеся в недрах горы словно гномы. В лабораториях без окон, среди металлических стеллажей, бледные молодые люди в берушах и футболках тестировали микросхемы Nvidia. Они работали под оглушительный шум бесчисленных вентиляторов, охлаждающих параллельные цепи. На этих параллельных цепях Nvidia строит параллельную реальность.
С 2018 года графические карты Nvidia начали поддерживать технологию трассировки лучей, которая имитирует отражение света от объектов для создания реалистичных эффектов. Долгие годы отображение трассировки лучей было в компьютерной графике недостижимым идеалом, но теперь появилась возможность рендерить объекты в реальном времени. В представительской части офиса Nvidia за треугольной матовой перегородкой один из сотрудников показал мне трехмерную модель сверкающей японской раменной. От металлической стойки отражался свет, над кипящей кастрюлей с бульоном поднимался пар. Изображение выглядело абсолютно реальным.
Затем он показал мне «Диану» – невероятно реалистичного цифрового аватара, говорящего на


