`
Читать книги » Книги » Книги о бизнесе » Менеджмент и кадры » Как делать хорошие игры. От идеи до запуска - Петр Прохоренко

Как делать хорошие игры. От идеи до запуска - Петр Прохоренко

1 ... 23 24 25 26 27 ... 42 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
системен по определению, т. к. непредсказуемо-периодичен, а основная задача менеджера – это как раз систематизировать реальность вокруг себя, снижать неизбежно нарастающую в ходе разработки проекта энтропию. Поэтому нет смысла останавливаться на том, какой вред приносит такой менеджер и команде, и проекту. Мое личное мнение, что закоренелые «чайки» профессионально непригодны, так как ключевыми причинами такого поведения являются лень и разгильдяйство, а также желание продемонстрировать своему начальству или самому себе кипучую деятельность. Но бывает, что и нормальный менеджер, будучи загнан в ситуацию цейтнота, эпизодически ведет себя как «чайка». Кстати, характерным проявлением менеджера такого типа является неуважение к личному времени сотрудников (выдача задач ночью, в выходные/праздники, коммуникация в не вполне адекватном состоянии, обилие голосовых сообщений и т. п.).

Пятый Грех – «Микрофрик по микроконтролю»

Этот грешок менеджера также в основе своей имеет английское понятие, которое переводится как «маньяк контроля». В принципе, это когнитивное искажение не является чем-то свойственным лишь для деловой среды, в психологии отношений это также весьма известное и распространенное явление. Но если партнер с тираническим складом характера насквозь просвечивает жизнь своей половинки, лишая ее личного пространства, то менеджер-тиран делает это со всей своей командой.

Сontrol freak (маньяк контроля) – неформальное название паттерна поведения, связанного с навязчивым стремлением управлять всем, что происходит вокруг. Получило распространение в английском языке в конце 1960-х годов.

Но, в отличие от «чайки», здесь ситуация более глубокая. Случается, что «маньяки контроля» действуют на определенных участках проектного пути очень эффективно и дорастают до позиции руководителя крупной компании. И вот тогда вроде бы вполне эффективная стратегия превращается уже в то, что называется «управленческая философия типа X». И здесь нам нужно коротко познакомиться еще с одним термином: теорией управления X и Y.

Теории управления X и Y – это два стиля менеджмента, основанных на отношении к людям. Теория X в своем базовом постулате исходит из того, что люди не любят работать. Людей необходимо принуждать, контролировать и направлять на достижение организационных целей, чтобы заставить их работать. С другой стороны, Теория Y утверждает, что люди от природы заинтересованы в своей работе, стремятся к самоуправлению и способны при должном уровне свободы более эффективно и творчески решать бизнес-задачи.

Как видите, эти теории – полные противоположности. И упомянутый нами ранее «маньяк контроля», оказавшись на вершине иерархии, неизбежно создает компанию, работающую по «теории управления X». Если вы когда-нибудь сталкивались с компаниями, где фиксировано начало рабочего дня со штрафами даже за минутное опоздание, нормировано личное время сотрудников (например, время на уединение в туалетной комнате), введены цепочки штрафов по принципу «начальник отвечает деньгами за ошибки подчиненных», знайте – это оно. Конечно, есть сферы деятельности, где такие правила являются базовым условием функционирования бизнеса или организации (военное ведомство, пожарная охрана и т. п.), но мы говорим о компаниях, занимающихся разработкой игр, то есть сложной и творческой деятельностью.

Именно поэтому я поставил «маньяка контроля» и его «теорию управления X» в список управленческих грехов. Обычно такой подход сильно повышает нагрузку в команде, поскольку каждый уровень делает свою работу и сверх этого подробно отчитывается следующему уровню обо всех аспектах проделанного.

Как мне представляется, в глубине такого искажения лежит просто банальный страх. Как и в случае с отношениями, когда страх потерять любимого человека приводит к деструктивным действиям, напрямую приближающим расставание, так и в случае управления командами страх не решить задачи проекта приводит к такому ужесточению контроля, что задачи и впрямь начинают решаться хуже. Ну и управляемость компании в целом парадоксально ухудшается.

Как вы уже догадались, я сторонник «теории управления Y» и большинство своих команд выстраивал именно на ее базовых принципах. Если их изложить предельно кратко, то получится: мы выбираем тех, кто может работать сам и кого не надо понукать, то есть мы экономим на системах контроля и наказания сотрудников.

Как сделать хорошую игру, Способ № 18: Постройте в команде осознанную систему управления, избавленную от страха. Доверяйте своей команде, давайте людям определенную свободу в решении сложных творческих задач. Но при этом помните, что в рамках «философии Y» могут работать далеко не все. Она оптимальна для людей с высоким уровнем самоорганизации. Вам предстоит без жалости расставаться с лодырями и тунеядцами (пьяниц можете оставить – это дозволяется), они-то уж точно хорошую игру не сделают!

Четвертый Грех – «За рамками компетенций и здравого смысла»

Мы движемся дальше и подходим к четвертому греху, который связан с превышением уровня компетенции менеджера и систематическим нарушением субординации. Под нарушениями субординации я имею в виду проблемы в обе стороны: и когда менеджер выходит на топов через голову своего непосредственного начальника, и когда он опускается до уровня линейных сотрудников, минуя их непосредственных руководителей.

Прежде всего, нам нужно четко понимать, что менеджер от «часто» до «почти всегда» – это master of nothing, его линейные скиллы априори ниже, чем у его подчиненных. И если это не так, это значит, менеджер (или кто-то за него) неправильно подобрал команду! Ситуации, когда менеджер сам впрягается в работу на нижнем уровне – неправильные изначально (хотя часто менеджер может выполнить линейную работу на среднем уровне качества, но обычно не располагает временем для этого). Это разрушает структуру управления и финансово обычно крайне затратно.

Для примера приведу одну ситуацию, когда руководитель проекта самостоятельно регулярно делал арты вместо художников, мотивируя это тем, что «ни у кого нет на это времени». Зарплата менеджера была в четыре раза выше, чем у линейного художника, а делал он арт в два раза медленнее, в результате проект получал контент, почти удесятерённый по цене производства.

Второй вопиющий, но совершенно реальный случай из моей практики – это легендарное пари между CEO очень известной компании и главным программистом проекта на то, что CEO сядет за компьютер и «сейчас быстро и эффективно закодит фичу и не будет требовать две недели на ее разработку». Мне пришлось применить все знания в дипломатии и конфликтологии, чтобы дезавуировать этот программистский поединок, поскольку в обоих случаях (поражение CEO либо поражение главного программиста) я как руководитель проекта получал одни минусы.

Третий Грех – «Одинокий рейнджер проектных пустошей»

От занимающихся написанием кода генеральных директоров мы плавно двигаемся дальше и достираем уже совсем тяжких прегрешений. И тут в проектных пустошах, где уже почти нет живых людей, нас одиноко ждет Одинокий рейнджер.

«Одинокий рейнджер» (один из типов управленцев по классификации Адизеса). Вот как описывает этот паттерн сам создатель классификации: «Он слишком

1 ... 23 24 25 26 27 ... 42 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Как делать хорошие игры. От идеи до запуска - Петр Прохоренко, относящееся к жанру Менеджмент и кадры / Руководства. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)