`
Читать книги » Книги » Книги о бизнесе » Менеджмент и кадры » Как делать хорошие игры. От идеи до запуска - Петр Прохоренко

Как делать хорошие игры. От идеи до запуска - Петр Прохоренко

1 ... 38 39 40 41 42 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
продвинутый (опять же, из известных человечеству) способ отъема денег у населения. Премиальная игра продает себя как продукт, и ее производство – в общем-то очень трудоемкий процесс. Это не что иное, как старый добрый товар (который от того, что стал поставляться «в цифре», товаром быть не перестал), а вот Free 2 Play игра – это совсем другое явление. Это уже не товар, а среда. Не в смысле «среда, мои чуваки!», а в контексте совокупности природных или социальных условий, в которых протекает жизнедеятельность какого-либо организма. И эта среда создает внутри себя виртуальную систему ценностей, где продаются уже элементы этой системы, которые пользователь воспринимает как товары. Ощутите разницу – один товар или бесконечный магазин с самыми разными товарами. То есть игра выступает эмитентом и полностью контролирует весь процесс от формирования запроса пользователя до его удовлетворения и последующей инфляции достижений. А эмитент в нашем мире сам заказывает музыку, сам ее же исполняет и сам же получает гонорар – спросите об этом Федеральную Резервную Систему Соединенных Штатов. Ценности внутри цифровой среды создаются «за ноль» (опять же, как безналичные доллары на счетах ФРС), контроль за правилами игровой экономики у разработчика – все слагаемые для получения сверхприбыли в наличии. Именно поэтому должны произойти какие-то фундаментальные подвижки в структуре мировой экономики и человеческой психологии, чтобы «условно бесплатные» игры начали сдавать свои позиции. Даже ПК-сегмент со временем будет вынужден все больше переходить на гибридную модель, сочетающую в себе как премиум-платежи, так и базовую бесплатность игровых продуктов.

Итак, у нас есть две составляющие: люди всегда будут играть, и люди всегда будут хотеть играть именно в бесплатные игры (даже если для выигрыша в эти бесплатные игры нужно заплатить сильно дороже).

И, наконец, третье. Игры – это самый дешевый способ получить от жизни ВСЕ. Именно так, они удовлетворяют абсолютно все запросы человека. Да, это суррогат и иллюзия, но тем не менее. В мире, где оригинал обычно недостижим и так дорог, что почти всегда не стоит вложений в него, это вполне рациональный выход из ситуации. Кроме этого, игра – это бесконечное пребывание в комфортном состоянии (даже лучше, чем мучительная випассана) и это навсегда (ну, пока смерть не разлучит вас), в отличие от кратковременного болеутоляющего укола любимого кино. Кино не будешь смотреть 300 раз подряд, а наиграть 500 часов в Fallout: New Vegas – вполне возможно (что даже проверено автором этих строк). Или вот Heroes of Might & Magic 3 – он всегда рядом, и грифоны там все так же сверкают, как и двадцать лет назад. Краски старых фотографий давно поблекли, а вот грифоны – нет. В мире нет ничего более устойчивого, чем кайф от любимой игры – спросите старшее поколение геймеров, пока они еще живы и хоть что-то соображают.

И обратите внимание, «игры победят» – не означает «игры всех уничтожат». Все медийные сферы (кроме, наверное, рукописных манускриптов) сохранятся, но будут находиться в подчиненном положении относительно игр. То есть питаться идеями оттуда, существовать в парадигме игровой моды и т. д. и т. п.

И конечно, я прямо предчувствую ваш вопрос – а будет ли новая «вомгла»? Безусловно – да, будет и еще не раз, поскольку кризисы – это естественный этап развития любой сложной системы. Какой и когда она будет, сказать крайне сложно, но вполне возможно указать на ряд неких «болевых точек» в текущей структуре игровой индустрии. На данный момент, в середине 2024 года, главным направлением для разработки игр являются мобильные Free 2 Play игры (с 2022 года на них приходится более половины дохода всех игровых проектов на всех платформах в мире), и вот список моментов, «где тонко» на этом рынке:

• Чрезмерная насыщенность мобильного рынка играми.

• Огромное влияние политики платформ и полное отсутствие каких-либо рычагов влияния у разработчиков.

• Политическая ангажированность платформ (бизнес вне политики, но платформы теперь уже нет, а где политика, там невозможна честная конкуренция – это непреложное условие для нормального бизнес-климата).

• Кризис модели привлечения пользователей и постоянный рост стоимости этого привлечения.

• Постоянно повышающаяся толерантность пользователей к интернет-рекламе.

• Дисбаланс платящих пользователей в сторону нескольких стран «первого эшелона» (случись что с экономикой развитых стран, урон для всех Free 2 Play игр будет очень заметным).

• Наконец, цикл жизни модели – время уже почти пришло для оздоравливающего кризиса!

Таким образом, этот сегмент находится в финальной стадии своего развития. Что, собственно, подтверждается данными исследований – с 2021 года рост в нем сильно замедлился. Что будет дальше? Мы не знаем, но мобилки ждут своего краха и коллапса, который в биржевых терминах правильнее было бы назвать коррекцией. Поскольку даже после этой коррекции в сегменте мобильных игр сами компьютерные игры никуда не денутся и на следующем витке своего развития добьются еще более значимой роли в обществе. Игры + модель Free 2 Play + новые достижения нейробиологии + генеративный контент от AI – все это объединится на какой-то еще не известной миру технологической платформе в какой-нибудь «суперслег», где каждый получит бесконечный адаптированный лично под него контент с максимальным уровнем погружения и удержания. А будет это раем на земле или очередной «вомглой» – мы с вами узнаем уже в будущем.

Как сделать хорошую игру, Способ № 33: Относитесь к любым советам и способам с долей скептицизма и здоровой критики. Ваш опыт – это ваш опыт, а чужой опыт – это чужой опыт. Это две большие разницы! Ситуация, когда какие-то проблемы повторяются полностью, как под копирку, на самом деле довольно редкая, поэтому любой совет (даже совет Номер 33) нужно адаптировать под свою собственную стратегию и жизненную философию.

Люди всегда будут играть, и люди всегда будут хотеть играть именно в бесплатные игры (даже если для выигрыша в эти бесплатные игры нужно заплатить сильно дороже).

И, наконец, игры – это самый дешевый способ получить от жизни ВСЕ. Именно так, они удовлетворяют абсолютно все запросы человека. Да, это суррогат и иллюзия, но тем не менее.

1 ... 38 39 40 41 42 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Как делать хорошие игры. От идеи до запуска - Петр Прохоренко, относящееся к жанру Менеджмент и кадры / Руководства. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)