`
Читать книги » Книги » Книги о бизнесе » Менеджмент и кадры » Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность - Михаил Андреевич Пименов

Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность - Михаил Андреевич Пименов

1 ... 9 10 11 12 13 ... 60 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
href="ch2.xhtml#id33">[25] выпустило видеосюжет, в котором подробно разбирало пропаганду в российских видеоиграх. Издание отдельно отмечало трейлер игры «Лучшие в аду», который ранее был опубликован в телеграм-канале ЧВК «Вагнер»[26]: игра получила свое название в честь ее известного лозунга. Позже, в апреле, студия из Владивостока NoName Company уже полноценно анонсировала кооперативный тактический шутер от первого лица и заявила, что их проект разрабатывается без какой-либо государственной поддержки. Разработчики собираются сделать акцент на реальных операциях в ходе СВО и постоянно прибегают к консультациям участников событий и опыту очевидцев. Основная цель – показать бессмысленность и безысходность войны посредством геймплея, при этом сделав его увлекательным: создать уровень искусственного интеллекта, ориентируясь на первую часть серии F.E.A.R., – с противниками, которые будут способны кооперироваться, прикрывать друг друга и ключевые объекты, менять тактику боя и устраивать засады, как во время настоящих военных действий[27]. Вот как объяснил основной посыл игры ведущий гейм-дизайнер проекта в интервью для портала «Игромания»:

Наша сверхзадача – показать ужасы войны и сделать это не в лоб. Как говорил Тарантино, если ты снимаешь кино о том, что война – это плохо, то зачем тогда вообще делать кино? Если это всё, что ты хочешь сказать, – скажи это.

И конечно, мы хотим показать и героизм наших ребят на фронте. Это люди, которые, несмотря на весь ужас и превозмогая собственные страхи, выполняют поставленные задачи. Для них это далеко не просто «пробежки с автоматом и пострелушки».

В этом же видеосюжете речь шла и о стратегии в реальном времени «Сирия: Русская буря», которая, по заявлениям разработчиков из Cats Who Play, была разработана полностью на внутренние средства студии. Действие игры разворачивается в сеттинге гражданской войны в Сирии, игрокам нужно управлять сирийско-арабской армией «Тигр», которая сражается на одной стороне с российскими военными, а в некоторых миссиях нужно играть и за российские боевые отряды морской пехоты и ГРУ. После освещения игры в программе «Вести 24» и 86 % положительных оценок в Steam студия смогла получить поддержку от ИРИ[28] и представила свою новую военную стратегию в реальном времени в сеттинге современной войны «Передний край», дав возможность бесплатного скачивания со своего сайта для всех желающих. В новой игре конфликт разворачивается уже между Россией и США. На момент релиза в «Переднем крае» было доступно пять карт, воссозданных по спутниковым снимкам реальной местности. Игроки могут сражаться за армию России или США в форматах «один на один» или «два на два», а также против ИИ. Доступен режим сложности, приближенный к настоящим боевым действиям, который, по словам разработчиков, ориентировали на ценителей реализма. В игру планируется со временем добавить больше карт и техники, а также другие действующие армии – например, китайскую.

Помимо «Смуты», ИРИ финансирует в том числе и разработку игры «Спарта», на которую было выделено девяносто миллионов рублей. Ее сюжет будет развиваться вокруг одноименной частной военной компании, чьи наемники выполняют боевые операции в вымышленной африканской стране, действуя в интересах России.

Как и в случае с США, Вооруженные силы Российской Федерации рассматривают в качестве одного из современных инструментов популяризации армейской службы сферу интерактивных развлечений, создавая все более увлекательные и реалистичные видеоигры. Важно отметить, что с ВС РФ солидарны и общественные организации, выступившие с инициативой создания специализированных подразделений для киберспортсменов, где их профессиональные умения и навыки способы обеспечить ключевое преимущество в решении боевых задач[29].

Отношение в обществе к такого рода проектам и инициативам остается неоднозначным. Стоит отметить, что та же America’s Army подвергалась целому шквалу критики как со стороны рядовых американцев, так и со стороны видеоигрового сообщества за то, что является инструментом пропаганды и находится под контролем соответствующих органов и лиц. Однако весь парадокс такого рода возмущений со стороны широкой общественности не имеет под собой серьезных оснований, так как разработчики видеоигры America’s Army никогда не скрывали, в каких целях она создавалась и кем финансировалась. Ответ на вопрос о возможности играть за пределами США в официальном FAQ по игре звучит так: «Да, у нас есть серверы в Европе. Мы хотим показать, как прекрасна армия США». Таким образом, мы видим, что бóльшая часть негодования в обществе – всего лишь необоснованная волна негатива и критики, которые, как показывает практика, всегда сопутствуют масштабным и резонансным проектам в любой из индустрий.

Киберспорт, о котором более подробно пойдет речь несколько позднее, также не миновала судьба быть ресурсом, приковывающим внимание со стороны американских военных. Не секрет, что киберспорт – уже давно не просто развлечение для хардкорных геймеров и энтузиастов, а полноценная индустрия, которая обросла собственными регалиями, историей, своими героями и масштабными трансляциями на стриминговых сервисах. Самым популярным из таких сервисов сейчас является Twitch с аудиторией в 15 миллионов пользователей со средним возрастом от 16 до 24 лет, с возможностью регистрации начиная с 13 лет – с согласия родителей или опекунов.

Мультимедийные возможности площадки весьма широки, что позволяет организовывать трансляции киберспортивных турниров, а геймерам практически со всего света – вести прямые эфиры. При этом сервис является одной из излюбленных площадок потокового вещания в режиме реального времени не только для геймеров, киберспортсменов и организаторов турниров, но еще и для блогеров, музыкантов и многих иных представителей медиаиндустрии.

Рост популярности сервиса среди молодой аудитории и возросшие масштабы ее охватов также не могли остаться незамеченными со стороны армейского руководства США. В складывающихся обстоятельствах стриминговые платформы активно используются армией США как каналы для коммуникации и привлечения новобранцев. Кликнув на рекламу с розыгрышем новой приставки, пользователи стримингового сервиса попадали не на страницу конкурса, а на окошко с анкетой, заполнив которую пользователь давал официальное разрешение на то, чтобы к нему могли обращаться вербовщики в армию США[30].

Такого рода ссылки с завидной регулярностью стали появляться в чатах стримов, организованных Пентагоном. Вопреки тому, что эти действия являются грубым нарушением правил сервиса, администрация стриминговой платформы поначалу не блокировала армейские аккаунты, а максимум выносила им предупреждения. При этом, что весьма и весьма интересно, когда представителям армии США там же задавали неудобные вопросы, пользователей блокировали. Спустя некоторое время возросший общественный резонанс, вызванный лоббированием со стороны администрации платформы деятельности, направленной на вербовку в ряды новобранцев Вооруженных сил США, позволил изъять формулировки в анкетах, дающие официальное разрешение пользователей на обращение к ним вербовщиков.

При этом произошедшее никак не повлияло на функционирование аккаунта Вооруженных сил США, даже несмотря на критику от юристов и правозащитников: согласно

1 ... 9 10 11 12 13 ... 60 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность - Михаил Андреевич Пименов, относящееся к жанру Менеджмент и кадры / Публицистика. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)