Михаил Атаманов - Тестировщик игровых сценариев
— Хорошо, Амра, по рукам! Выбирай себе всё, что нужно, я вскрою для тебя любые ящики.
— Погоди, последний вопрос. Что за история с лопатой? Ну, ты встретил меня словами: «лопату не дам».
— Да ерунда, старая история, — заметно смутился старик. — Угрюм как-то зашёл одолжить у меня пилу, а мне признаться жалко было давать ему хорошую металлическую — она новенькая была, ни царапинки на полотне. Вот я и дал ему старую костяную, который ещё мой прадед пользовался. Она уже негодная была и рассохлась, зубцы сточились от времени. Пылилась в чулане, всё выкинуть было жалко. Но, чтобы отстали от меня соседи и инструменты больше не брали бесплатно, я стал уверять, что ценность в костяной пиле большущая, и нужно компенсировать поломку. Платить Угрюм не хочет, а я уже из принципа не даю ему и другим соседям свои вещи. Но если ты хочешь купить лопату или любые другие инструменты, только рад буду помочь!
* * *Из дома торговца я вышел в обновках. На голове металлический чернёный шлем, имеющий бонус + 2 к Восприятию. На теле плотная безрукавка и лёгкая кольчуга, поверх которых тёмно — коричневый плащ +1 к Скрытности. Два медных кольца: +2 к Ловкости и +2 к Интеллекту. Бронзовый медальон +15 % радиус обзора. Два парных бронзовых браслета, дающих по +1 к Алхимии каждый. Кожаные плотные штаны. Ремень с ножнами для металлического ножа. Мягкие сапоги с бонусом +4 % к скорости передвижения. Средняя сумка +30 слотов в Инвентаре. И новая выточенная из черного дерева Духовая Трубка с бонусом +2 % на шанс критического удара. В моём инвентаре непонятно как поместилась большая лопата, другие приобретённые инструменты и полсотни пустых фиалов для алхимических снадобий.
Обошлись мне все эти покупки в девятьсот семьдесят монет, при этом пришлось торговаться до хрипоты за каждую вещь, я даже поднял навык Торговли до восьмого уровня. Хотел и сестре прикупить экипировку, но лесная нимфа отказалась наотрез — сказала, что я не умею и никогда не умел выбирать ей красивые женские вещи. И что она уже сама позаботилась о своём наряде.
Землекопы за время моего отсутствия, похоже, даже не приступали к работе, так как глубина ямы совершенно не изменилась. Я вручил инструмент Шикиру, и сидящий поблизости на перевёрнутой лодке вождь вскочил и довольно потёр руки:
— Наконец-то! А то эти лодыри совсем обленились. Устали, говорят. За день не могут одну несчастную яму выкопать!
Выполнено задание: Раздобыть лопату для землекопов. Получена награда: 80 Exp.
Указав отцу Таиши на новенькую лодку, я произнёс:
— Обещал тебе пятнадцать монет, если с твоей старой плоскодонкой что-нибудь случится. Я привык держать своё слово и могу прямо сейчас вернуть деньгами. Но я решил, что новая хорошая лодка станет лучшей компенсацией для тебя. Так что выберешь?
Выполнено задание: Проверить в деле лодку Тарека Большенога. Получена награда: 160 Exp, +15 отношение Тарека Большенога.
Большеногий гоблин приподнял лодку, внимательно осмотрел её со всех сторон и аж прослезился от счастья. Я же проверил ещё раз выполнение всех условий задания на получение уважения у отца Таиши:
Иметь репутацию +100 с Тареком Большеногом — выполнено!
Предоставить Тареку Большеногу трофей существа выше 50–го уровня — трофей имеется.
Заплатить Тареку Большеногу триста монет — нужная сумма имеется.
Все слоты экипировки должны быть заполнены предметами одежды — выполнено!
Я молча протянул Тареку последний сохранившийся у меня кусок шкуры виверны и триста монет. Матёрый гоблин завис на пару секунд, а потом ссыпал монеты в кошель, а шкуру сунул в мешок.
— Я обязательно сегодня же расскажу о тебе Таише. Моя красавица — дочка будет рада, что среди множества её ухажеров появился ещё один достойный гоблин. А хочешь, приходи сегодня к нам в дом на праздничный ужин. Сегодня гуляем! — Тарек похлопал рукой по тугому глухо звенящему монетами кошелю.
— Обязательно приду! — пообещал я и усмехнулся. — Вы только успейте столб установить, а то до темноты остаётся всё меньше времени, а ужин ещё готовить нужно.
Тарек поплевал себе на ладони, схватил лопату и спрыгнул в яму. Комья земли так и полетели во все стороны.
Выполнено задание: Добейтесь уважения Тарека Большенога. Получена награда: 4000 Exp., перманентное улучшение отношения к вам Таиши на +50
Получен двадцатый уровень!
Внимание! Вы достигли 20–го уровня. Отныне каждый десятый уровень вы сможете улучшать выживаемость своего персонажа, выбирая для него одну из предложенных модификаций:
? Повышенное здоровье (+1 %, +2 %, +3 % и т. д.)
? Повышенная выносливость (+1 %, +2 %, 3 % и т. д.)
? Сопротивление выбранному типу урона 10 % (9 %, 8 %, 7 % и т. д. для однотипного)
? Скорость перемещения (+1 %, +2 %, 3 % и т. д.)
? Регенерация здоровья (+1, +2, +3 и т. д. Очков Жизни в минуту)
? Восстановление сил (+1, +2, +3 и т. д. Очков Выносливости в минуту)
? Восполнение маны (неактивно для данного персонажа)
? Зоркий глаз (+1 %, +2 %, 3 % и т. д. радиус обзора)
? Незаметность (-1%, — 2 %, — 3 % и т. д. радиус обнаружения)
Наконец-то двадцатый уровень, достижения которого к концу игровой недели требовали от всех тестировщиков. Формально для нашей группы третий световой день ещё не закончился, а я уже выполнил норму. Да, начал я чуть раньше остальных, но кто мешал и другим поступить таким же образом?
Над предложенным системой выбором я думал совсем недолго. Предугадывание типа урона, которым тебя будут убивать — дело весьма неблагодарное. Теоретически физический урон должен встречаться чаще, но в меня и кислотой плевались, и ядом, и холодом, и кипятком. Мой персонаж не предназначен для честного обмена ударами, да и противники вокруг сплошь высокоуровневые. Лучше вообще уклониться от боя. Поэтому моим выбором стала Незаметность.
Глава 9. Зелёная невеста
Мы уже возвращались в Тыщь, когда мелькнуло всплывающее предупреждение, что Перрос Безжалостный появился в игре. И буквально секунды через три следом пришло новое сообщение, что данный персонаж убит. Локальный чат разродился восторженными репликами и ехидными комментариями — с Перроса дропнулись кожаные штаны и солидная куча монет. Воскрешения ПК — шера из ненавистного клана «Отморозки» целенаправленно ждали на точке респауна и моментально отправили ассасина на перерождение.
Интереса ради, я открыл справку по Перросу Безжалостному. Мой враг потерял сразу два уровня, упав до сорок первого. Насколько я понимал, за этот вечер Перросу предстояло умереть ещё трижды, это серьёзная потеря опыта, и ещё минус несколько уровней. Хороший урок ассасину на будущее — будет знать, как приставать к маленьким гоблинам!
— Амра, я пойду хорошего мяса и вина к ужину куплю, — проговорил Тарек Большеног, едва мы прошли ворота посёлка. — Хочешь, здесь меня подожди. Или иди первым к Таише, заодно лодку оттащишь. Мой дом ты знаешь, мы возле него плоскодонку смолили.
Я прикинул вес лодки и вынужден был отказаться — это прокачанному в Силу бойцу 78–уровня ноша казалась лёгкой, мне же её было даже не поднять. Но чтобы не портить мнение матёрого гоблина о себе, я нашёл подходящую причину для отказа:
— Тарек, неудобно мне без подарка являться к красавице Таише. Пока ты продукты покупать будешь, я лучше быстро сбегаю к торговцу, куплю что-то достойное твоей дочери.
Тарек одобрительно хмыкнул, скинул лодку у ворот и ушёл куда-то по узкой грязной улочке. Едва он скрылся из вида, как меня окружила знакомая детвора, дети Тамины Свирепой:
— Дядя Амра, а давайте мы лодку отнесём, нам совсем нетрудно! Мы и по хозяйству вам помогать можем в Проклятом Доме, но только в светлое время суток — ночью мамка нас не отпустит.
Вы желаете выбрать Бригадир (Х В) своим вторичным навыком?
Что ещё за «Бригадир»? Я почитал описание навыка. Способность нанимать дружественных НПС для выполнения различных работ. В отличие от «Рабовладельца» (умения страхом и запугиванием контролировать рабов), наёмным работникам полагалось выплачивать денежную или иную награду, размер которой зависел от сложности работы и отношения к нанимателю. Уровень навыка отвечал за максимальное количество работников. Собственно, а почему бы нет? Всегда имеются какие-то дела, на которые не хватает времени, и которые хочется перепоручить другим.
Вы получили вторичный навык Бригадир. Уровень навыка 1.
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Михаил Атаманов - Тестировщик игровых сценариев, относящееся к жанру LitRPG. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


