`
Читать книги » Книги » Фантастика и фэнтези » LitRPG » Михаил Атаманов - Тестировщик игровых сценариев

Михаил Атаманов - Тестировщик игровых сценариев

1 ... 68 69 70 71 72 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

— Что? — светящийся ангел растерялся, а потом добродушно рассмеялся. — Нет, ты ошибся, Амра, я не из техподдержки. Такой же тестировщик, как и ты, но только из Отдела Глобального Моделирования. Мы не сами играем, а проверяем стабильность новых глобальных изменений перед вводом их в игровой мир. Сработал программный триггер, сообщивший, что убито тёмное существо, и я пришёл посмотреть, что да как. Кстати, интересная применена тактика — понизить в уровне Полуночное Умертвие… Вообще-то в описании задания чётко было сказано: «Рекомендуемый для выполнения уровень не ниже пятидесятого», так что предполагалось тёмное существо уровня так под сотый, тогда бы ты намучился с ним.

— Знаю, — усмехнулся я. — Мой знакомый Иллюзионист девяносто шестого уровня трижды был убит Полуночным Умертвием.

— Иллюзионист Валентин Мудрый_Волшебник? Вообще-то он пять раз погибал, в последний раз додумался ещё и привести с собой некроманта сто семидесятого уровня, раскачав тем самым Полуночное Умертвие далеко за трёхсотый уровень. Вон там их тела лежат, в промытом ручьём туннеле, — светящаяся фигура показала куда-то в кромешную темноту. — Там даже лут какой-то выпал, можешь подобрать.

Я отрицательно помотал головой. Иллюзионист не сделал мне ничего дурного и даже помогал советами, так что пусть сам после воскрешения подберёт свои выпавшие предметы. Хранитель воспринял мой отказ совершенно спокойно.

— Как знаешь. Но вернёмся к основной теме. Нашествие тёмных существ ещё только готовится программистами, этот аддон введут в «Бескрайний Мир» недели через три. Сейчас стоит задача очень дозированно выдавать игрокам информацию о готовящемся обновлении: лишь общие слова и никакой конкретики, и уж точно нельзя разбрасываться проклятыми вещами. Что ты хочешь за изъятие стрелы?

Мысленно скрестив пальцы на удачу, я предложил Хранителю:

— Час назад на поверхности возле этого места погибло несколько НПС — персонажей: четверо волков и восемь гоблинов. Все убитые НПС были из моей группы, я работал с ними, у меня имелось множество связанных с ними планов. Но глупейшая случайная встреча с другими игроками поломала мне всю игру, из-за чего я и ухватился за новую сюжетную линию с тёмными сущностями. Можешь воскресить этих НПС? Тогда в проклятой стреле отпадёт необходимость, и я отдам её тебе.

Светящийся ангел минуты на две задумался, а потом ответил:

— Слушай, Амра, там большинство и так вот — вот оживёт. Волки в базе данных числятся твоими петами, и через час после смерти ты сможешь их просто снова призвать. Боец восьмидесятого уровня — выдающий задания игрокам ключевой НПС — персонаж, за которым числится пара активных незакрытых квестов, да к тому же он ещё и охранник посёлка, такого нельзя надолго выводить из игры. В течение суток сам собой оживёт, хотя если срочно нужен, могу быстрее вернуть в игру. И ещё оживёт один НПС, сейчас посмотрю кто…

У меня от волнения замерло сердце, и действительно прозвучало имя «Таиша». Хранитель же, видимо ознакомившись с какой-то внутренней информацией, даже присвистнул удивлённо и проговорил возбуждённо:

— Офигеть! Впервые вижу такое! НПС нового поколения с продвинутым интеллектом, самообучаемостью, задатками абстрактного мышления и так далее. Написано, что целая группа сотрудников под руководством Александро Лавриуса занималась разработкой алгоритмов поведения. Не знаю, где ты добыл такую спутницу, но насчёт неё можешь вообще не волноваться. В описании сказано, что после тестирования и отладки подобные продвинутые алгоритмы мышления планируется внедрить для всех ключевых НПС — персонажей «Бескрайнего Мира». На этот проект корпорация потратила уйму ресурсов, так что директора не позволят Таише просто взять и умереть, она им очень нужна. Я даже сейчас вручную установлю ей параметр «неуничтожимая», чтобы твоя спутница автоматически воскресала через час после каждой смерти, подобно живым игрокам.

— Да, сделай это, — попросил я, стараясь скрыть волнение в голосе. — И ещё двум убитым Наездникам на волках тоже самое сделай, они нужны мне для Серой Стаи. Остальных гоблинов просто воскреси через пять минут.

Я старался говорить уверенно, как само собой разумеющееся, хотя в душе всё же сомневался, что мой собеседник согласится сделать Ирека и Юнну неубиваемыми. Но возражений не последовало. Неужели прокатит? Хранитель на минуту завис, а потом сообщил мне, что всё готово. Получилось! Я честно отдал ангелу завёрнутый в тряпицу тёмный наконечник, и светящаяся фигура исчезла, напоследок пожелав мне приятной игры.

Выполнено задание: Проклятый старый дом. Награда: улучшение отношения с посёлком Тыщь.

Внимание!!! Вы достигли максимального отношения 100 % с обитателями посёлка Тыщь. Выполнено скрытое задание: Социализация 4/3 (Гоблины). Награда: 7200 Exp.Харизма персонажа повышена на 2 пункта. Улучшено на +5 отношение со всеми представителями рас Гоблинов, Хобгоблинов и Кобольдов.

Получен двадцать седьмой уровень!

Улучшена расовая способность: 60 % сопротивление яду.

Я стоял, читал строки системных сообщений и боялся поверить в реальность случившегося за последние минуты. Неужели у меня всё получилось, и все мои НПС воскреснут? Таиша, Серая Стая, Тамина и её дети…

Есть! На карте отобразилась целая россыпь синих и зелёных кружков — союзные и дружественные мне НПС. Кликнув Королевскую Лесную Виверну 16–го уровня следовать за мной, я вернулся в предыдущее подземное помещение и стал карабкаться вверх по лестнице.

Это нужно было видеть! Один за другим во дворе появлялись гоблины и волки. Одни с криком ужаса и боли, вторые прикрывая руками голову, третьи продолжая сражаться. Тамина так вообще ещё целых полминуты неистово рубила клинком воздух, прежде чем остановилась и удивлённо осмотрелась. Последней появилась Таиша — девушка неуверенно встала с обугленных досок, осмотрела свои руки — ноги, затем прожжённый во многих местах костюм. Наконец, гоблинская красавица увидела меня и бросилась ко мне с упрёками:

— Амра, ты где так долго пропадал?! Меня тут едва не убили неумирающие! — Таиша вдруг резко остановилась, проследив за моим взглядом и заметив, что сквозь прореху в её тонкой куртке проглядывает симпатичная зелёная женская грудь. — Ой!

Одежду в «Бескрайнем Мире» чинить весьма легко — было бы свободное время и иголка с ниткой. Так что я не сомневался, что вскоре Таиша приведёт в порядок свой воровской костюм, пока же передал смущающейся девушке свою безрукавку и заодно «успокоил»:

— Вас действительно всех убили неумирающие. Но мне повезло встретиться с одним из Хранителей «Бескрайнего Мира», и в обмен на одну весьма ценную вещицу он согласился воскресить вас.

После моих слов наступило молчание, затем Тамина Свирепая с тяжёлым кряхтением опустилась на колени. Примеру матери последовали все шестеро её детей. Таиша, поколебавшись, решила выразить свою признательность иначе, просто поцеловав меня. Я же, набрав побольше воздуха в лёгкие, проговорил строгим властным голосом:

— Тамина, с этой минуты я забираю двух твоих старших детей и буду сам заботиться о них. Хранитель даровал Иреку и Юнне бессмертие, чтобы они могли всюду сопровождать меня в странствиях.

Юнна и Ирек с радостными воплями вскочили на ноги, но потом вдруг смутились и замерли, поглядывая на строгую мать и ожидая её ответа на мои слова.

— Для меня это огромная честь, Амра! — проговорила гоблинша, не поднимая головы, а потом добавила чуть тише: — Юнна и Ирек давно уже выросли и не раз просили меня отпустить их из дома повидать мир. Я всегда отказывала детям, но сегодня даю своё родительское согласие и благословение.

Когда радостные вопли немного стихли, и старшие дети стали прощаться с матерью, Таиша тихо поинтересовалась:

— И какие теперь наши планы?

— Оставаться в Проклятом Доме опасно. Вскоре могут вернуться напавшие на вас неумирающие, да и другие убийцы могут сюда подтянуться. Поэтому сейчас я призову Лесную Нимфу, и мы на волках отправимся далеко — далеко. Куда именно, я и сам ещё не знаю. Да и какая разница? «Бескрайний Мир» огромен, и наше путешествие только начинается!

1 ... 68 69 70 71 72 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Михаил Атаманов - Тестировщик игровых сценариев, относящееся к жанру LitRPG. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)