Торвальд. Ключ Дайры (СИ) - Баранников Сергей
Спрятал маску в котомку, а булаву повесил на пояс. Пока меч мне нужнее, но если подамся в целители, с удовольствием сменю оружие — все-таки оглушение лучше тем, что можно за это время вылечить цель, а кровотечение пусть вешают на цель те, кто должен наносить основной урон.
Схватил за шиворот грабителя и потащил его в сторону выхода. В глубине души радовался, что победил соперника уровнем выше. Одолеть в первом же бою противника второго уровня — неплохое начало! Стоило мне перетащить грабителя в зал с мукой, едва не лицом к лицу столкнулся еще с одним человеком в маске.
— Что ты там шумишь? Сейчас со всего города стража сбежится! — набросился незнакомец и замер, увидев меня.
То есть тот грабитель был не один! Их как минимум двое. Тут же швырнул ношу на пол и выхватил оружие. Противник уже занес дубину над головой и летел ко мне. Тоже второй уровень. Что же, опыт уже есть, сделаю его чисто на классе, тем более, что здесь место позволяет маневрировать.
Отражаю щитом его удар и делаю ответный выпад, но грабитель в невообразимом прыжке разминулся с клинком. Блин, этот что ли в ловкость прокачан? Удар снизу вверх проходит мимо, но ответить снова не получается. Пока занял удобную позицию, грабитель уже сместился, и все начинается заново. Только в этот раз я принял удар на щит и пинком отправил грабителя в мешки с мукой. Тот впечатался в них, подняв облако пыли, а один из мешков рухнул на него сверху, вызвав оглушение. О, это я удачно!
Теперь главное, чтобы мука не взорвалась — разработчики топят за реализм, а в реальной жизни есть небольшая вероятность, что произойдет взрыв. Еще бы, масса мелких частиц в воздухе рядом с факелом… Не, ну их к рандому такие мысли! К счастью, ничего подобного не произошло. То ли повезло, то ли Мироземье не настолько упирается в реализм.
— Я ж тебя… с потрохами сожру! — о, а второй еще и время нашел, чтобы поболтать. Правда, запыхался. Одышка мешает двигаться и атаковать. Что же вы все такие слабенькие-то? Нет, я понимаю, что мои доспехи с прибавкой к выносливости, но не до такой же степени!
Снова сошлись в схватке. У него промах, булава проходит в паре сантиметров от головы, у меня — попадание. Колющий выпад завершается критическим уроном и кровотечением. Все, он мой! Пока парень не пришел в себя, связал его и подошел к первому грабителю, которого я оставил лежать на полу без сознания.
— Вальрам? — теперь я понял почему его фраза показалась мне знакомой. В винном погребе рассмотреть лицо грабителя не удалось, а вот при свете факела — вполне.
Внимание! Задание обновлено. Доложите распорядителю Уго, что стражник Вальрам с подельником совершали кражи.
— Всем оставаться на месте! — на шум примчался патруль, а из-за спины серьезно настроенных стражей выглядывал сонный и перепуганный до смерти Уго.
— На нас напали! — тут же закричал Вальрам. — Вот этот Вечный. Посмотрите, у него в карманах!
Быстро очухался, скотина. Небось, пришел в себя еще пару минут назад и просто лежал связанный, выжидая удобного момента.
— Предоставьте инвентарь к осмотру! — капитан стражи осмотрел пленников суровым взглядом и остановился на мне.
А вот это залёт, товарищи. У меня ведь в инвентаре маска грабителя. Просматривать инвентарь мог любой игрок и даже компьютерный персонаж, конечно же, с разрешения хозяина. А вот взять оттуда вещь — дудки. Только если хозяин сам отдаст. Ну, еще можно попытаться отправить игрока на перерождение и надеяться, что нужная вещь выпадет.
— Это что? — капитан стражи повертел в руках повязку.
— Забрал с одного из разбойников.
— Ясно, — страж хмыкнул и убрал ее в карман. Кажется, он мне не поверил. В любом случае, повязка уплыла, и опробовать ее свойства уже не выйдет. — Ладно, что там у остальных?
А вот инвентарь Вальрама и его сообщника оказался куда более интересным. Помимо пары медяков и игральных костей там обнаружились окорока, валяное мясо, пара бутылок вина со склада Уго и столовые приборы. Кроме того, в инвентаре у обоих нашлась какая-то монета, на аверсе которой красовался человек в плаще с опущенным на глаза капюшоном, а на реверсе — змея, которая оплелась вокруг буквы «ö».
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Любопытная вещица, — протянул капитан и спрятал обе монетки в карман.
Вишенкой на торте стала моя демонстрация задания, полученного у самого Вальрама.
— Выдал задание, чтобы поймать самого себя? — капитан удивленно вскинул бровь и посмотрел на стража. — Объясни, потому как я совершенно не понимаю этой логики.
— Да кто же знал, что первый уровень сможет победить двух бойцов выше его уровнями, — обиженно протянул Вальрам.
Распорядитель помчался в соседний зал, открыл сундуку и извлек оттуда клинок. Капитан даже немного запереживал и как бы невзначай положил руку на рукоять меча, опасаясь, что Уго решит устроить самосуд над ворами, но старик направился ко мне.
— Спасибо, Торвальд! — Уго заключил меня в своих объятиях. — Ты ведь понимаешь, что теперь мои запасы будут в безопасности? Теперь ни крыс, ни воров — мечта! Вот, возьми. Когда-то это меч сослужил мне хорошую службу, но теперь возраст у меня уже не тот.
Задание" Неуловимый воришка" выполнено!
Репутация с распорядителем Уго повышена на 50.
Репутация с капитаном стражи Трентом повышена на 20.
Репутация с Вышинском повышена на 10.
Получен уникальный предмет: Клинок Уго.
— Ладно, теперь ты, Торвальд, — то, что капитан обратился к моему персонажу по имени, уже означало его расположение. — Раз ты такой шустрый, пойдешь в вылазку с нашим дозором. Ты знаешь что это?
Капитан протянул мне монеты, которые достались ему от Вальрама и сообщника.
— Монеты. Вот только ценности они не имеют.
— Правильно, потому как это знаки различия. Такие монеты носят при себе все разбойники, которых нам удалось поймать за последнее время, и я хочу понять кто за этим стоит. Нужно пробраться в логово разбойников и выудить оттуда ценную информацию. Мы должны узнать как они тут оказались и чего хотят. За каждую добытую тобой монету я буду давать тебе по настоящему серебрянику.
Ох, какое богатство. Я бы пропустил это мимо ушей, если бы не возможность улучшить репутацию с Вышинском. Да, раз ветка заданий с Уго изменилась, значит разработчики залили обновление, и теперь старые квесты недоступны. Или это я избрал другой путь их выполнения? В любом случае, у меня есть годный клинок с гравировкой на силу, и перспективное задание. Что-то мне подсказывает, что эта ветка заданий имеет любопытный финал.
— Когда отправляемся?
— Прямо сейчас, только прихватим с собой монаха. У настоятеля Умберто как раз есть толковый послушник.
Пока мы шли к монаху, он успел выдать квест игроку третьего уровня с подходящим для монаха ником Никодим. Это что же, получается, первое знакомство с игрой в группе? Нас ведь аккурат пять человек идет.
Через пару минут отряд из трех компьютерных персонажей и двух игроков покинул Вышинск и направился на восток. Стражи были пятого уровня, монах третьего, а я вообще первого. Не знаю как они вообще меня взяли на такое задание. Может, игра оценила мои возможности в бою с Вальрамом и его сообщником, и решила, раз я выполнил то задание, то и с этим справлюсь? Или это зависит от уровня репутации? Тогда стоит притормозить с ее прокачкой и задуматься об уровнях.
Впереди начинался лес, поэтому приходилось растянуться в цепочку. Шли по узкой протоптанной тропинке, а ветки, которые так и тянулись к нам, хлестали по рукам и лицу. Тут я даже радовался, что в игре реализм развит не полностью, и болевые ощущения приглушены в десятки раз.
Дозорный пост разбойников по пути к лагерю заметили слишком поздно. И пусть первый враг упал замертво буквально через пару секунд, второй успел крикнуть кукушкой, прежде чем погибнуть. В лагере поднялась тревога, и их собранных на скорую руку домиков их веток начали выбегать заспанные разбойники. Да, егерь нам бы точно не помешал, или лазутчик. Так бы смогли обнаружить дозорных заранее и незаметно снять их, а там паника в лагере и легкая победа. Ладно, отставить влажные мечты, пора возвращаться к суровой реальности.
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Торвальд. Ключ Дайры (СИ) - Баранников Сергей, относящееся к жанру LitRPG. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

