Торвальд. Ключ Дайры (СИ) - Баранников Сергей
— Ладно, я не сделаю этого. Но ведь по дороге тебя мог встретить кто угодно!
— Во-вторых, у меня есть маска, которая скрывает реальное имя. Да, не панацея, но уже хоть какой-то шанс замести следы. В-третьих, при гибели персонажа деньги не теряются, они сохраняются у персонажа в полном объеме, учи матчасть. В-четвертых, я не собираюсь торговаться, почему бы не заплатить мастеру сколько он просит, если результат меня устроит? А за результат я спрошу, можешь не сомневаться. Ну и в-пятых, я тебе не доверяю, поэтому мы будем работать через договор.
— А ты еще тупее, чем я думал, — медленно проскрипел гоблин. — Я ведь не работаю авансом. Сперва деньги, потом результат.
— Но и я не дурак. Чтобы тебе не хотелось меня обмануть, предлагаю заключить нашу сделку через Божественный договор.
В Мироземье часто заключались серьезные сделки. Чтобы избежать обмана, требовался надежный посредник. Конторы, которые выступали таковыми, брали десять, а то и все пятнадцать процентов от суммы сделки.
И все равно находились такие ребята, которые умудрялись обманывать партнеров. Тогда разработчики взяли дело в свои руки и сами выступили гарантами. Можно призвать одного из богов Мироземья в свидетели, чтобы сам Игрострой выступил гарантом сделки без процентов и со стопроцентной вероятностью. Чаще всего, игроки призывали покровителя своего класса. В случае обмана вещь просто изымалась из инвентаря обманщика и передавалась законному владельцу. То же самое было и с деньгами. Чтобы игроки не злоупотребляли этой возможностью, вызов бога был доступен раз в неделю и сурово наказывался из-за вызовов по пустякам.
Гоблин снова рассмеялся. На этот раз он покатился от хохота и едва не свалился в лужу.
— Как… как ты себе это представляешь? — он не мог остановиться и говорил сквозь смех и слезы. — Нет, ну умора! Собрался призывать светлую богиню в канализацию! Уже представляю эту картину — знаменитый своими темными делишками Гнилостень будет давать слово самой Дайре. Ха!
— Призываю богиню Дайру для оформления договора! — я произнес каждое слово четко и внятно. Надеюсь, боги спускаются даже сюда.
— Ну и место! — рядом раздался мягкий голос, и мы с гоблином обернулись. Гнилостень тут же попятился назад, но упершись в стену, испуганно замер. В луче света, спускавшемся неизвестно откуда, стояла аватара Дайры. Казалось, ее одежды были сотканы из серебра и переливались мягким свечением, а вьющиеся локоны соломенных волос струились по плечам. — Вы что, не могли найти место почище для своих сделок? А, хотя теперь понимаю. Ну, и в чем суть договора?
Похоже, не только Гнилостень, но и Дайра впервые оказались в таких условиях.
— Я выписываю чек на две тысячи золотых монет, а Гнилостень выдает мне дубликат ключа Дайры с модификацией строго по моему заказу. Это ведь не запрещено?
Дайра внимательно посмотрел на нас.
— Все, что не преследуется законом Мироземья, разрешено. Даже создание дубликатов. Торвальд, ты ведь понимаешь, что ворота сокровищницы можно отпереть только оригинальным ключом?
— Абсолютно!
— Стороны согласны с условиями договора?
— Согласен!
— Хех, согласен! — гоблин понял, что ему не грозит опасность, потому заметно похрабрел.
— Обменивайтесь договоренностями, и будем считать, что сделка совершена.
Я быстро извлек свиток и перо с чернильницей. Накатать десяток слов не составило большого труда. Протянул свиток гоблину, а тот выдал мне собственный свиток. Аватара Дайры хлопнула в ладоши и исчезла, посчитав сделку совершенной.
— Ну ты и помет слизней, конечно, — ошарашено пропищал Гнилостень, который еще не отошел от потрясения. — Вали отсюда, и раньше, чем через два часа не показывайся в моей канализации. А Выкрутню передай, что долг его прощен. Наполовину… Хотя, пусть радуется, сын личинки, целиком!
Довольный я поспешил на выход. Мне и самому хотелось поскорее выбраться из зловонной канализации. Лишь оказавшись на свежем воздухе, я спокойно вдохнул полной грудью. Маска забвения уже не давила и сидела удобно, закрывая лицо и мое имя от любопытных глаз. Вот теперь-то поиграем!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Конец первой книги. Дорогие друзья! Публикация второй книги серии «Мироземье» уже стартовала! Присоединяйтесь к приключениям поборника Торвальда и узнайте что хранит в себе Сокровищница Дайры. Читать вторую книгу можно на моей странице или по ссылке:
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Торвальд. Ключ Дайры (СИ) - Баранников Сергей, относящееся к жанру LitRPG. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.





