Великий поход хомяка и жабы. Часть 1 (СИ) - Стариков Антон
Дримм, Эленандар, Тот.
— Какая красота! — с восторгом в голосе обвел рукой окружность украшенного перед свадьбой озера Тот. С ним трудно было не согласиться: небольшое, но ладное лесное озерцо радовало мир и взгляд своей красотой, особенно в ночную пору в свете 5-и разноцветных лун, ну а теперь, после того как был очищен от мусора берег, а на гладкой прозрачной воде закачались плотики с разноцветными, ярко горящими фонарями, озеро и вовсе приобрело сказочно-неземной вид. Впрочем что в этом удивительного? Вся эта красота действительно находилась не на Земле, а в сказке, рукотворной сказке, родившейся из умов и душ истосковавшихся по чуду людей. — Жаль что всей этой красоты скоро не будет, — немного грустно закончил он и поднял пиалу, словно салютуя чудесному моменту и недолговечной красоте.
— Да, — согласился с ним Дримм и без всяких салютов отпил из своего бокала, — но тут уж ничего не попишешь — судьба. Да и одну красоту потеряет, другую приобретет: оденем его в камень, сделаем набережную, почистим дно и будет городская достопримечательность, а заодно источник воды. —
— Все равно грустно, — остался при своем мнении Тот — ему почему-то было очень жалко лесной красы, хотя само озеро он увидел только вчера.
А вот Эленандара не очень взволновала судьба одного из тысяч, десятков тысяч, возможно и сотен тысяч озер виртуального мира, и он одобрительно кивнул на слова Главы клана:
— Практично. А что план будущего города уже готов, хотя бы в общих чертах? Насколько я помню ваши с Морнэмиром и Светланой споры, вы так толком ни на чем не сошлись, да и у Халлона было свое особое мнение. —
— У Халлона на все свое особое мнение, — слова Дримма вызвали легкие улыбки остальных — всем был известен бунтарский норов Диссидента. — Но в строительстве он ничего не понимает — сам в конце-концов вынужден был это признать, а с Морнэмиром и Светланой мы все же договорились, ну в общих чертах. Концепция довольно простая: мы не стали изобретать велосипед — его изобрели до нас: цитадель на месте лагеря и город на месте леса, — Дримм неопределенно махнул рукой, как бы охватывая весь засыпавший лагерь. — Цитадель и внешние городские укрепления будем делать из камня, а городские строения — посмотрим, тоже хотелось бы камень или хотя бы кирпич, но и дерево сойдет. Тут хорошее дерево, крепкое: правильно обработать, пропитать алхимическими составами, той же ричичой (разработанный алхимиками состав для увеличения срока жизни деревянных строений и предотвращения пожаров), укрепить рунами — будет не хуже камня. — Праздник и выпитое вино явно настроили фейри на благодушный лад, и он был не прочь поболтать.
— Большо-о-й город получится, — будто в сомнении протянул Тот. — Это лес средненький, а город будет большой, не Узел разумеется, но я представлял что-то покомпактней. И зачем вам новая цитадель — по-моему и старая хороша? -
— Во-первых не вам, а нам, — напомнил Тоту о его статусе члена клана Дримм. — А во-вторых, от старой цитадели никто и не отказывается — будет запасным аэродромом, последним убежищем, резервным командным пунктом и заодно хранилищем для особо ценных вещей и лабораторий, — тут Дримм пошутил, — прям как в ''Обители зла'', тем более антураж соответствует — и зомби, да и кое-что пострашней у нас есть. —
— Значит новая цитадель — пустышка для отвлечения внимания, ложная цель? — догадался Эленандар, но Дримм отрицательно покачал головой:
— Не совсем, это будет вполне полноценная цитадель, центр жизни клана и административный центр города и окружающих земель. Мы как можем ее укрепим и обустроим и ни у кого не возникнет даже мысли, что она пустышка, тем более это не так — для всех наших врагов в этом мире, а потом и после переноса городская цитадель станет приоритетной целью, и мы по настоящему будем ее защищать, но если что, нам будет куда отступить. —
— Неплохо-неплохо, — хитрость пришлась Тоту по душе, а вот Эленандар кое-что вспомнил:
— Чебураторы — клан в котором я успел месяцок побыть, практиковали что-то похожее: все считали, их главная база находится в центре системы пещер, но на самом деле это было не так, а вот где их настоящая база, я так и не узнал — они мне не подошли, и я ушел. -
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Ты прав — не новый прием, — пожал плечами Дримм, — но очень хороший, грех не использовать. Мы ликвидируем все следы своего присутствия в окрестностях старой цитадели, замаскируем телепорт и будем ходить туда только через порталы, может соединим ее с новой цитаделью телепортами, благо тут недалеко. Из леса сделаем парк, хотя нет, скорее заповедник, и все — никто не будет знать, что под ним скрывается. Охрана из заготовок будет следить за заповедником, ну заодно и за входом приглядит. Перестраховываемся конечно — пока выключен телепорт, с поверхности в нее не попасть, но если прятать цитадель, то прятать по-настоящему — для всех будет только одна — здесь, — Дримм притопнул ногой по земле, — а вот подземная — только для членов клана. —
— Может сработать, да почти наверняка, — поднял бокал в честь Главы клана Тот, у Эленандара так же не было новых комментариев, и он вернулся к вопросу освоения земель:
— Ну про заповедник-вход в старую цитадель я понял. А поподробней про город можно, да и про остальное? Все-таки 100 квадратных километров — немалая территория. И потом, я помню, на совещаниях что-то говорилось о живых стенах, земляных валах и рвах, а ты ведь про камень и кирпич говоришь? -
— Все правильно ты слышал: сперва вокруг города будут те самые валы, рвы и живые стены, потом заменим их на каменные. Четкой планировки пока нет — не такое это простое дело, да и на местности нужно сориентироваться, но есть общая концепция — четыре городских района, как лепестки цветка вокруг цитадели. Торговый: рынок, лавки, кабаки, всякие другие развлекательные заведения, гостиницы, храм или храмы, там видно будет, немного частной застройки, склады, что будут непосредственно обслуживать рынок. Ремесленный — это уже чисто наша пром-зона: мастерские, мануфактуры — в общем все производства, которые можно не прятать: одежда-обувь, обычное оружие и доспехи, всякая галантерея, ну и все остальные, что лучше разместить прямо в городе, а не за его пределами, так же жилье для рабочих и склады готовой продукции и сырья. — Дримм увлекся и даже забыл про вино и закуски. — Складской — самый большой из районов: склады, склады и склады — все что мы соберем за три года и все что можно хранить вне цитаделей, заодно казармы для городского гарнизона. Вход в этот район только для членов клана и по пропускам. Спальный — почти чисто жилой район: частные дома тех из нас, кто захочет иметь и свой дом, дома для ценных специалистов из неписей, плюс школа и городская больница. —
— Про больницу я понял, — поднял руку останавливая Дримма Тот, — а нафиг школа-то? -
— Ну ты даешь! — немного успокоился Дримм и вновь уселся в кресло. — Кадры решают все. Помнишь кто сказал? А с чего начинаются эти самые кадры? Правильно, со школы: когда мы попадем на Землю, нам придется жить с местными, использовать их в помощь себе, воспитывать и подтягивать на новый социальный и технический уровень, а значит учить. Так что как-чему учить потренируемся пока на Белках, разработаем методики или хотя бы начнем и потом, когда дело дойдет до ''кошек'', то бишь людей на Земле, нам будет легче, да и если ты прав насчет запрета Основы, то и для наших потомков пригодится, — Дримм напомнил Тоту его же сильно взволновавшие всех посвященных слова про запрет Основы в отношении детей у игроков и о том, что запрет перестанет действовать в прошлом.
— Уверен-уверен, — уже в сотый раз подтвердил свою информацию Тот. — Как только перестанет поступать постоянно обновляемый через игровые кварталы код, игроки смогут иметь детей, тела аватар вполне позволяют. —
— Ну дай-то бог, — поднял за это бокал Дримм.
— Если справимся со школой, — как бы про себя задумчиво сказал Эленандар, — можно подумать о чем-то посерьезней, вроде ремесленных училищ, а там и до высшего образования не так далеко. —
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Великий поход хомяка и жабы. Часть 1 (СИ) - Стариков Антон, относящееся к жанру LitRPG. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

