Андрей Васильев - Пути Востока
Я было задумался, что не худо бы такую штуку заполучить, но через час Меркуций скомандовал:
— Так, все. Этих хвостатых побили маленько, теперь к другим пойдем, тоже к хвостатым. Но посильнее и поопасней.
Незадолго до этого я взял еще один уровень, так что дюны покидал с чувством удовлетворения — в свой актив я записал выполненный квест, деяние и два уровня, а это всегда приятно. Хотя, конечно, уровни теперь будут даваться мне все сложнее и сложнее — это ясно. Чем выше, тем больше надо экспы, закон прокачки.
Минут через двадцать ходьбы по пустыне я заметил некое пятно. По мере приближения стало понятно, что это оазис. Я уже мог различить пальмы и пестрых птиц, кружащих в воздухе.
— Так, народ, — остановил всех Меркуций. — Слушаем внимательно. Иблисы — это не наги. Это серьезные твари тридцать восьмого — сорокового уровней, с клыками и когтями, которыми они орудуют, как Джек Потрошитель. Больше пяти особей за раз не агрите — мы просто не успеем. Воюем тем же порядком. Ясно?
— А то, — ответил за всех маг.
Четверо иблисов налетели на нас, когда мы были метрах в пятистах от оазиса. Они вылетели из-под песка, как ракеты средней дальности, и с огромной скоростью подбежали к нам.
Твари и впрямь были очень страшные — это тебе не среднестатистический западный черт с рогами и хвостом. Были они высокого роста, передвигались на двух ногах, периодически помогая себе длиннющими руками, все в какой-то клочковатой шерсти. Из-под низких скошенных лбов на нас зло смотрели огненно-красные горящие глаза.
Мобилизовалась группа сразу и трех иблисов приняла в клинки моментально. Но и монстры были не лыком шиты, я попал под удар одного из них, и этим ударом мне снесло треть здоровья. Четвертый, не перехваченный нами, отбросил ханта в сторону и стал бить своими лапищами мага, непривычного к бою на короткой дистанции. Маг орал, пытался защищаться при помощи посоха и терял жизнь. Второй хант как-то растерялся или просто испугался и не рисковал ударить врага короткой кривой саблей, которую он уже держал в руке.
Четвертый, резервный мечник подскочил к добивающему мага иблису, переагрил его на себя и было собрался в бега, увести отродье песков от пострадавшего, как Меркуций рявкнул:
— Стоять! Еще иблисов поднимешь, тут всем нам тогда капут и настанет!
Он добил своего противника и присоединился к четвертому воину. В два меча дело у них пошло веселее.
Гриня тем временем также прикончил своего монстра и пришел на помощь мне, что было отрадно, поскольку защищаться-то от этой твари я защищался, но вот атаковать мне было никак не возможно — разница в пять уровней как-никак.
Деяния за иблисов не дали, а вот лут с них был куда как хорош — и золото, и предметы. Народ еще какие-то финтифлюшки получил — судя по всему, на этих красавцев был квест, но мне такой не попадался. А жаль. Хотя, полагаю, что мне эти пески топтать не перетоптать, как тому товарищу Сухову, так что все еще впереди.
Именно с этих первых четырех иблисов я взял свою первую пристойную шмотку.
«Наплечники ифрита. Защита — 330 единиц. +13 к силе; +7 % к защите от урона огнем; +11 % к защите от дробящего оружия. Прочность — 230 из 240. Минимальный уровень для использования — 35».
Ну да, скучно. Ну да, нудно. Но — выгодно. Конечно, они, все эти легендарные и скрытые квесты интересны, в них можно получить отличную награду, но они не заменят старый и добрый тупой фарм.
Именно этим мы и занимались все оставшееся время. Мы приноровились к зонам влияния и времени респауна иблисов и больше не допускали ошибок.
К концу сегодняшней охоты я получил тридцать седьмой уровень, выиграл в розыгрыше еще одну шмотку (это был шлем, я убрал его в сумку, поставив в памяти заметку выставить его на аукцион, — мой нынешний был получше).
Наконец Меркуций произнес:
— Все, народ, отчаливаем. Хватит на сегодня.
Когда мы пришли в город, он распустил группу, предварительно всех поблагодарив, и попросил остаться меня, Гриню и хилера по имени Фтанг — он был полукровкой, помесью человека и орка. По мне так нелепейшее сочетание, да если еще и класс хилер. Ладно бы воин…
— Парни, вы себя хорошо сегодня показали, — начал свою речь Меркуцио. — И я хочу вам предложить вступить в клан «Буря в пустыне». Нам нужны толковые люди.
Я не сразу понял, в чем предложение, — устал, скорее всего. Но когда до меня дошло, я удивился.
— Так я вроде уже в клане, — сказал я.
— Ну и что? — спокойно ответил мне Меркуций. — Выйди из своего, вступи в наш. Обычное в принципе дело.
— Ну я не знаю, — протянул я. — Тут думать надо.
— Так и думай, — все так же спокойно сказал Меркуций. — Я тут еще неделю буду. Потом меня кто-нибудь сменит.
Вот в чем его интерес. А что, неплохая система. Клан засылает человека, тот набирает группу для кача и смотрит на них в боевой обстановке. Наиболее перспективным делает предложение. И все в выигрыше. Юниор находит клан, вербовщик зарабатывает опыт в бою и репутацию, клан получает нормальных бойцов, проверенных в деле. Беспроигрышная лотерея. И кстати, двое других моих сегодняшних соратников предложение приняли. А чего. Клан уже доказал в их глазах свою состоятельность.
— Оки. А если что, ты завтра здесь будешь? Я бы с тобой еще разок сходил, если ты не против.
Меркуций задумался, что-то прикинул в уме и сказал:
— Хорошо. В деле ты обкатан уже, мне поспокойней будет, да и поудобней. Приходи завтра часам к десяти утра. Считай, что место у тебя в группе зарезервировано.
Я подумал, не выйти ли из игры прямо тут, но в последний момент вспомнил о ворах, кишмя кишащих в этих местах, и, придерживая сумку рукой, двинулся к караван-сараю. Там поспокойней будет. Подальше положишь — поближе возьмешь.
Выйдя из игры, я дождался Вику, которая влетела в двери с каким-то просто сияющим лицом, мы поужинали и отправились спать. Завтра мне предстоял трудный день, не проще сегодняшнего. Это тебе не богов в мир возвращать, это фарм.
ГЛАВА 17,
из которой следует, что некоторые вопросы могут решаться сами собой
Упорство никогда не значилось в числе моих добродетелей, поэтому методичное уничтожение противников в течение целых двух дней можно было смело отнести к разделу «Личные подвиги».
Как и накануне, я присоединился к группе Меркуция и отправился с ней в пески, где и провел двенадцать часов практически в непрерывных боях с врагами рода человеческого, гномского и эльфийского, поднялся до сорокового уровня, ну и маленько подзаработал, конечно. Если бы не пара любопытных событий, произошедших ближе к вечеру первого дня, об этом можно было бы вообще промолчать. Но те события повлекли за собой последующие, так что без рассказа о них никак не обойтись.
Мы били нагов. Группа сегодня была пониже уровнем, да и качеством, чем вчерашняя, и Меркуций не рискнул ее бросить против иблисов — те могли порвать нас на британский флаг. После того как очередной змеечеловек испустил дух, у меня выскочило сообщение:
«Вами открыто деяние „Змееликие“ 3-го уровня. Для его получения вам необходимо уничтожить еще 199 противников из расы нагов, а также Свисса — короля нагов. Награды: активное умение „Змеиный зуб“ — при применении возникает вероятность 50 % нанести противнику отравляющий урон; урон, наносимый ядами, будет снижен на 10 %. Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе „Деяния“».
Вот так. Естественно, я обрадовался — очень уж неслабые награды. Ну или как минимум неплохие. Вот только Свисс этот меня смутил было — где его искать-то? Но поскольку «Файролл» — игра качественная, вопрос отпал сам по себе.
«Вам предложено принять задание „Свисс — король нагов“. Условие — убить в пещерах Фаттах врага — короля нагов Свисса. Награды: выполнение части деяния „Змееликие“; 1 000 опыта; 600 золотых. Предупреждение — это задание будет крайне затруднительно выполнить одному. Для его выполнения возьмите с собой 6–8 друзей. Данное задание предусматривает вариативный уровень сложности выполнения. Принять?»
Ну вот, другое дело. После этого я вздохнул совершенно спокойно и начал убивать нагов с гораздо большим удовольствием — чем больше прибью, тем ближе награда за деяние. И остальными деяниями надо будет заняться — награда-то за третью ступень чудо как хороша.
Под занавес, уже после ухода из дюн, поскольку Меркуций решил-таки бросить нас на иблисов, произошло еще одно приятное событие.
«Вы повысили активное умение „Меч возмездия“ до 2-го уровня. При применении сила удара возрастает на 80 %; вероятность критического удара возрастает на 60 %. Стоимость активации умения — 40 единиц маны. Время восстановления умения — 40 секунд».
Это было уже не просто приятно, это говорило о том, что я иду правильной дорогой.
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Андрей Васильев - Пути Востока, относящееся к жанру Киберпанк. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


