`
Читать книги » Книги » Фантастика и фэнтези » Боевая фантастика » Служба Спасения Геймеров - 1. Intern - Александр Грохт

Служба Спасения Геймеров - 1. Intern - Александр Грохт

1 ... 29 30 31 32 33 ... 115 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
клешни, начисто срубив одну из половинок. Давление немедленно пропало, а краб отшатнулся, выпуская меня, и заскрипел еще противнее, чем раньше.

— Ага, боль ты, тварь, чувствуешь!!!

Теперь уже я наступал на противника, размахивая своим топором. К сожалению, потеря куска конечности выбила его из боя ненадолго, буквально через несколько секунд крабеныш резко рванул вперед, подцепил второй клешней топор и дернул его вверх, оставляя мои ноги без защиты.

Ну, нет уж, хрен тебе, малахольный. Топор я убираю в инвентарь, и он моментально исчезает, освобождая мои руки, а сам падаю сверху на панцирь. Пара импульсов из АМ1, и в нем образуется приличных размеров дырка, в которой и исчезает одна из ржавых противопехотных гранат. Внутренности у него должны быть мягкие — должно хоть что-то природное остаться в этом мутанте, — а гранатные осколки полетят очень плотно, превратив все в крошево.

Все проходит по плану: из раны выплескивается фонтан из внутренностей краба, долетая до потолка. Туша немедленно оседает, даря мне тысячу опыта и несколько килограммов крабового мяса. Это был не босс, так что никакого лута с него не полагалось. За его спиной, в десятке метров,была видна изрядно поцарапанная бронированная дверь с панелью карточного доступа. Именно она и была моей целью

Сноска от автора. Для тех, кто может быть не в курсе: Макс Рокатански — герой цикла фильмов “Mad Max”, они же “Безумный Макс”, наряду с книгой “Парень и его пес”, игрой “Фоллаут” и фильмом “Почтальон”, вдохновивших меня на любовь к постапоку и, во многом, на эту книгу. Образ безумного Макса в исполнении Мэла Гибсона — в принципе, имхо, самый каноничный образ героя постапока. К нему существует множество отсылок в том же Фоллауте, и я считаю, что я могу воспользоваться им для создания легендарного сэта брони и перка для ГГ.

Глава 7. Неожиданный союз

Карточка доступа, выданная Вэлом, сработала сразу же, и бронированная створка поползла в сторону, открывая мне проход внутрь помещения. Тамбур переходной зоны в техпомещения закрывался еще одними воротами, закрытыми наглухо. Открыть их не выходило никак, пока я не догадался закрыть кнопкой внешние ворота. После этого под потолком зашипело; я уже ожидал какого-то газа-дезинфектора, но, судя по всему, система подачи имела повреждения, поэтому просто пошипела и перестала. И только тогда стала активна и замигала зеленым прорезь для карты в двери. Я вставил все ту же карточку, машина захватила ее, некоторое время поскрипела и открыла мне двери к внутренним помещениям уровня “-4”.

Атмосфера вполне соответствовала моему представлению о заброшенной базе: в прямоугольном помещении метров сорока по площади стояли покрытые паутиной и засыпанные пылью терминалы, между ними по полу змеилась трещина, демонстрирующая перекрученную арматуру перекрытий. Общее состояние запустения неприкрыто намекало, что сюда никто не входил с начала изоляции здания.

Внезапно один из пыльных курганов зашевелился, с него взметнулось целое облако пыли. Когда она чуть осела, стал заметен бот-защитник, явно пытающийся выйти из режима гибернации, — конструкция, предназначенная для обеспечения безопасности здания. Сейчас он выглядел жалко: конструкция на шести ножках с колесиками оказалась намертво забита пылью, шарниры от времени застыли и не проворачивались. Судя по тому, что встать бот никак не мог, а дернувшись особенно сильно, завалился вперед, система стабилизации тоже приказала долго жить. Падение добило и без того пришедшую в негодность конструкцию — один из сенсорных блоков, расположенным в верхней части корпуса, жалко треснул, одна из оружейных консолей вывернулась под странным углом, а через несколько минут копошения раздался тихий треск, в воздухе запахло паленой изоляцией, а от охранника в воздух заструился дымок.

Дождавшись, пока бот наверняка перестанет функционировать, я подошел поближе. Конструкция выглядела не слишком сложно, все основные части были на месте, так что вполне можно было изучить его и заодно прокачать навык. Аккуратно перевернув его, я принялся с интересом разглядывать.

Верхние спонсоны имели сенсорный блок – что-то типа оптического глаза, – и были укомплектованы системой ЛЦУ. Торчащие стволы я определил как любимый местный калибр 7.62. А еще имелась панелька доступа, предназначенная для проведения ремонтных работ, на передней крышке бронированного корпуса. Броня, кстати, так себе, одно название, да и панелька крепилась только что не на соплях – я легко вскрыл ее ножом, открутил винты и принялся разбирать нового для меня представителя машинной жизни. Провозился почти час, но сумел аккуратно разобрать робота полностью. Был вознагражден вторым уровнем “Анатомии роботов”, двумя сотнями опыта и пониманием, как работает новый потенциальный противник.

Конструкция была явно не одноразовой, в отличии от бота-защитника. В выносных спонсонах помимо системы наведения был боекомплект по сто выстрелов в лентах. Вооружение робота состояло из какой-то странной модификацией укороченного до неприличия легкого пулемета. Стволы были, кстати, вполне себе сменными. А сам блок вооружения, чуть поковырявшись, я сумел демонтировать и даже присоединить аккумулятор к системе спуска. Вознагражден я был подъёмом навыка “Механик” сразу на 2 единицы, “Конструктора оружия” также на 2, опыта на 500 и получил низкокачественный короткий пулемет “Спайс”. Со второго модуля демонтировал ствол и ленту с боеприпасами. Учитывая, что урон у них был очень даже приличным, неплохое подспорье оказалось. Оптическая система мне была бесполезна, а вот лазерный луч увеличивал точность этой системы почти вдвое по сравнению с АК – но, к сожалению, только в комплекте с мозгами робота. В моих руках увеличение было незначительным и поэтому бессмысленным.

Вообще, я заметил в этой игре некоторые странности. Несмотря на обилие всяких характеристик, влияли они на игру весьма опосредованно: очень многие вещи удавалось выполнить просто потому, что я так мог в реале. По идее, последняя драка, например, должна была быть куда более тяжелой. Но знание физики и принципов строения ракообразного дало мне невероятное преимущество – и сильный враг был убит мгновенно. Потому что не выживает тот, у кого внутри – каша из осколков, рикошетящих от его же панциря обратно. Тот же принцип когда-то убивал людей, носящих бронежилет, пуля пробивала броник, и, вместо того чтобы пролететь насквозь, рикошетила от задней пластины назад. А вот точность стрельбы непрерывной очередью – это уже игровое, в жизни никогда не получалось попасть в цель двенадцатью из двадцати одного выстрела.

Кстати, а ведь по идее сейчас сюда прикатит какой-нить робот-ремонтник. Я в этом помещении имею право находиться как техник, а значит поломка робота – это внештатная ситуация, но невраждебная, поэтому есть вероятность, что ремонтник будет

1 ... 29 30 31 32 33 ... 115 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Служба Спасения Геймеров - 1. Intern - Александр Грохт, относящееся к жанру Боевая фантастика / Периодические издания. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)