Служба Спасения Геймеров - 1. Intern - Александр Грохт
Но что поделать. Зато он, скорее всего, возрождается тут периодически, и можно будет его еще разок убить.
Ладно, надо все-таки раскидать уровни. Я получил прибавку в сорок очков здоровья и теперь у меня их сто пятнадцать. А что там по умениям и прочему? Так ведь я и не раскидал полученные очки уже за четыре уровня. Открыв меню, я обнаружил, что за каждый уровень мне дается 10 очков навыков, которыми можно качать любые скиллы. Правда, ценник каждого последующего очка тоже геометрически увеличивается, то есть с единицы до двух нужно одно очко навыка, с двух до трех три — уже два, потом четыре, восемь, и так далее. Но навыки, благо, растут и от применения. А вот новые, которых нет, стоят пять очков навыков для взятия первого уровня.
Так, и что ж мне со своими сорока очками-то делать? А вот кину-ка я их все в энергооружие, оно у меня никакое совсем, а ведь на стрельбу из АМ1 оно влияет. Так, это я могу его с трех до 6 поднять, что даст сразу же прирост в 10% урона. И верно: в характеристиках антиматерийного резака урон изменился и стал 55. А еще мне доступно аж два дополнительных умения. Помнится мне, я крайне хотел взять встроенную бронекожу. Берем не задумываясь. А еще надо бы что-то со здоровьем придумать, уж очень его у меня мало. А ведь есть такой перк — “Здоровяк”. Даёт еще + 5 очков прироста на каждый уровень. Берем его и любуемся. Теперь у меня 150 очков здоровья, приятно светится параметр брони 10, который уменьшит весь входящий урон на 5% и не позволит мне переломать кости.
Интересно, а сколько здоровья у того же Элмера? Надвухсотом-то уровне — это ж какой-то монстр. Тысячи четыре, минимум. Его ж из танка надо валить.
И тут встает закономерный вопрос: а какого уровня Лютерано, Херсон и прочие? И какие параметры здоровья у всяких рейдбоссов? Хотя... чет я, пожалуй, зря очкую. Банально приставленный к боку небронированного персонажа АК и выпущенный магазин снесут с него порядка косаря, а ведь это самое простенькое оружие. Похоже, я пока не понимаю полностью механик игры. Ладно. Перки раскиданы, скиллы тоже. Осталось только вскрыть волшебную коробку с сюрпризами — то есть сундучок с босса. Очень уж мне любопытно, что именно можно с него получить.
Я нажал на крышку сундука – и он начал медленно открываться, постепенно разрушаясь и формируя вихрь искорок, все увеличивающийся на земле. Наконец искорки гаснут, и передо мной лежит.... косуха. С одним рукавом. Честно говоря, я растерялся. Ну, как бы из мелкого босса не ждешь тот самый меч Армагеддона, но хотя бы золотой Калаш мог быть. Или пулемёт там. А тут… и мой взгляд застывает на темно-золотом названии: “Кожаная Броня Макса Рокатански”. Система услужливо подсказывает: “Легендарное. Собрано элементов комплекта: 1 из 5. Полная броня дает дополнительные бонусы. Характеристики: защита 45. Защита от вирусов 0. Защита от электричества 20%/огня 10%/псионики 0%/кислоты 10%. Неразрушимое. Персональное. Не передающееся”.
ААААА!! Это ж прям какой-то подарок. Странным был только символ на этой косухе — у Макса на спине было пусто, а тут — выдавлено изображение черепашьего панциря. Но в остальном — это была она. Броня моей мечты. Я немедленно нацепил ее на себя, получая дополнительно еще 22.5 процента погашения урона.
Если б я не знал, что читерить в этой зоне невозможно, решил бы, что такой подарок мне админы игры подкинули. Я с давних пор фанат этого персонажа, всего цикла фильмов, да и вообще…
Прорываться через паучьи тенета было неприятно, поэтому левый проход я просто оставил без внимания. А правый… ну, судя по количеству проводов, он шел к крупному узлу — то есть как раз туда, куда мне и надо было. Впрочем, совсем скоро мне попалась очередная дверь. Не иначе как ради разнообразия она не была заперта, но я решил не соваться буром туда, где могут шастать еще панцирники. Для начала задействовал уже давно откатившийся “Орлиный визор” и оглядел коридор впереди, не высовываясь из дверей. Собственно, буквально через двадцать метров он выходил на перекресток четырех тоннелей, где внезапно валялись аж три развороченных трупа панцирников, которых точно уложило что-то высокотехнологичное — дыры на панцирях были явно оставлены тяжелым оружием. Детальнее я рассмотреть ничего не смог, так как закончилось время действия навыка. Стоило помнить еще и про ту тварь, что я оставил жрать подземщиков, С другой стороны, если вести себя тихо, она не сагрится.
Из двери я выбрался настолько тихо, насколько позволяла снаряга и способности, и отправился к перекрестку едва ли не на цыпочках. И только чудом успел упасть на пол, когда услышал скрипящий звук в потолке коридора. Очередь крупнокалиберных пуль разворотила бетон за моей спиной. Активируя АМ1 на режим луча и направляя его в потолок, я уже догадывался, что там установлено: древняя автоматическая турель. Скрипя явно поврежденным приводом гидравлики, она перенацеливалась в меня, но достать уже не успевала — луч антиматерии разрезал ее корпус так, как будто тот был из масла, и вызвал мгновенную детонацию боеприпаса. Да уж, проскочил тихонечко...
Скрежет хитиновых лап по бетону не заставил себя ждать. И вот теперь скрыться было уже некуда, оставалось убить панцирника. Главная проблема заключалась в том, что я не понимал, как это сделать. “Смертельный выстрел” в откате. Да и куда им целится? Что ж, придется снова транжирить невосполнимые боеприпасы…
Впрочем, дверь в техкоридор явно ближе, чем панцирник, а стрелять из более-менее безопасного убежища явно будет проще.
Туша панцирохвата пролетела мимо двери, даже не пытаясь застопориться. На перекрестке он моментально встал в защитную, видимо, позу, закрывая голову громадными передними лапами. Но — не увидев града пуль — немедленно рванул в средний проход, моментально исчезнув из виду. Не знаю, почему он проигнорировал мой запах, но, видимо, у него была некая более важная цель — и нельзя сказать, что я этому так уж расстроился. Экспу, скорее всего, порезали бы за уровень, да и боеприпасы жаль.
К счастью, мне нужно было не туда, поэтому я рванул вслед за ним через
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Служба Спасения Геймеров - 1. Intern - Александр Грохт, относящееся к жанру Боевая фантастика / Периодические издания. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


