"Фантастика 2025-123". Компиляция. Книги 1-32 - Александр Сергеевич Конторович

"Фантастика 2025-123". Компиляция. Книги 1-32 читать книгу онлайн
Очередной, 123-й томик "Фантастика 2025", содержит в себе законченные и полные циклы фантастических романов российских авторов. Приятного чтения, уважаемый читатель!
Содержание:
ИЗГОЙ:
1. Александр Сергеевич Конторович: Изгой
2. Александр Сергеевич Конторович: Страж
3. Александр Сергеевич Конторович: Невидимка
4. Александр Сергеевич Конторович: Претендент
5. Александр Сергеевич Конторович: Ведьма
БОЛЬШОЕ ДРАКОНЬЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ:
1. Наталия Борисовна Ипатова: Большое драконье приключение
2. Наталия Борисовна Ипатова: Приключение продолжается
3. Наталия Борисовна Ипатова: Ангел по контракту
4. Наталия Борисовна Ипатова: Куда глядят глаза василиска
5. Наталия Борисовна Ипатова: Ледяное сердце Златовера
ВРАТА ВАЛЬГАЛЛЫ:
1. Наталия Борисовна Ипатова: Врата Валгаллы
2. Наталия Борисовна Ипатова: Наследство Империи
3. Наталия Борисовна Ипатова: Имперский Грааль
КОРОЛЬ БЕДА И КРАСНАЯ ВЕДЬМА:
1. Наталия Борисовна Ипатова: Король-Беда и Красная Ведьма
2. Наталия Борисовна Ипатова: Король забавляется
3. Наталия Борисовна Ипатова: Долги Красной Ведьмы
МЕШОК:
1. Макс Вальтер: Каменный мешок
2. Макс Вальтер: Я должен её найти 2
3. Макс Вальтер: Я её нашёл, но...
4. Макс Вальтер: Инстинкт выживания 5
5. Макс Вальтер: Мешок. Библия вселенной
МУЛЬТИМИР:
1. Владимир Николаевич Малый: Великие Игры
2. Владимир Николаевич Малый: Великие Игры 2.0
3. Владимир Николаевич Малый: Великие Игры 3.0
ПОГРУЖЕНИЕ:
1. Владислав Николаевич Зарукин: Королевство кошмарных снов
2. Владислав Николаевич Зарукин: Повелители Лабиринтов
3. Владислав Николаевич Зарукин: Искатели сновидений
РИЛЛЕН ЛИ:
1. Юрий Леонидович Нестеренко: Ошибка Риллена Ли
2. Юрий Леонидович Нестеренко: Плющ на руинах
ПОГРУЖЕНИЕ:
1. Ольга Геннадьевна Росса: Три девицы в опале
2. Ольга Геннадьевна Росса: Три девицы на севере
3. Ольга Геннадьевна Росса: Три девицы в столице
Фиолетовый. Далее идёт фиолетовый, это уже более опасная скотина. Если вдруг внезапно чувствуешь слабость, страх, неуверенность в себе, панику и желание бежать без оглядки, — это влияние фиолетового. Странная субстанция, похожая на мираж фиолетового оттенка. Стрелять в него бесполезно, убить эту тварь может только огонь. Достаточно пальнуть зажигательным или чиркнуть зажигалкой. Но подобраться к нему настолько близко крайне затруднительно.
Красный обладает огромной силой. Способен одним ударом пробить несущую стену в три кирпича. Единственный плюс в том, что у него слабые ноги и он не очень быстро передвигается. Уйти от него вряд ли получится, а вот убежать — вполне. Может кинуть машиной или ещё чем-нибудь таким же тяжёлым. Стрелять лучше всего по ногам, а после того, как он рухнет, добивать в голову. Похож на циклопа или тролля из детских сказок, но с головой новорожденного ребёнка.
Синий. Развивает такую бешеную скорость, что за ним не успевает глаз. Внешне похож на кошку, атакует когтями, клыками и хвостом. Перед атакой на мгновение замирает, так что есть шанс закатать ему пулю в лоб.
Прозрачный. Эти твари встречаются редко. Довольно резвые, похожи на динозавров типа раптор. В отличие от них, не имеют передних конечностей, что очень хорошо компенсируется шипами на хвосте, мощными лапами и невидимостью.
Она не абсолютна. Если приглядеться, его тело искривляет очертания предметов. Также можно заметить по следам на лужах. Очень хорошо виден в тепловизор. Убить просто: нужно стрелять, и желательно попадать.
Редкие твари, о которых известно небольшому кругу избранных авантюристов.
Коричневый. Похож на крота, которого скрестили с крабом. Абсолютно слеп, и на поверхности появляется на самом рубеже рассвета. Именно вслед за ним улицы Мешка наполняются тварями. Его способность — пробивать границы реальности. Именно по этой причине обычные обыватели Мешка о нём ничего не знают. Да, слухи среди людей ходят, но в них мало кто верит.
Белый. Огромный аналог сороконожки. Являются средством доставки у тварей, организация которых похожа на муравейник. В их лабиринтах легко заблудиться даже со всеми возможными способами навигации. Однако белые всегда точно и чётко понимают направление, в котором следует двигаться. На поверхности никогда не появляются, а потому обычные обыватели Мешка ничего о них не знают.
Розовый. Это своего рода няньки, которые ухаживают за личинками тварей. Их чутьё развито настолько сильно, что они всегда знают, где находятся их подопечные. На поверхности никогда не появляются, а в муравейнике проживают столь глубоко, что даже самые закостенелые жители Мешка никогда их не видели.
Королева-матка. Огромная тварь, внешне похожая на королеву из франшизы «Чужой». Она управляет всеми тварями, является их матерью и центром их вселенной.
Камни. Теперь самое интересное и самое странное: камни. Окатыши, или голыши, разноцветные стекляшки размером с фасолину. Именно из-за них тварей и классифицируют по цвету.
Камни остаются на месте тварей, когда те умирают. Их тела распадаются прямо на глазах, примерно в течение пары минут. Люди научились использовать камни, чтобы на время заполучить силу тварей. Их перетирают в пыль, которую следует вдохнуть, чтобы она начала действовать.
Из одного камня получается три дозы пыли. Каждый камень весит ровно девять грамм. Камни являются в Мешке платёжным средством. Один прозрачный камень стоит десяти камней любого другого цвета. Исключением являются лишь редкие, такие как коричневый, белый, розовый и, естественно, чёрный. Последний считается бесценным.
Свойства камней:
Зелёный — делает человека пуленепробиваемым. То есть защищает от любого физического воздействия на объект, вдохнувший зелёную пыль.
Красный — делает человека невероятно сильным. Настолько, что можно одной рукой перевернуть автобус.
Жёлтый — позволяет овладеть телекинезом.
Синий — делает человека быстрым.
Фиолетовый — позволяет влиять на разум другого человека. По этой причине использование фиолетовой пыли запрещено в большинстве фортов. Исключение — заведения увеселительного типа. В основном — публичные дома, где шлюхи под действием пыли понимают все тайные желания клиента.
Прозрачный — даёт невидимость.
Белый — позволяет отыскать кратчайший и самый безопасный путь.
Розовый — помогает отыскать кого угодно и где угодно. Человек, принявший розовую пыль, просто знает, где находится нужный ему объект в данный момент времени.
Коричневый — позволяет пробивать порталы между мирами.
Чёрный (камень, остающийся от королевы-матки) — даёт возможность управлять всеми тварями Мешка. Но тут есть нюанс: его могут использовать только лица женского пола. В отличие от других камней, его пыль употребляется в полном объёме, то есть не делится на три порции.
Пыль. Действие пыли длится ровно две минуты. В момент действия пыли умение можно отключить волевым усилием и так же возобновить. При этом пауза в действии пыли не учитывается. То есть с момента, как человек вдохнул порцию, и до момента окончания действия пройдёт ровно две минуты, независимо от пауз. Исключение — чёрная пыль. Её действие длится сутки.
Также пыль от камней используется для усиления предметов. Например, если поместить щепотку красной пыли в пулю, она сможет пробить даже панцирь зелёной твари. То есть её энергия многократно усиливается. При помощи зелёной пыли можно выковать клинок, который будет способен разрубить всё что угодно. Однако не стоит помещать синюю пыль в ботинки, потому как законы физики никто не отменял. Эффект «коровы на льду» будет обеспечен.
Само собой, возникает вопрос: что будет, если смешать синюю пыль с красной? Человек что, станет и быстрым, и сильным одновременно? Нет. Подобный эксперимент закончится полным разрушением сознания человека. Иными словами, принявший такую пыль превращается в слюнявого идиота, который даже не способен снять штаны, перед тем как сходить в туалет. Но из каждого правила есть исключение.
Способности. Иногда Мешок, создаёт людей, которых другие называют «эксы», от слова «эксклюзивный». Эти люди способны без потери разума принимать смесь из трёх видов пыли. Если вмешать четвёртую, их разум сливается с сознанием муравейника. Таким образом глазами тварей они могут выследить нужного человека. Дар очень редкий, и выявить его сторонними способами невозможно. Только если рискнуть и принять смесь пыли. Само собой, по собственной воле на подобное никто не решается.
Также Мешок награждает уникальной ментальной способностью любого, кто побывал на пороге смерти. Умения скорее эфемерные, такие как удача, способность выживать в безвыходных ситуациях, умение договариваться и так далее. Никаких психофизических свойств типа телекинеза и чего-то в таком духе Мешок людям не даёт. Способности получают только те, кто практически погиб, но в
