Читать книги » Книги » Фантастика и фэнтези » Боевая фантастика » "Фантастика 2025-123". Компиляция. Книги 1-32 - Александр Сергеевич Конторович

"Фантастика 2025-123". Компиляция. Книги 1-32 - Александр Сергеевич Конторович

Читать книгу "Фантастика 2025-123". Компиляция. Книги 1-32 - Александр Сергеевич Конторович, Александр Сергеевич Конторович . Жанр: Боевая фантастика / Мистика / Прочее / Попаданцы.
"Фантастика 2025-123". Компиляция. Книги 1-32 - Александр Сергеевич Конторович
Название: "Фантастика 2025-123". Компиляция. Книги 1-32
Дата добавления: 21 октябрь 2025
Количество просмотров: 7
(18+) Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту для удаления материала.
Читать онлайн

"Фантастика 2025-123". Компиляция. Книги 1-32 читать книгу онлайн

"Фантастика 2025-123". Компиляция. Книги 1-32 - читать онлайн , автор Александр Сергеевич Конторович

Очередной, 123-й томик "Фантастика 2025", содержит в себе законченные и полные циклы фантастических романов российских авторов. Приятного чтения, уважаемый читатель!

Содержание:

ИЗГОЙ:
1. Александр Сергеевич Конторович: Изгой
2. Александр Сергеевич Конторович: Страж
3. Александр Сергеевич Конторович: Невидимка
4. Александр Сергеевич Конторович: Претендент
5. Александр Сергеевич Конторович: Ведьма

БОЛЬШОЕ ДРАКОНЬЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ:
1. Наталия Борисовна Ипатова: Большое драконье приключение
2. Наталия Борисовна Ипатова: Приключение продолжается
3. Наталия Борисовна Ипатова: Ангел по контракту
4. Наталия Борисовна Ипатова: Куда глядят глаза василиска
5. Наталия Борисовна Ипатова: Ледяное сердце Златовера

ВРАТА ВАЛЬГАЛЛЫ:
1. Наталия Борисовна Ипатова: Врата Валгаллы
2. Наталия Борисовна Ипатова: Наследство Империи
3. Наталия Борисовна Ипатова: Имперский Грааль

КОРОЛЬ БЕДА И КРАСНАЯ ВЕДЬМА:
1. Наталия Борисовна Ипатова: Король-Беда и Красная Ведьма
2. Наталия Борисовна Ипатова: Король забавляется
3. Наталия Борисовна Ипатова: Долги Красной Ведьмы

МЕШОК:
1. Макс Вальтер: Каменный мешок
2. Макс Вальтер: Я должен её найти 2
3. Макс Вальтер: Я её нашёл, но...
4. Макс Вальтер: Инстинкт выживания 5
5. Макс Вальтер: Мешок. Библия вселенной

МУЛЬТИМИР:
1. Владимир Николаевич Малый: Великие Игры
2. Владимир Николаевич Малый: Великие Игры 2.0
3. Владимир Николаевич Малый: Великие Игры 3.0
ПОГРУЖЕНИЕ:
1. Владислав Николаевич Зарукин: Королевство кошмарных снов
2. Владислав Николаевич Зарукин: Повелители Лабиринтов
3. Владислав Николаевич Зарукин: Искатели сновидений

РИЛЛЕН ЛИ:
1. Юрий Леонидович Нестеренко: Ошибка Риллена Ли
2. Юрий Леонидович Нестеренко: Плющ на руинах

ПОГРУЖЕНИЕ:
1. Ольга Геннадьевна Росса: Три девицы в опале
2. Ольга Геннадьевна Росса: Три девицы на севере
3. Ольга Геннадьевна Росса: Три девицы в столице

                                                                        

Перейти на страницу:
не ощущается сопротивление воздуха. Вот такой парадокс.

Форты. Люди ютятся на небольших, защищённых островках, которые именуются фортами. Их организуют на базе тюрем, военных частей, заводов, — то есть территорий, которые изначально имеют хоть какой-то защищённый периметр.

Но это не обязательно. Основа защиты — крупный калибр на высоких стенах. Расстояние между фортами рассчитывают так, чтобы оно занимало не более одного ночного пешего перехода. Таким образом от форта к форту можно кочевать, даже не имея транспорта.

В целом, все форты имеют общий стандарт:

Гостиницы. Чаще всего — одна-две на форт, но это зависит от масштаба. Наиболее распространённый вид — хостелы, но бывают и с отдельными номерами. Естественно, ни о каком комфорте не может быть и речи. Хорошо, если в помещении будет обогреватель. Но за дополнительную плату в любой гостинице можно заказать стирку или сушку одежды. Последнее очень важно, так как дождь в Мешке никогда не прекращается, и одежда всегда влажная.

Кафе. Чаще всего каждый форт имеет одну-две точки общественного питания. Столовая с системой самообслуживания или что-то типа кабака, где можно заказать алкоголь и пообщаться. В последних к утру часто не бывает свободных мест.

Общепит — важная часть инфраструктуры фортов, так как большая часть населения Мешка ведёт кочевой образ жизни в поисках лучшего места. К тому же заполучить постоянное жильё в форте — проблема, мест едва хватает для дружинников и тех, кто уже успел осесть.

Торговые лавки. Мало чем отличаются от магазинов типа «Сельпо». Здесь можно купить всё, начиная от коробка спичек и заканчивая пулемётом. Качество может варьироваться от сомнительного до совсем нового. Но в большинстве случаев подобные заведения торгуют товарами б/у. Естественно, это не касается продуктов питания.)))

Также лавки без вопросов скупят ваше добро, если у вас, конечно, имеется что-то лишнее. Само собой, ценник будет раза в два ниже, чем торгует сам магазин.

Комендатура . Администрация форта. Здесь происходит регистрация новичков. Ту же можно получить копию карты близлежащей территории, узнать о новостях и даже (за символическую взятку) отыскать по базе нужного вам человека.

В исключительных случаях комендатура предоставляет временные подработки. Как правило грязные, на которые неохотно идут жители, имеющие постоянную прописку. Сюда же можно продать информацию о нычках, но гораздо выгоднее слить данные торговцам. Хотя наиболее выгодный вариант — забрать нычку самому.

Паспортный контроль. Прежде чем впустить кого-либо в форт, дружина сканирует документ гостя и вносит его в базу посетителей. Это делается для того, чтобы в случае нарушения закона можно было отыскать человека. Ведь снаружи опасно, и любой, даже самый отчаянный и умелый воин рано или поздно будет вынужден посетить форт. Иногда этим пользуются не только законники, но и лихие люди. Например, когда хотят отыскать должника.

Нычки. Результат необъяснимых действий тварей. Иногда люди, живущие в Мешке, могут обнаружить так называемые «нычки» — что-то типа складов с ништяками. В них могут находиться продукты питания, одежда и даже патроны и оружие. Обнаружить их можно по странному поведению тварей. Они не отходят от этих мест, словно охранники.

В Мешке ходят слухи, что их создают сами твари, стягивая товар из внешнего мира. Просто потому, что чаще всего в них обнаруживаются продукты питания.

Отыскав нычку, можно неслабо подняться, однако чаще всего их стараются сдать торговцам или администрации. Уверенно идут забирать только те, о которых точно известно, что там оружие или патроны. За овощи или одежду мало кто хочет рисковать головой.

Карта. Точной карты Мешка нет ни у кого. Но для ориентира люди придумали некую шкалу координат, взяв за отсчёт один из фортов. Первый ряд цифр говорит о местонахождении форта относительно оси север-юг, второй — восток-запад.

Итак, пример: форт с координатами «минус двадцать пять на сто шестьдесят». Это говорит о том, что данный форт находится на двадцать пять ночных переходов севернее центрального и на сто шестьдесят переходов западнее. То есть на пути от центрального форта на север путник должен пройти ещё двадцать пять фортов. А на запад — сто шесть.

Примерное расстояние между фортами — около десяти километров. Может быть чуть больше или чуть меньше, зависит от выбранного под форт объекта. Таким образом можно примерно определить, в какой части Мешка вы находитесь. Итак, ещё раз: первый ряд цифр ведёт шкалу с севера на юг, где отрицательное значение это север, а положительное — юг. Второй ряд цифр определяет шкалу с востока на запад, по аналогичному принципу. Минус — это восток, плюс — запад.

Бункеры. Днём на улицах Мешка не выжить. Именно поэтому в дневное время суток люди прячутся за стенами. Но что делать, если на вас объявлена охота, или вас подставили, и теперь вы вне закона?

Мешок копирует реальный мир со всеми его достоинствами инедостатками. Поэтому если хорошо знать устройство крупных городов и уметь ориентироваться в постройках, можно без особого труда отыскать какой-нибудь бункер. По логике, они могут располагаться у административных зданий и на территории крупных предприятий.

Впрочем, вы легко можете отыскать информацию о бункерах гражданской обороны в сети, её никто не скрывает. Именно в них можно укрыться, если вы не успеваете добраться до форта к рассвету. Ну или если по тем или иным причинам вам туда нельзя.

Твари. Мир таит в себе опасности в виде тварей. Именно они являются тем самым препятствием, что заставляет человечество прятаться за стенами днём. Лишь ночью монстры покидают улицы и возвращаются в свои норы. Тогда передвигаться становится относительно безопасно. Но как только восходит солнце, улицы переполняются тварями, и выжить в таком месиве невозможно.

Существуетшесть типов известных большинству тварей. Люди классифицируют их по цвету.

Зелёный. Первое и самое безопасное, но не менее кровожадное существо — зелёный. Выглядит как большая черепаха и такой же медленный. Но когда он рядом с другими тварями, накрывает их невидимой защитой, и пули от них просто отскакивают. При нападении стаи его необходимо убить в первую очередь. Сделать это можно поразив глаза, нос, рот или ямочку на шее под челюстью. Всё остальное обычная пуля не возьмёт.

Жёлтый. Следующий — жёлтый. Самый поганый, трусливый и мелкий. Похож на злобного гнома с лицом старика. Обладает телекинезом. Любит прятаться и кидать всем, что только попадётся на глаза. Несмотря на рост всего в полметра, он легко может швырнуть в вас грузовиком. Самое поганое в нём то, что он любит прятаться и

Перейти на страницу:
Комментарии (0)