`
Читать книги » Книги » Домоводство, Дом и семья » Развлечения » Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс

Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс

1 ... 38 39 40 41 42 ... 105 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
на свою руку до того, как будут вскрыты все карты. Если их рука выигрывает, они зарабатывают двойное количество очков в этот раунд. Ставка может быть использована игроком только один раз за игру – таким образом, нам понадобится всего несколько монет (по одной на игрока).

Продолжайте тестировать игру с новой механикой. Как все прошло? Запишите результаты.

Я выбрал механику: ________________________

Перепишите правила с новой механикой. Как она изменила игру? Повлияла ли она на цель игры?

Выбранная механика изменила игровой процесс следующим образом: ________________________________

Шаг 8. Изменим тему

Мне кажется, что обычные игральные карты выглядят скучно, в основном потому, что мы привыкли к их внешнему виду. Давайте оживим игру и добавим тему. Раз уж все соревнуются, кто возьмет одну и ту же карту в центре стола, что, если мы все будем играть воров, пытающихся украсть драгоценный камень?

Теперь вы можете взять стикеры и наклеить их на лицевую сторону старших карт. При желании можно нарисовать на них изображение драгоценного камня (или сундука с сокровищами, или статуи, или что вам больше нравится). А можно просто написать на них – «драгоценность». Обязательно укажите на карте ее стоимость. (Помните? Король = 13 и т. д.)

Тема моей игры: ___________________________

Вы можете сделать игру на любую тему! Когда я тестировал дизайн этой игры, мои плейтестеры предложили такие темы:

• перетягивание каната;

• человек, бегущий трусцой по парку;

• кормление детеныша дракона (число на карточках – это еда, которой вы его кормите);

• Маша пытается найти «правильную» кровать в домике медведей.

А теперь пришла пора записать полные правила вашей карточной игры!

Давайте поделимся своей карточной игрой с миром!

Теперь, когда вы разработали карточную игру, пора всему миру увидеть ее! Раньше выпускать карточные игры небольшим тиражом было сложно и дорого, но зачастую это был единственный способ вывести свою игру на рынок. Мерл Роббинс, автор UNO, продавал ее в своей парикмахерской, прежде чем права на нее купили International Games. К счастью, в наши дни напечатать колоду карт стало намного проще и дешевле!

Выпустить свою игру в мир – важный шаг на пути становления профессионального дизайнера игр. В конце концов, игры созданы для того, чтобы в них играли, так что не бойтесь поделиться своей игрой с миром!

Мы поговорили о создании физической колоды карт, теперь давайте узнаем, как сделать цифровой файл, чтобы вы могли поделиться своей игрой.

Чтобы поделиться своей игрой с миром, сделайте следующее.

1. Создайте файл в цифровом формате. Вы можете нарисовать каждое изображение по отдельности или в формате девяти карточек, как мы говорили ранее.

2. Назовите каждую папку по-своему. При создании цифрового файла обязательно присваивайте папкам отдельные имена. Среди них очень легко потеряться!

3. Определитесь с количеством файлов. Вам предстоит выбрать, будет у вас один файл для каждой карты или один шаблонный файл для всех карт. Несмотря на то что это займет больше места на жестком диске, я рекомендую первый вариант. Так легче вносить изменения в отдельные карты и сохранять их.

4. Некоторые гейм-дизайнеры предпочитают использовать программу NANdeck, которую можно найти на сайте www.nandeck.com. Это программа для Windows, которая якобы позволяет дизайнерам быстро и легко создавать колоды карт. Я сам пробовал ее и не остался в восторге, но наши мнения могут отличаться.

5. Не забудьте про оборотные стороны! В зависимости от того, как вы подготовите свои карты, вам понадобится либо лист с девятью карточками, либо обратная сторона карты в виде отдельного файла.

6. Сохраните свои цифровые файлы. Кстати, для печати их лучше сохранять в формате JPEG или PNG. Некоторые издательства требуют, чтобы ваши карточки были в формате PDF (по моему скромному мнению, это очень хлопотно) или в формате TIFF.

7. После того как вы собрали все файлы, архивируйте их, например, в формат ZIP. Не забудьте указать в имени папки архива название и номер версии вашей игры, а также добавьте в него правила или любые примечания о том, как должны быть напечатаны ваши карты.

8. Загрузите файл в Интернет, чтобы его могли скачать все желающие! Поделитесь своей новой карточной игрой с другом или членом семьи или опубликуйте ее на BoardGameGeek и поделитесь со всем игровым сообществом.

Поздравляю! Теперь вы – гейм-дизайнер с опубликованной игрой.

Десять карточных игр, в которые стоит поиграть

Лучший способ преуспеть в разработке игр – играть в них. Вот список отличных карточных игр, в которые вам стоит поиграть и поучиться у них. Помните, чем больше «инструментов» в вашем арсенале, тем лучшим гейм-дизайнером вы станете.

• «Взрывные котята». Эта полная напряжения карточная игра в стиле «Русской рулетки» заработала на Kickstarter $8 782 571 и остается лидером продаж по сей день.

• Quiddler. Здесь нужно составлять слова все большей длины с помощью карточек.

• «Карта сокровищ». В этой игре на пиратскую тематику испытайте свою удачу – тяните карты, чтобы активировать способности и заполучить больше сокровищ.

• Magic the Gathering. Первый и действующий чемпион среди коллекционных карточных игр, ежегодно приносящий миллиарды своему издателю Wizards of the Coast. Будучи магом, тратьте ману, генерируемую землями, чтобы произносить заклинания, призывать существ и атаковать своих противников. Хотя новичкам MtG может показаться сложной, в продаже можно найти уйму базовых наборов и руководств для начинающих. Существует множество форматов игры, а также ее цифровая версия, не говоря уже о сотнях сайтов и подкастов, посвященных игре. Если вы подсели на MtG, будьте готовы тратить деньги!

• «Доминион». Первая игра в жанре колодостроения, к которой уже есть десяток дополнений. И цифровая версия! Несмотря на то что она была придумана давно, в нее все равно стоит поиграть, чтобы понять основы колодостроения.

• Parade. Избегайте сбора сетов и старайтесь не зарабатывать победные очки в этой очаровательной игре на тему «Алисы в Стране чудес».

• Guillotine. Манипулируйте картами королевских особей и приведите их на гильотину, чтобы набрать наибольшее количество очков, когда их казнят.

• UNO. Попробуйте первым сбросить все свои карты в этой классической игре. Я всегда рекомендую своим студентам сыграть в UNO, потому что это отличный пример того, как сделать быструю и непринужденную карточную игру.

• «Разум». Не произнося ни слова, игроки пытаются разыграть свои карты в числовом порядке. Пусть вас не обманывает ее простота – «Разум» собрала все награды в 2018 году.

• «Суши-карты». Эта игра полностью построена на драфте. Игроки передают карты друг другу,

1 ... 38 39 40 41 42 ... 105 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс, относящееся к жанру Развлечения / Руководства. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)