Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс
Игры с взятками. Обычно в этой механике карты раздаются игрокам и в каждом раунде каждый игрок выкладывает на стол одну из своих карточек. Эти карточки называются взяткой. Тот, кто разыграл карточку с наибольшим значением, выигрывает взятку и забирает ее себе.
Игры со взятками существуют так же давно, как и карточные. Бура, червы, юкер, пики, вист, скат и pinocle – это классические игры, которые появились еще в XV веке. Я признаю, что игры со взятками могут быть немного сложными для изучения и понимания, но все больше гейм-дизайнеров интересуются ими, а в последнее время жанр переживает небольшой ренессанс. FORK, Twin Palms, «Кот в коробке», «Экипаж. Экспедиция к Девятой планете» и Fool! – все они представляют собой современную интерпретацию классического стиля игры.
Торговля. В играх с этой механикой карты часто представляют собой ресурсы или предметы. Игроки могут обмениваться ими друг с другом – по доброй воле или путем переговоров или шантажа, – чтобы улучшить свое положение в игре.
Несмотря на то что есть игры, которые основаны на торговле и приносят много удовольствия, например «Catan. Колонизаторы» или «Монополия», я заметил, что игроки не всегда решаются торговать, возможно, потому, что не хотят давать соперникам преимущество! Однако другая причина может заключаться в том, что торговля основана на излишках.
Моя логика в отношении торговли такова: игрок хочет оставить у себя первую карту. Вторую карту он тоже хочет придержать на случай, если она пригодится или потеряется первая. И только получив третью карту, игрок начнет чувствовать себя комфортно, предлагая ее для обмена другим. Участники должны знать, что у них есть дополнительные ресурсы, чтобы им было комфортно торговать.
Я не собираюсь продавать свою единственную карту, если только не могу ее использовать. Если ваш игровой процесс основан на торговле, но вы видите, что игроки не очень охотно ее ведут, то я предлагаю выделить торговлю в особую ступень в ваших правилах. Дайте игроку преимущество за то, что он первым вступил в торговлю. Или сделайте торговлю обязательной – каждый игрок должен продать один ресурс во время раунда торговли. Если вы сможете приучить игроков к торговле в самом начале партии, то по мере ее продолжения она станет для них естественным элементом.
Война. Эта механика основана на классической детской игре, где участники сравнивают две (или более) карты и побеждает тот, у кого карта оказалась сильнее. При ничьей (совпадение карт) каждый игрок вытягивает по три карты и происходит повторное сравнение. Так продолжается до тех пор, пока не будет выявлен победитель, который забирает все карты в игре себе.
Такая механика часто используется в других играх в качестве быстрой и простой боевой системы. Если у вас в игре есть множество других систем, то нет ничего плохого в том, чтобы использовать эту простую механику. Однако я не думаю, что механика войны достаточно убедительна для современных игроков, чтобы использовать лишь ее.
Компоненты
Как ни странно, карточные игры не всегда состоят только из карт. Разработчики часто добавляют в них компоненты, чтобы разнообразить механику. Познакомимся с наиболее типичными компонентами, которые встречаются в карточных играх.
• Фишки – это круглые жетоны, обычно изготовленные из пластика или керамики, которые используют для ставок в карточных играх казино, таких как покер, блек-джек, баккара и другие. Их ценность или номинал часто обозначаются цветом. Не стоит пренебрегать тактильным удовольствием, которое игрок получает от обращения с фишками. То, какие они на ощупь, сколько весят и как звучат при ударе, составляет большую часть их привлекательности.
• Монеты – как настоящие, так и фальшивые – могут использоваться для обозначения денег. Многие издатели игр, особенно те, кто обращается за финансированием на Kickstarter, предлагают спонсорам монеты с уникальным дизайном в качестве дополнительных бонусов. В этом случае игроки тоже предпочитают тактильные и слуховые ощущения, которые дают металлические монеты. Они не обязательно должны быть круглыми. Мне доводилось встречать многообразие их форм, размеров и дизайнов. Монеты разной формы – это простой способ добавить тематику в вашу настолку. Если вы работаете над научно-фантастической игрой, подумайте о шестиугольной или прямоугольной монете вместо традиционно круглой.
• Жетоны – это картонные аналоги фишек и монет. Их преимущество в том, что на них можно нанести цветную печать и придать им уникальную форму с помощью инструмента, который называется штампом. Картонные жетоны со штампом – недорогая альтернатива металлическим и пластиковым монетам и жетонам. Они не обязательно должны представлять деньги; мне встречались игры, в которых жетоны использовались для обозначения здоровья, ран, репутации и даже психического состояния игрока. Мы еще поговорим о жетонах немного позднее.
• Каунтер — это пластиковые, деревянные или картонные компоненты, которые обозначают позицию игрока на треке или количество предметов/ресурсов, которые есть у игрока. Положение каунтера на треке постоянно меняется по мере того, какой стороной удача поворачивается к игроку в течение партии. В Yu-Gi-Oh каунтеры на карте могут обозначать ее силу, здоровье или повышать ее уровень, что важно, когда нужно объединить карты вместе для создания карты более высокого уровня.
• Кубики также являются отличными каунтерами (их еще называют трекерами), потому что они имеют переменное числовое значение, которое можно увеличивать и уменьшать во время партии. В MtG игроки используют 20‑гранный кубик для обозначения здоровья своего персонажа.
• Листы для подсчета очков – обязательный компонент, если вы разрабатываете игру с подсчетом очков. Они используются для отслеживания счета игрока в течение нескольких раундов или если предполагается сыграть несколько партий. Не забудьте вложить в коробку карандаш! (Или укажите в правилах, что он понадобится!)
• Деревянная доска с колышками используется для подсчета очков в игре криббедж. Колышки не часто используются в других карточных играх (но их можно встретить в других настолках, например в «Морском бое» и Mastermind). Возможно, существует целый жанр карточных игр с колышками, который только ждет своего часа?
Существует множество других компонентов, которые можно использовать в карточных играх, например миплы. О них я расскажу в следующих главах. Однако карты являются неотъемлемой частью почти всех остальных видов игр, о которых я буду рассказывать дальше.
Примечание о рандоме и картах
Мы много говорили о вероятности и генераторах случайных чисел в главе 4, и колода карт – это
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс, относящееся к жанру Развлечения / Руководства. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


