`
Читать книги » Книги » Домоводство, Дом и семья » Развлечения » Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс

Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс

1 ... 37 38 39 40 41 ... 105 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
отличный способ создать рандом.

При вытягивании карт из колоды количество желаемых результатов будет меняться в течение партии. Допустим, у нас есть колода из двенадцати уникальных карт и наша стартовая рука состоит из трех. Как только эти карты будут сыграны, вы не сможете вытянуть их снова (если в игре нет правила, позволяющего это сделать), по крайней мере, до тех пор, пока они не будут замешаны обратно в колоду, как в колодостроении.

Ждать, пока эти карты вернутся в колоду, не очень весело, и это может повлиять на стратегию игрока. Поэтому в большинстве карточных игр в колоду закладываются дубликаты, особенно если карта важна или даже имеет решающее значение для игры. В колодострое «Доминион» игроки начинают с нескольких карт денег, потому что покупка дополнительных карт – основная механика игры. Если игрок держит в колоде дубликаты карт, он сможет выполнить важные действия несколько раз, прежде чем колода закончится.

Кроме того, можно разрешить игроку добавлять карты в колоду, брать оттуда дополнительные карты или даже искать в колоде или сбросе необходимые ему карты.

Как и в играх с кубиками, все эти действия позволяют игроку уменьшить рандом, а значит, выбор нужной карты перед игроком будет шире, что, в свою очередь, создаст приятное послевкусие от процесса.

Давайте создадим карточную игру

Давайте создадим карточную игру для 2–6 игроков.

Нам понадобится следующее:

• две колоды стандартных игральных карт;

• маркер;

• обычные белые стикеры (по желанию).

Шаг 1. Подготовимся к игре

Чтобы подготовиться к партии, выполните следующие действия.

1. Вскройте обе колоды карт.

2. Уберите джокеров в сторону. Они вам не понадобятся.

3. Отделите старшие карты в обеих колодах (король, королева, валет и туз).

4. Разложите старшие карты по мастям – пики, червы, трефы и бубны. Оставьте только по одной старшей карте из каждой масти. Отложите второй набор старших карт в отдельную колоду, если только вам не предстоит игра с пятью или шестью игроками.

5. Перемешайте оставшуюся колоду числовых карт и отложите ее в сторону.

6. Раздайте каждому игроку по четыре старших карты – короля, королеву, валета и туза каждой из мастей.

Шаг 2. Напишем правила

Начните с того, что напишите, как выиграть в этой игре. В данном случае мы напишем следующее.

Как победить: соберите руку со значением, максимально приближенным к козырю.

Теперь запишем правила к игре.

1. Старшие карты имеют следующую стоимость:

• Король = 14

• Королева = 13

• Валет = 12

• Туз = 11

Вы можете записать эти числа на картах маркером, если вам тяжело запомнить.

2. Раздайте каждому игроку по пять карт из числовой колоды.

3. Красные масти (бубны и червы) имеют отрицательную стоимость. А черные масти (пики и трефы) – положительную.

4. Складывая и вычитая стоимость своих карт, игроки пытаются получить руку, максимально приближенную (но не больше) к значению козыря в этом же цвете. (Например, если козырем стал черный валет, то все игроки пытаются собрать руку, равную 12 очкам.)

5. Побеждает игрок с наиболее близким числом в этом цвете. (В случае когда козырь – черный валет, если ближайшая рука – черная 10, то этот игрок выигрывает. А сумма 13 из черных карт проигрывает.)

6. Однако игрок может выиграть раунд, если у него совпадет число противоположного цвета. (Например, если у одного игрока черная рука 10, а у второго – красная 12, то выигрывает второй.)

7. Затем дилер выбирает одну из своих старших карт и кладет ее лицом вверх в центр стола.

8. Стоимость карты – это целевое число для игроков, а масть становится козырной.

9. Игроки могут сбросить до пяти карт и заменить их новыми.

10. Все игроки раскрывают свои руки. В случае если у нескольких участников очки равны, побеждает тот, у которого в руках больше карт козырной масти.

11. Повторяйте игру до тех пор, пока все игроки не станут дилерами дважды. Игрок с наибольшим количеством очков в конце игры побеждает!

Шаг 3. Протестируем игру

Сыграйте в игру, используя только что написанные правила.

Вы поймете, что игра неплохая, но могла бы быть и лучше. Первая проблема заключается в том, что дилер имеет слишком большой контроль над игровым процессом, так как он определяет козырь. Предоставить одному игроку такое большое преимущество будет несправедливо по отношению к остальным.

Это преимущество немного сглаживается, когда мы позволяем каждому игроку побыть дилером, но что мешает им всегда разыгрывать карту с наивысшим значением (короля)? Если есть только один очевидный выбор, то выбора нет. Давайте изменим это. И как мы поступим?

Мы изменим правила.

Шаг 4. Изменим правила

Я предлагаю изменить правила следующим образом. Дилер раскрывает козырь перед раздачей карт игрокам. Протестируйте это правило и посмотрите, как оно изменило игру.

Когда изменился момент появления козыря? ____

А что еще вы бы изменили в правилах? Запишите:

Новое правило: _______________________________

Шаг 5. Изменим количество

Изменить можно количество карт, которые сдаются игроку (три или четыре карты вместо пяти), стоимость старших карт (18, 19, 20, 21) или количество сыгранных раундов. Действуйте!

Я изменил количество _________________________

Что произошло, когда я внес это изменение? ____

Шаг 6. Изменим цель игры

Еще один способ изменить игру – придумать другую цель. Что, если игрокам нужно собрать руку, значение которой выше стоимости козыря? Тогда побеждает игрок с самым «дорогим» набором карт в руке. При этом вы все равно можете собрать карты, сумма которых равна стоимости козыря, но отличного от него цвета. Это делает игру более интересной, и игрок верит, что у него есть шанс выиграть, даже если дела идут не так хорошо.

Что вы думаете о таком изменении?

Какой вариант правил вам нравится больше (обведите в кружок): первый / второй

Шаг 7. Добавим механику

Мы уже убедились, что существует множество механик карточных игр. Давайте выберем из огромного списка, приведенного в начале этой главы, одну из них.

Я хочу добавить механику ставок. Чтобы ставки стали частью игрового процесса, нужно добавить что-то, чем можно делать ставки. Подойдут монеты, жетоны, конфеты или что-то еще. Просто убедитесь, что у каждого игрока есть достаточное количество компонентов. (Если игрок ставит одну монету за раунд, у него должно быть минимум 5 монет за раунд – это примерно 25 монет на игрока или 100 на четверых.)

Я собираюсь добавить правило, согласно которому игроки могут делать ставки

1 ... 37 38 39 40 41 ... 105 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс, относящееся к жанру Развлечения / Руководства. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)