`

Delete - Карл Ольсберг

1 ... 32 33 34 35 36 ... 85 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
напала на противника. Некоторое время кипела битва. Затем персонаж по имени ШырХан вдруг покинул бой. В чате появилось сообщение:

«ShirKhan: Боже мой, это — правда!»

Персонаж забегал по краю поля, словно в поисках какого-то предмета.

«ShirKhan: Это все — правда!»

Зеленоватый персонаж по имени Готический Цветочек убил ударом топора своего недруга и замер. В чате появились следующие строчки:

«Gothicflower: ШырХан, что с тобой? Ну-ка помоги нам, черт возьми, а то они нас сейчас размажут!»

«ShirKhan: Мир на проводе! Все правда!»

«Tristanleaf: Stop talking and fight, stupid Germans![22]»

Одетый в длинную накидку персонаж из враждебного лагеря, предположительно волшебник, замахал руками. Прогремел взрыв, и повалил густой дым, из которого вышло ужасное красно-оранжевое светящееся существо и набросилось на тщетно оборонявшегося Готического Цветочка.

«Tristanleaf: RETREAT!»[23]

«Gothicflower: Can’t! Need help!»[24]

Товарищи Готического Цветочка сбежали. Совсем скоро зеленая фигурка поникла. ШырХан стоял рядом, не шевелясь.

— Вы можете посмотреть онлайн-статус игрока, управлявшего ШырХаном?

— Вы имеете в виду тогда, в момент игры, или сейчас?

— В тот момент, вернее, сразу после этого эпизода.

— Минутку.

Сцена действия исчезла, вместо нее на экране возникли таблицы с цифрами.

— Игрок после этого эпизода был онлайн еще двадцать четыре часа. Затем игра автоматически прервала соединение, поскольку игрок не проявлял активности.

— Двадцать четыре часа? — спросил Айзенберг. — Не слишком ли долго для компьютерной игры?

— Когда игрок в сети, это еще не значит, что он все время сидит перед монитором, — сказал Хаген. — Некоторые игроки отправляют своих персонажей в длительные путешествия и включаются в игру сами, только когда персонаж встречает противника или сталкивается с другой сложностью.

— После сцены, которую мы наблюдали, игрок действительно не проявлял никакой активности?

— Нет. После этого он ни разу не логинился.

— Вы можете объяснить тому, кто не играет днями напролет в такие игрушки, что там произошло? — попросил Айзенберг.

Варнхольт ответил за главного по разработке.

— Это был так называемый рейд, нападение на другую группу игроков. Обычное дело: нападающие — члены гильдии Белого древа, другие — члены огневой гильдии, которая враждует с Белым древом.

Хаген поднял брови, удивленный, что полицейский так хорошо осведомлен о его игре.

— Я имею в виду поведение Гелерта, который играл ШырХана. Оно на самом деле необычное?

— Очень часто случается, что игрок покидает битву, — сказал Хаген. — Иногда тебе и собственные товарищи могут вонзить меч в спину, потому что их подкупил противник. Все, как в реальной жизни.

Он было улыбнулся, но тут же посерьезнел, заметив, что полицейские не отреагировали на шутку.

Айзенберг указал на чат.

— А это что значит? «Мир на проводе! Все — правда!» Какая-то шифровка или что-то вроде того?

Хаген пожал плечами.

— Не знаю. Это не из нашей игры.

— «Мир на проводе»… что-то знакомое, — задумался Варнхольт.

Через миг он обратился к Хагену:

— Можете погуглить?

Хаген запустил браузер на другом мониторе и ввел слова в поисковик. Первой в списке результатов поиска была статья в «Википедии».

— «Матрица»! — воскликнул Варнхольт.

Айзенберг недоуменно посмотрел на него.

— Что-что?

— Теперь я вспомнил, где слышал это название! «Мир на проводе» — это фильм семидесятых годов, который впечатлил Вачовски. Или, вернее, роман, положенный в его основу.

— Кого?

— Режиссеров культового фильма «Матрица». Никогда о таком не слышали?

— Я нечасто хожу в кино, — сказал Айзенберг.

— Там речь идет о том, что мир, в котором мы живем, всего лишь компьютерная симуляция, — объяснил Варнхольт.

— Точно так же, как «Мир на проводе», — сказал Хаген и указал на статью в «Википедии».

— И что из этого следует?

— Наверное, это прикол «для своих», — предположил Хаген.

— Что за прикол?

— Игрок, очевидно, хотел намекнуть, что его персонаж догадался: Горайя — всего лишь компьютерная симуляция.

— Вы думаете, это была своего рода шутка?

— Возможно. Люди, попадая в нашу игру, какой только дичи не придумывают. Мы как-то изменили несколько правил игры, и игроки устроили демонстрацию — разделись догола. То есть их персонажи.

— И затем он бесследно исчез? — спросил Айзенберг. — Это может быть продолжение шутки?

— Бесследно исчез? — спросил Хаген. — Значит, он один из тех игроков, из-за которых на форумах такой переполох?

— Да.

— Так значит, это произошло на самом деле? Я думал, то был обычный мем.

— Обычный… что?

— Мемом называют историю или идею, которая молниеносно распространяется по Интернету, мутируя при этом, подобно вирусу в реальности. Теории заговора, например. Большинство мемов не имеют отношения к реальности.

Айзенберг повернулся к Варнхольту. Хакер был бледен. Он таращился в монитор.

— Что такое? Вы что-то заметили?

Варнхольт смотрел на него некоторое время отсутствующим взглядом, словно вспоминая, что он здесь делает, и наконец произнес:

— Нет.

— Что вы думаете? Вы тоже думаете, что этот «Мир на проводе» — шутка?

Варнхольт замотал головой.

— Я… не знаю, — наконец сказал он.

— А что с остальными? Мы их можем локализовать?

— Не так просто. Мы не знаем ни игровых имен, ни мест, где были их персонажи, когда игроки в последний раз заходили в систему.

— Господин Хаген, вы сможете это выяснить, если мы предоставим вам имена и адреса?

— Вообще-то, это запрещено. У нас сопоставление игровых имен с реальными регламентируется специальными положениями по защите данных. Но в этом случае, как мне кажется, не возбраняется сделать исключение.

Айзенберг назвал имя пропавшей девушки-диабетика и дату ее исчезновения.

Хаген напечатал данные в поле ввода.

— Да, точно, это день, когда она в последний раз заходила в систему.

— Вы не могли бы промотать видео до момента ее последнего действия? — попросил Варнхольт.

Хаген щелкнул пару раз мышкой, и на экране снова возникло игровое поле. На нем был комплекс зданий, напомнивших Айзенбергу Акрополь. В центре экрана находился персонаж по имени Филиппакса, представлявший собой нечто вроде пышнотелой бестии в черном облегающем наряде. Она стояла без движения, а вокруг, не обращая на нее внимания, носились фантастические существа.

— Немного назад, пожалуйста, — попросил Варнхольт.

Хаген отмотал видео. Остальные персонажи двигались задом наперед в замедленном темпе. Вдруг Филлипакса ожила. Она была в компании двух других персонажей — рыцаря в серебристых доспехах и маленького человечка с зеленой кожей.

— Стоп! — скомандовал Варнхольт.

Время снова пошло вперед. Троица молча шагала по храмовому комплексу. Внезапно чертовка замерла и больше ни разу не пошевелилась.

SirCorpserot: Что случилось?

SirCorpserot: Флип, ты с нами?

BreentheGreen[25]: Черт.

SirCorpserot: Что нам теперь делать? Пойдем внутрь вдвоем?

BreentheGreen: Нет, без ее силы

1 ... 32 33 34 35 36 ... 85 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Delete - Карл Ольсберг, относящееся к жанру Детектив / Киберпанк / Триллер. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)