`
Читать книги » Книги » Приключения » Исторические приключения » Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры - Корантен Бенуа-Гонен

Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры - Корантен Бенуа-Гонен

1 ... 68 69 70 71 72 ... 81 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
в отличие от реплик ПАПИРУСА и Санса, не написаны соответствующим шрифтом. Автор комикса – художник Джонс. Он помогал Тоби Фоксу с дизайном Андайн в Undertale. – Прим. науч. ред.

153

В некоторых вариантах локализации данного персонажа зовут «Цветик». Здесь и далее будет использоваться вариант «Флауи» (Flowey). – Прим. пер.

154

Это важное различие. Мы еще вернемся к этой теме. – Прим. авт.

155

Есть несколько персонажей, играющих не самую главную роль в сюжете, но и просто сторонними героями их назвать нельзя. Они где-то посередине. В их числе Герсон, Меттатон, ☝♋⬧⧫♏❒ и Напстаблук. – Прим. авт.

156

Если подумать, у Санса есть лишь две мотивации. Во-первых, обещание, которое он дал Ториэль: Санс обещал защитить человека. Во-вторых, он хочет помешать игроку совершить геноцид, последствия которого будут необратимыми. – Прим. авт.

157

В конце концов, «сит» в слове «ситком» означает «ситуация», а «ком» – «комедия». – Прим. авт.

158

Проблема вагонетки – мысленный этический эксперимент. По классическим условиям задачи на рельсах лежат пять людей, и на них мчится вагонетка, но вы можете перевести стрелку и направить ее по другим рельсам, где лежит лишь один человек. Таким образом, перед вами стоит выбор: бездействовать и дать погибнуть пятерым или же собственноручно обречь на смерть одного. В дальнейшем условия задачи видоизменялись: например, предлагается не переводить стрелку, а лично столкнуть человека под рельсы, чтобы затормозить вагонетку, или же перевести стрелку, но при этом вагонетка сойдет с рельсов и задавит случайного прохожего. – Прим. пер.

159

Несоответствие игрового процесса и сюжета игры. Например, когда игрок совершает противоречащие характеру героя действия, но игра игнорирует это. Такие диссонансы вырывают из игрового мира и разрушают эффект погружения. – Прим. пер.

160

Напомню, что в этом образе она чем-то напоминает Супер Сайяна из Dragon Ball. Победить ее очень непросто. – Прим. авт.

161

Подобные сокращения – дань уважения играм эпохи Nes и Super Nes. В те времена разработчики были вынуждены сокращать слова и названия предметов, чтобы сэкономить пространство на экране и не забивать память картриджа. – Прим. авт.

162

Существование серьезного режима стало важным элементом многих фанатских теорий, в том числе о том, что главным рассказчиком является Чара. К этой теме вернемся в 9 главе. – Прим. авт.

163

Речь идет о значении FUN. Когда игрок запускает новую игру, ему выдается случайное значение FUN, от которого зависит, произойдут ли в игре некоторые дополнительные события. – Прим. авт.

164

«Но эта скрытая часть игры достигает своей кульминации, когда игрок знакомится с таким героем, как ☝︎♋︎⬧︎⧫︎♏︎❒︎. О нем мы узнаем только по случайности, например из-за звонка Альфис или из-за других событий, подчиняющихся силе рандома, а также из-за кучи файлов, не использованных в игре, но оставленных в папке с установкой». В оригинальном тексте автор не оставил сноски с расшифровкой шрифта Aster, но мы решили пожалеть читателей, так что вам не придется расшифровывать это самостоятельно. – Прим. пер.

165

Момент серьезный, и постановка сцены тоже нагнетает: игрок должен трижды поговорить с доктором, прежде чем он расскажет всю правду. – Прим. авт.

166

«Несс, Несс, Несс, Несс, Несс…»; «Это плохо… пло… хо…» и так далее. Нет, мне не лень приводить еще цитаты, просто и пары примеров достаточно. По словам создателя игры Сигэсато Итои, на дизайн финальной битвы его вдохновила детская травма: в детстве Итои случайно перепутал залы кинотеатра и попал на сеанс другого фильма – там он случайно увидел любовную сцену, заканчивающуюся убийством. Фильм назывался Kenpei to Barabara Shibijin, и он гораздо менее пугающий, чем та самая финальная битва, вдохновленная сценой из фильма. Но не будем забывать, что Итои был ребенком и мог воспринять сцену иначе. – Прим. авт.

167

Нет, правда, многие игроки в этой мешанине, заполняющей экран на время финальной битвы, видят очертания зародыша. – Прим. авт.

168

Художник, автор дизайна персонажей из фильма «Чужой». – Прим. пер.

169

Ситуация, когда при формировании мнения общество руководствуется эмоциями и сиюминутными порывами, а не объективными фактами. Главную роль играют актуальные новости, а не общая картина событий. – Прим. пер.

170

Да, я знаю, что он называется Codec! Фанаты игры, не линчуйте меня. Просто надо, чтобы все остальные тоже поняли, о чем речь. – Прим. авт.

171

Это в стиле Флауи. Цветочка по имени Флауи;) Он научит тебя, как правильно играть и повышать свой УР, и для этого у Флауи есть маленькие дружелюбные лепестки;) Давай, доверься ему;) Это же самое начало игры, а значит, он всего лишь обучает нас;) – Прим. авт.

172

Внимание! Небольшая порция спойлеров к Doki Doki Literature Club! В ней прекрасно создается эффект легкого сумасшествия: стихи, по которым четко видно, что с героинями что-то не так, или, например, информация о депрессии Саери за пару мгновений до ее самоубийства, о котором мы узнаем довольно жестоким способом. – Прим. авт.

173

Я снова обращусь к примеру из Doki Doki Literature Club! А именно к Саери, о которой говорил в сноске выше. О ее трагической смерти нам сообщают, оборвав главного героя на середине фразы и поменяв картинку в сопровождении резкого звука. Окей, другой пример – визуальная новелла Muv-Luv Alternative (2006). В ней (осторожно, спойлеры!) персонаж Маримо, наставница и очень близкий человек главного героя, умирает посреди очень долгого диалога, и смерть ее внезапна и жестока – монстр откусывает ей половину головы. Но главный герой, а значит, и игрок с ним, узнает об этом лишь спустя несколько секунд, когда понимает, что Маримо долго не отвечает, и решает оглянуться и посмотреть, что случилось. Жестко, брутально и неожиданно. – Прим. авт.

174

«Черт возьми», или «Маленький старый я». Достаточно примеров? – Прим. авт.

1 ... 68 69 70 71 72 ... 81 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры - Корантен Бенуа-Гонен, относящееся к жанру Исторические приключения / Менеджмент и кадры / Хобби и ремесла. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)