`
Читать книги » Книги » Разная литература » Прочее » Постчеловек: глоссарий - Рози Брайдотти

Постчеловек: глоссарий - Рози Брайдотти

1 ... 243 244 245 246 247 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
class="p1">«MakeHuman – это переходное программное обеспечение для компьютерной графики 3D с открытым исходным кодом, предназначенное для создания фотореалистичных прототипов гуманоидов. Оно разработано сообществом программистов, художников и ученых, заинтересованных в 3D-моделировании персонажей». «Википедия», https://en.wikipedia.org/wiki/MakeHuman [дата обращения 18.04.2017].

172

Настоящие и прошлые участники разработки MakeHuman: http://www.makehuman.org/halloffame.php [дата обращения 18.04.2017].

173

https://en.wikipedia.org/wiki/MakeHuman#References_and_Related_Papers [дата обращения 18.04.2017].

174

3D-сканер Artec3 продается музеям, творческим лабораториям, судебно-медицинским учреждениям и клиникам пластической хирургии. Их коллекция вариантов использования показывает, как рынок форм циркулирует между телами, автомобилями и протезами: http://www.artec3d.com/applications [дата обращения 18.04.2017].

175

Комментарий к коду в файле modeling_modifiers_desc.json, определяющем модификации, управляемые слайдерами, объясняет, что «пропорции человеческих черт часто субъективно воспринимались как признаки красоты (min – необычный, центральное положение – средний, а max – идеализируемые пропорции)», https://bitbucket.org/MakeHuman/makehuman (версия 1.0.2) [дата обращения 18.04.2017].

176

humanmodifierclass.py, файл, содержащий различные включенные в программу классы определения форм тела, ограничивает класс «Этнический модификатор (МакроМодификатор)» тремя расовыми параметрами, которые вместе всегда составляют полный набор: «# Мы предполагаем, что существует только три этнических модификатора modifiers.self.defaultValue = 1.0/3», https://bitbucket.org/MakeHuman/makehuman (версия1.0.2) [дата обращения 18.04.2017].

177

В ответ на предложение пользователя сделать слайдеры более четкими («На самом деле нет никакого смысла в том, чтобы персонаж был кем-то иным, кроме как стопроцентным мужчиной или такой же женщиной, но опять же это больше основано на внешности, чем на фактической половой принадлежности») разработчик Мануэль Бастиони отвечает, что это «непросто»: «Например, вес = 0,5 не является фиксированным значением. Это зависит от возраста, пола, процентного содержания мышц и жира, а также роста. Если вы делаете взрослого гиганта, 8 футов ростом, состоящего из одних мышц, ваш вес 0,5 равен X… Другими словами, это нелинейно». http://bugtracker.makehumancommunity.org/issues/489 [дата обращения 18.04.2017].

178

MakeHuman разработан на Python, языке программирования, который относительно доступен для нетехнических пользователей и не требует компиляции после внесения изменений в программу.

179

При запуске программы отображается предупреждающее сообщение о том, что «MakeHuman – это набор для создания персонажей. Он предназначен для того, чтобы сделать человека анатомически правильным. Части этой программы могут содержать наготу. Вы хотите продолжить?».

180

Транс*-рабочее поле всех медиаций – это профанация священных и естественных тел (виртуальности и плоти). Это свидетельствует о том, что они являются технологическими конструкциями.

181

Здесь мы ссылаемся на положение Агамбена о «профанации»: «Профанировать значит открыть возможность некой специальной формы небрежности, которая игнорирует обособление или, скорее, находит для него особое применение» (Agamben, 2007: 73; 2014: 80).

182

«Эргономичный дизайн интерактивных медиа оставил позади алгоритмическую „начинку“ вычислений, отодвинув обработку информации на задний план восприятия и внедрив ее глубоко в объекты» (Parisi, 2013a).

183

Разорвать и пронзить сетку – это жесты, свидетельствующие о том, что «Эта топологическая динамика отражается в процессах QFT… в процессе интраактивного становления, реконфигурации и трансформирования себя в множественном и дисперсионном понимании „я“, где „я“ по сути является „не-я“» (Barad, 2015).

184

«Эксперименты в виртуальности – исследования возможных транс*формаций – являются неотъемлемой частью каждого (продолжающегося) становящегося бытия» (Barad, 2015).

185

В оригинале игра слов: knew by «heart» (фр. savait par «coeur») – знал наизусть / знал сердцем. – Прим. пер.

1 ... 243 244 245 246 247 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Постчеловек: глоссарий - Рози Брайдотти, относящееся к жанру Прочее / Справочники / Науки: разное. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)