`
Читать книги » Книги » Разная литература » Периодические издания » Миха. Пролог - Константин Михайлович Ганин

Миха. Пролог - Константин Михайлович Ганин

1 ... 6 7 8 9 10 ... 26 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Отец приложил палец к губам. – Мама спит, – пояснил он. – А в игре, если что, и взрослые есть.

– Да их мало же, – отмахнулся Венька и зашептал: – Слушай, па, а почему у некоторых драги «плотные», а у меня «козявка» какая-то?

– Потому что у тебя демка.

– А у тебя?

– А у меня не демка, – усмехнулся Миха. – У меня «плотный» драг – с огнемётом и беззвучным режимом.

– Я тоже хочу.

– Спать, – приказал отец.

– Ну па…

– Вень, не ной. Я и это-то закрою. Ты как учиться собираешься? Занятия через два часа, а у тебя глаза красные.

– Ну па!

– Последнее предупреждение. Понял?

– Ну ты же играешь, – обиделся сын.

– Я не играю, я – работаю.

– Па, а полная версия сильно круче?

– И не мечтай.

– Ну па!

– Всё. Перчатки сдал, – нахмурился Миха.

Он резко встал, навис над сыном. От резкого и угрожающего движения Венька испуганно вытянулся в струну. Миха вздрогнул, поёжился, отошёл на шаг. Мальчик снял перчатки, отдал отцу. Тот покрутил их в руках, потом бросил левую на кровать, а правую сунул за пояс.

– Вечером отдам. Если мать на тебя жаловаться будет – совсем не получишь. Понял?

– Понял, – еле слышно ответил сын.

– Сейчас иди спать.

Миха неловко погладил Веньку по плечу, потянул обнять, но сын вывернулся из-под руки и ушёл в кровать.

***

Наш герой как-то поделился супруге, что даже его – взрослого – игра затягивает с каждым днём. Возможность править код под себя удваивала удовольствие, и это при том, что сценарий казался примитивным.

Суть игры сводилась к тому, чтобы драконами изводить неприятеля, сидящего в окопах, или уничтожать вражеских драконов в сложных воздушных боях. Чудище, которым он управлял, было типовой разработкой хардверного отделения OzSTREAMS. Если бы Миха собственными глазами не видел тысячи железных устройств на взлётной площадке силового яруса Корпариума – ни за что не поверил бы, что они имеют отношение к игре. Во-первых, на драконов они походили мало – нагромождение лопастей и оружия. Если в игре дракон был размером с хорошее дерево, то его реальный прототип – чуть больше человека. Во-вторых, в виртуальном мире взлёт осуществлялся с горной вершины и в полном одиночестве: хрустящий лёд под лапами, звонкая пустота, туманная даль. В реальности – машины разлетались, как мухи, с неприятным шумом и сложными пируэтами, позволяющими не врезаться друг в друга. В-третьих, в полёте настоящих машин не было и толики грациозности – маневрирование скорее походило на движения стрекозы. Игра же добавляла изящности в развороты, движения крыльями, изгибы хвоста и шеи. Безопасность полёта и совмещение функций были как раз той частью, которую делал Миха.

В тот день, когда наш герой забрал активную перчатку сына, он просидел за работой до полуночи, не отрываясь. Большую часть времени заняли тесты с боевыми манёврами и уничтожением огневых точек противника – человекоподобных тварей со свиными рылами.

Покончив с тестировочными боями, Миха вернул драга на базу и откинулся в кресле. После парковки интерфейс разработчика вышел в администраторский режим с демонстрацией видов с камер силового яруса. Животный образ сместился за пределы линзы, и боевая машина явилась как есть: летающее оружие в бесконечном ряду подобных. Лопасти драга ещё продолжали вращаться, но обслужка уже разгружала неизрасходованный боекомплект. Миха снял перчатки и посмотрел на дрожащие пальцы рук, нервно вздохнул, встряхнул кистями. В линзах на половинной прозрачности продолжала крутиться картинка с рядами боевой техники. Поверх чёрного кроваво проступили буквы – результат дня. «Удачная охота, друг! Уничтожено: живой силы – четыре единицы; технических средств – один дракон противника». По правому краю рядочком выстроились видеозаписи побед. Миха взглядом вытянул верхний сюжет: два бойца противника, почти бесполые в тяжёлой униформе. Образы очень детальные: редкий пух волос над жёлтыми клыками, подвижные морщинки вокруг глаз, суетливость и женская мягкость в движениях. В ускоренном режиме прокрутился его собственный заход на атаку. Крупным планом – неуклюжие попытки «свиней» использовать оружие, метания в пламени, корча… Миха сморгнул запись, она вернулась в ряд остальных. Проявились буквы сообщения: «Ваши боевые заслуги оценены. В соответствии со статьёй 251.4 Положения военного времени вам причитается награда в виде 1750 грамм питающих капсул. Награду можно получить в любое время в рест-терминале».

– Это ещё что? – пробормотал великан.

Он смахнул интерфейс игры, огляделся. Тёмная тишина офиса, мерцающий контур двери. Наш герой поднялся, прошёл сквозь едальный блок к ряду всевозможных автоматов. По табличке нашёл рест-терминал и обозначил персональный код сложным взмахом руки. Автомат зашелестел. В лоток выдачи выкатился стальной цилиндр с логотипом Корпариума. В линзе проявилось: «Награда получена. Локация поздравляет Вас и благодарит за службу! Вы – сила, определяющая жизнь».

Миха взял цилиндр в руки, покрутил, разглядывая. Услышав приближающиеся шаги, развернулся, поймал за руку Ника – одного из старых работников.

– Слушай, это что?

– Боевые, – произнёс тот и попытался уйти.

– За что? – спросил Миха ровно в тот момент, когда ответ и сам уже понял.

– У всех так, – усмехнулся Ник. – Мозг, дружище, – он ткнул пальцем себя в висок, – до последнего отрицает очевидное. Привыкнешь. – Он похлопал Миху по плечу, освободил руку и пропал за дверью.

Уже по дороге домой наш герой вызвал текст статьи 251.4 Положения военного времени. Среди прочего там было следующее: «…за уничтожение живой силы противника, помимо указанных в п. 237.1 кислородных льгот, Локация обязана выплачивать бойцу, уничтожившему бойцов вражеской Локации, вознаграждение в материальной форме. Вознаграждение выдаётся в виде капсулированной плоти. Количество плоти, передаваемой в качестве вознаграждения, определяется в договоре, заключённом между Компанией-посредником и Локацией. При этом размер вознаграждения не может быть менее 3-х процентов от общей массы уничтоженной живой плоти. Плоть, выдаваемая в качестве вознаграждения, предоставляется только за участие в боевых действиях. Плоть должна выдаваться очищенной (в соответствии с разделом 3 Положения о здравоохранении) и полностью готовой к использованию в качестве питающей среды родовых деревьев…»

Фрагмент четвёртый: Highgrad

Хайград – локация юго-западных небожителей, подвешенная над горами и облаками, укрытая невидимым куполом. Хайград – перевитые террасы, уводящие в небо. Хрустальные ленты, увешанные магазинами, ресторанчиками, игровыми залами. Гроздья домов под террасами, просторные видовые площадки, похожие на виноградные листья, далёкий океан, открывающийся при хорошей погоде, и золотистая игра солнечных бликов на нём. Хайград – умиляющий покой по утрам и музыка вечером. Качели, словно бы подвешенные к небу, и детский восторг в звуках. Сладкий сироп, розовая газировка, плюшевые лежаки и монорельсовые ракеты, перекидывающие счастливых небожителей с уровня на уровень. В праздники – зеркальное напыление

1 ... 6 7 8 9 10 ... 26 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Миха. Пролог - Константин Михайлович Ганин, относящееся к жанру Периодические издания / Социально-психологическая. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)