Творцы будущего. Цифровое искусство и искусственный интеллект - Анна Сергеевна Воронкова
Инсталляция состояла из двух частей. «Созвездия» представляли образы исчезающих видов – белого медведя и медоносной пчелы, указывая таким образом на хрупкость и непостоянство жизни. Когда зритель смотрел на созвездия, они исчезали, символизируя процесс созидания и разрушения миров. «Технологическая пустошь» показывала Луну как мрачную антиутопическую свалку пластика и ядерных отходов, где зритель с длинными чешуйчатыми щупальцами вместо рук скользил по токсичной поверхности. «Каменная роза», вдохновлённая книгой «Маленький принц» Антуана де Сент-Экзюпери, представляла собой дрейфующий в космосе ископаемый цветок, вокруг которого вращаются планеты. В «Поездке на осле» зритель мчался по лунному ландшафту верхом на осле и в финале взмывал ввысь и уносился во Вселенную Звёзд, которая начинала взрываться, подобно фейерверку1[17].
Олафур Элиассон(Olafur Eliasson) начинал свою творческую карьеру с создания скульптур и масштабных инсталляций. В своих работах он использовал простые материалы и элементы, такие как свет, вода и воздух. В 1995 году открыл собственную лабораторию пространственных исследований, а в 2014-м вместе с архитектором Себастьяном Бехманном (Sebastian Behmann) основал Studio Other Spaces – пространство для занятий архитектурой и искусством.
С 2016 года Элиассон активно использует технологии виртуальной и дополненной реальности[18]. В одном из интервью художник признался, что его увлечение VR началось с танцев и интереса к когнитивным навыкам. Он подчеркнул, что не видит смысла в VR-технологиях, которые предлагают пользователям лишь пассивно наблюдать за происходящим, например за дельфинами в голубой лагуне. Для Элиассона VR оживает лишь тогда, когда пользователь становится активным участником процесса. Он может двигать головой и глазами, создавая визуальную связь с произведением. Это приводит к «возмущению» и искажению муарового эффекта, который затем анимируется. На экране компьютера или телефона появляются узоры, которые накладываются на пиксели. Одни из них ярко окрашены, другие – чёрно-белые. Это создаёт эффект заштрихованности, который может быть искрящимся, неоднозначным и случайным.
Работа Олафура Элиассона «Ваш взгляд имеет значение» (Your view matter, 2022) [39] приглашает зрителя в увлекательное путешествие по мирам виртуальной реальности под аккомпанемент пульсирующей минималистичной музыки. Стены и потолки расписаны постоянно изменяющимися муралами, которые трансформируются в соответствии с перспективой пользователя, существуя только для него. Создание Your view matter помогло Элиассону лучше понять, зачем он работает с виртуальной реальностью. «Я всегда начинаю с определения человеческого потенциала… Мы должны помочь людям в виртуальной реальности осознать, что они реальны, они здесь, они важны и достаточно хороши»[19].
Рэйчел Россин(Rachel Rossin) [40]. В своих работах художница исследует междисциплинарную практику в области виртуальной реальности. В её творчестве гармонично сочетаются элементы живописи, скульптуры, новых медиа, видеоигр и видеоматериалов. Россин создаёт цифровые пейзажи, акцентирующие внимание на хаосе, который воцарился в нашей жизни из-за современных технологий, а также рассматривает вопросы тотального проникновения инноваций в нашу повседневность и их воздействия на психоэмоциональное состояние людей.
Keiken. Название этого проекта в переводе с японского означает «опыт». В работе над ним участвуют художники разных направлений, объединённые общей целью. Хана Омори (Hana Omori), Изабель Рамос (Isabel Ramos) и Таня Круз (Tanya Cruz) используют аналоговые и цифровые технологии для создания виртуальных миров, которые строят с помощью движков для создания фильмов, инсталляций, виртуальной и дополненной реальности, перформансов и видеоигр.
Их фильм «Почувствуй мою Метавселенную» (Feel My Metaverse, 2019) [41] стал попыткой создать кинокартину о будущем, в которую зрители смогут легко поверить. Для создания видеоматериалов применялись игровые движки, CGI-анимация[20] в Cinema 4D. Движок Unreal Engine 4 использовался для создания пейзажей и миров, которые можно было масштабировать и коллективно развивать.
События в Feel My Metaverse происходят в отдалённом будущем. Из-за глобального изменения климата Земля стала непригодной для существования. Три главных героя живут в разных мирах – корпоративном мире здоровья и благополучия, виртуальном мире ролевых игр и в нашей привычной реальности, которую мы называем Землёй. Персонажи путешествуют по этому сложному ландшафту. Главной целью проекта Keiken стало стремление отказаться от норм современного мира, войдя в одну из этих виртуальных реальностей[21].
Hard skills для виртуальной реальности (VR)Аппаратные компоненты
В состав VR-систем входят различные устройства, которые обеспечивают работу виртуальной реальности. Среди них можно выделить:
• шлемы виртуальной реальности (HMD), которые создают эффект присутствия. Современные модели шлемов оснащены встроенными наушниками для объёмного звука и датчиками для отслеживания движений головы;
• контроллеры движения, которые позволяют пользователю взаимодействовать с виртуальной средой с помощью рук и создают ощущение реалистичного тактильного контакта;
• системы слежения, которые с помощью сенсоров и камер позволяют отслеживать местоположение и перемещения пользователя в реальном времени. Полученные в результате мониторинга данные применяются для актуализации виртуального пространства.
Программное обеспечение
Игровые движки. Unity и Unreal Engine – два популярных игровых движка, которые имеют разные характеристики и используются для создания игр и разработки контента виртуальной реальности. Движок Unity подходит для создания казуальных или стилизованных игр, которые будут работать на мобильных и веб-платформах. Unreal Engine используется для создания игр с красивой графикой на ПК, а также для разработки реалистичных синематиков. Этот движок имеет продвинутые анимационные и текстурные редакторы и требует более мощного оборудования, чем Unity. Оба движка предоставляют необходимые инструменты для создания трёхмерных сред, физического моделирования и интерактивных элементов.
Комплекты разработки VR. Программный комплект Oculus SDK предназначен для создания виртуальной реальности, доступной в VR-шлеме Oculus Rift. В состав комплекта входит набор инструментов, документация и API[22], разработанные компанией Oculus VR.
Платформа для запуска VR-продуктов SteamVR SDK[23] позволяет использовать VR-контент на оборудовании от различных производителей. SteamVR поддерживает шлемы виртуальной реальности Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift, а также шлемы Windows Mixed Reality и другие системы.
Наборы для разработки виртуальной реальности включают в себя инструменты для интеграции оборудования, обработки пользовательского ввода и повышения эффективности работы.
Hard skills для дополненной реальности (AR)Аппаратные компоненты и их комбинация
Камеры и датчики используются для того, чтобы наложить цифровую информацию на реальный мир. Они фиксируют окружающую среду и отслеживают движения пользователя.
Дисплеи используются для отображения контента дополненной реальности на различных устройствах, включая смартфоны, планшеты и очки AR. У каждого типа дисплея есть свои плюсы и минусы. Они различаются по компактности, размеру видимого на экране мира (полю зрения) и
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Творцы будущего. Цифровое искусство и искусственный интеллект - Анна Сергеевна Воронкова, относящееся к жанру Культурология. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


