Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше - Василий Сабиров
Этого достаточно, чтобы построить модель: вы будете знать, как ваши пользователи «перетекают» из месяца в месяц и сколько они платят. К слову, необязательно месяц: можно год, неделю или теоретически даже день (хотя день я не пробовал, надо признать) – любой значимый для вас период в зависимости от того, сколько пользователи живут в вашем проекте.
С помощью такой модели вы легко можете планировать вливания трафика, надо лишь увеличить число новых пользователей в конкретный месяц.
Совет 4. Рассчитывайте окупаемость своего трафика
Очень часто, особенно на ранних стадиях, проект целиком зависит от новых пользователей – если они есть, то проект зарабатывает. Если их нет – проект осушается.
А потому все предыдущие советы будут бесполезны, если вы не знаете, когда и сколько трафика будет влито.
Поэтому хорошо, если вы сможете построить кривую накопительного дохода вашего трафика по дням: сколько денег приносит в среднем ваш пользователь за первый день, первую неделю, две, три недели, месяц и т. д. Это та самая величина, пределом которой является LTV. Зная накопительный доход, вы сможете и точнее предсказывать выручки в зависимости от того, когда и сколько пользователей вы получили, и рассчитывать окупаемость трафика.
Соотношение между накопительным доходом, CPI и LTV
Совет 5. Применяйте экспертное прогнозирование
Речь в основном касается тех случаев, когда вы планируете изменения в проекте, которые могут существенно сказаться на выручке (что не исключает применения этого метода и для случая, когда изменений не планируется).
Допустим, готовите вы к выходу новый контент, новые функции, новый вид подписки – что угодно. Хорошим вариантом будет опросить тех, кто причастен к этому изменению (менеджер проекта, гейм-дизайнер, продюсер, маркетолог): как, по их мнению, это скажется на выручке. Кому, как не им, давать оценку этой выручке? Кому? Конечно, вам как аналитику! Вы можете базировать свой прогноз на их экспертной оценке, дополнив ее строгими расчетами.
В принципе возможен даже такой вариант (я его применял, и он давал хорошие результаты). Вы каждый месяц опрашиваете определенную группу коллег касательно того, чему будет равен доход проекта на следующий месяц. Накопив данные об их оценках и о фактическом доходе за несколько месяцев, вы сможете впоследствии дать их оценкам веса (а некоторые, быть может, исключить вовсе). К примеру, вы можете заметить, что продюсер всегда дает завышенный прогноз, а маркетолог, наоборот, слишком скромен в своих оценках. И истина будет где-то посередине, а где именно – покажут те самые веса.
К тому же это хороший способ узнать об изменениях, которые планируются в проекте, буквально из первых уст.
Данный метод хорошо работает на уже запущенных проектах в активной стадии оперирования, когда каких-либо революционных обновлений уже не планируется.
Совет 6. Делайте ставки
К слову, о вовлечении коллег в процесс. Это вовлечение можно усилить, добавив в него элемент геймификации.
Я не буду вас учить, как делать ставки, вы справитесь и без меня. Скажу лишь, что эта игра, если играть в нее регулярно с ключевыми сотрудниками, повышает понимание дохода как главного KPI продукта и позволяет каждому лучше понять логическую взаимосвязь между его действиями и значением показателя.
Вам же как аналитику эта игра будет полезна, потому что она стимулирует вас к исследованию, почему ваш прогноз не сошелся с реальностью: может быть, вы учли не все факторы?
Совет 7. Анализируйте все изменения
Я убежден, что если анализировать все изменения от самого начала жизненного цикла продукта до его текущего состояния, вы сможете лучше понять ваш проект, ваших пользователей и структуру вашего дохода. Поэтому я рекомендую анализировать все изменения, вести лог анализа каждой вышедшей фичи, чтобы впоследствии принимать более точные, взвешенные и финансово оправданные решения. А еще лучше – разделить анализ маркетинговой и продуктовой составляющих и вести в одной таблице как те, так и другие изменения. Это поможет понять, почему метрики так себя повели.
Рано или поздно вы начнете замечать, что некоторые изменения в продукте сильно повышают доход и сопутствующие метрики, а некоторые не приносят ничего. Впоследствии вы сможете точнее прогнозировать доход от каждой новой фичи, сопоставляя ее с предыдущими аналогами.
Уместно будет вспомнить теорему Байеса. Погрузившись в нее и в байесовские методы достаточно глубоко, вы осознаете две новости, хорошую и плохую.
– Хорошая. Если учесть все «но» при формировании прогноза дохода, то прогноз станет гораздо точнее.
– Плохая. Все «но» учесть невозможно.
Но отчаиваться не стоит, а стоит учитывать те факторы, которые вы можете выделить и формализовать. Набор факторов будет расти, будет расти и сложность прогноза, но вместе с тем повысится и его точность.
Допустим, вы делаете прогноз на результат футбольного матча. Сначала вы просто даете эмоциональную оценку: «Барселона» выиграет у «Реала» со счетом 3:0. «Барселона» почему-то не выигрывает, и вы начинаете анализировать. Прогноз состоит из множества факторов: текущее положение команд в таблице, история их встреч, фактор хозяев поля, травмированные игроки, мотивация в чемпионате и т. д. Со временем ваши прогнозы, основанные на большем количестве факторов, станут пусть немного, но точнее. По сути, вы сами обучаете свою нейросеть: анализируя ошибки и разбирая их подробнее, вы добавляете к прогнозу все больше факторов и постепенно повышаете его точность.
Важно понять, что прогнозирование – процесс итеративный. Делая прогнозы, оценивая и разбирая их, вы учитесь прогнозировать, глубже погружаетесь в предметную область, становитесь экспертом.
Совет 8. Комбинируйте методы
Если бы этот раздел был тестом, то правильным ответом было бы «все вышеперечисленное».
Комбинаций можно придумать очень много, и я не хочу вас ограничивать. Лишь опишу ту комбинацию, которую применяю и ею доволен.
– Прогнозируете отдельно аудиторию и ARPU:
• используете методы временных рядов,
• корректируете прогноз по аудитории, исходя из данных о вливаниях трафика,
• корректируете прогноз по ARPU, исходя из планируемых изменений в продукте (на основании экспертной оценки).
– Перемножая прогнозы по аудитории и ARPU, вы получаете прогноз по доходу.
– Его также можно скорректировать на основании экспертной оценки планируемых изменений (с учетом того, что все изменения анализируются в деталях), а также на основании кастомной модели перетока от месяца к месяцу.
Совет 9. Контрольная группа
Еще один метод для ответа на этот вопрос – это выделение контрольной группы. Вообще говоря, называется и поддается описанию он несколько проще, чем изложенная выше матчасть. Однако корректность его применения во многом зависит от того, насколько точно у вас настроена
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше - Василий Сабиров, относящееся к жанру Деловая литература / Менеджмент и кадры / Программирование. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


