`
Читать книги » Книги » Компьютеры и Интернет » Прочая околокомпьютерная литература » BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик

BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик

1 ... 56 57 58 59 60 ... 121 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
с которыми у id Software все еще были хорошие отношения. Оба эпизода – наборы новых карт со стандартной программой вроде дополнительных врагов и оружия. Увы, в этот раз аддоны не улучшили оригинал, а переняли все его слабые стороны: однообразное и запутанное окружение, не особо интересный гейм-дизайн и история в духе «вы диверсант, так что марш вредить, пока строгги не победили».

Quake II также получила порт для Nintendo 64 от Midway Games – разработчиков, сделавших DOOM 64. Как и тогда, получилась в целом иная игра с другим сюжетом и уровнями, но на этот раз изменения куда менее значительные. Более того, версия для консоли – скорее регресс. Из-за слабой мощности платформы и без того не особо интересные карты сменились на совсем уж линейные и примитивные коридоры с минимумом находок.

Quake II оказалась не особо привлекательна для моддеров: они продолжили делать карты для первой части, а позже стали работать с модификациями и опенсорс-портами Quake Engine или уже поздних версий id Tech. К тому же всего спустя год после выхода сиквела появились более интересные как им, так и обычным геймерам конкуренты в лице Unreal и Half-Life. Поэтому качественные работы по Quake II есть, но в плане их количества, популярности и влияния игра значительно уступает первой Quake и тем более DOOM, которые не теряют актуальности до сих пор.

Единственное исключение – Action Quake II. Модификация добавила разницу в наносимом уроне в зависимости от того, в какую область тела попал снаряд. Мод приобрел такую известность, что даже привлек внимание id Software, и его включили в сборник Quake II: Internet Pack No. 1: Extremities. Разработкой Action Quake 2 руководил Минь «Gooseman» Ли (Minh Le), который позже создаст Counter-Strike.

В 2023 году случилось лучшее, что могло произойти с Quake II, – переиздание от Bethesda, Nightdive и MachineGames, аналогичное ремастеру первой Quake: улучшение визуальной части (более четкие текстуры, полностью динамическое освещение, обновленные модели и анимации), геймплея (появился компас, подсказывающий, куда идти), поддержка современных систем и высокого разрешения монитора. Даже добавили дульный огонь всему огнестрельному оружию (в оригинале герой просто дергал пушкой, как изображающие перестрелку дети) и снизили отдачу у автомата! Шутка ли, но с переизданием Quake II стала куда более приятной игрой благодаря как стараниям разработчиков новой версии, так и современному положению дел в геймдеве. Блеклый экшен от теряющих хватку ветеранов индустрии внезапно превратился в отличный ретрошутер из времен, когда «стрелялки не были такими отстойными»!

Помимо косметической реставрации и технических улучшений ремастер Quake II получил новый эпизод за авторством MachineGames – Call of the Machine. Достоинства у него те же, что и у уровней в переиздании первой Quake: огромные локации с толпами врагов и более изобретательным гейм-дизайном. Например, нарратив через геймплей: вы постоянно посещаете разные места, вписанные в сюжет, отправляетесь на миссии в десантных капсулах, попадаете в уникальные ситуации – скажем, с фонариком исследуете канализацию на разрушенной строггами Земле. В очередной раз MachineGames превзошла id Software благодаря опыту длиной в десятилетия и современным технологиям.

После релиза Quake II студию покинул Американ Макги. По той же причине, что и Ромеро – Кармак считал, что Американ больше не работает как надо. Уйдя из id Software, Макги вместе с Rogue Entertainment создаст и выпустит под издательством Electronic Arts (EA) свою самую известную видеоигру – American McGee’s Alice, которая окончательно подтвердит его статус звезды геймдева. К сожалению, сверкать ей предстоит недолго: Alice получит сиквел, но до третьей части так и не доживет, несмотря на все попытки создателя[124]. Прочие проекты Макги получатся в лучшем случае проходными. Последняя игра под его руководством выйдет в 2012 году.

Quake II не оставила особого следа в жанре и главенствует в нише «необязательных шутеров». У нее есть свои фанаты, причем некоторые из них любят ее больше первой части. Тем не менее Quake не забыта до сих пор, а Quake II практически исчезла из памяти игроков – спасают ее разве что ностальгирующие ретроблогеры да эталонное переиздание, которое еще и доработало оригинал до состояния отличной видеоигры. Единственный мощный вклад Quake II в гейм-индустрию – это ее движок. На нем будет создано немало игр (в том числе и неудачные релизы Ion Storm), а часть его кода вместе с модифицированной версией Quake Engine станет основой для GoldSrc, движка Half-Life.

* * *

По франшизе Quake можно отслеживать этапы изменения id Software. Первая часть – последняя игра «золотой эпохи», когда студия еще была бандой креативной молодежи в погоне за мечтой. Quake II – стерильная, холодная, но технологичная и компетентная, держащаяся на злости и былых заслугах. Quake III Arena стала символом нового вектора: id Software делает только шутеры, и преимущественно мультиплеерные.

За годы Кармак так и не проникся любовью к историям в играх и с куда большим энтузиазмом смотрел на растущую мощь Интернета. Поэтому все силы были направлены на многопользовательский опыт. В Quake III не найти ни проблеска сюжета (одиночный режим – набор матчей с ботами вместо живых людей), а персонажи стали лишь косметическими модельками для геймеров. Игра вышла в 1999 году и сделалась предтечей ныне популярных мультиплеерных шутеров, а также главной жемчужиной киберспорта тех лет.

Точнее, одной из главных: по случайному совпадению с разницей всего в неделю выйдет Unreal Tournament – еще один исключительно мультиплеерный шутер, предыдущие части которого были сюжетными экшенами для одного пользователя с возможностью играть по Сети с друзьями. И тоже от команды начинающих энтузиастов и с инновационным движком от молодого гения-программиста! Это привело к забавному соперничеству двух лагерей геймеров: фанатов новенькой Unreal Tournament и поклонников Quake III от заслуженных ветеранов индустрии. Первая брала крутой картинкой, разнообразием режимов и более свежими идеями. Вторая же могла похвастаться невероятным мувментом и оптимизированным движком, но предлагала только один режим deathmatch. В любом случае, оба тайтла станут важными вехами в истории мультиплеерных игр и сформируют жанр «арена-шутеров» (arena shooters), многопользовательских экшенов от первого лица, где действие происходит на картах-аренах на манер гладиаторских.

Quake III Arena оказалась последней игрой Адриана Кармака как художника id Software – он покинет студию в 2005 году, устав от шутеров и видеоигр в целом. Ушел он со скандалом: продав 41 % акций компании, Адриан в итоге подал на нее в суд за то, что ему выплатили за его долю недостаточно денег – 11 миллионов долларов против желаемых 43. В

1 ... 56 57 58 59 60 ... 121 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик, относящееся к жанру Прочая околокомпьютерная литература. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)