Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III - Дамьен Мешери
Хранители Бездны направились в Цитадель Фаррона. По иронии судьбы их старые земли поглотила Бездна, которая вскоре стала властвовать и над этими бывшими Повелителями Пепла. Они, таким образом, повторяют судьбу кумира, рыцаря Арториаса, который отправился бороться с Бездной, но в итоге был ей порабощен.
Никто не знает, почему Йорм отказался сесть на трон в Храме Огня. По возвращении в Оскверненную столицу гигант увидел разрушения, которые настигли город после его жертвоприношения Огню. Тем не менее он вернулся туда, где когда-то были его владения, и погрузился в отчаяние: окруженный лишь парой слуг, он восседал на троне посреди того, что осталось от городских сокровищ – тысячи разных ценных предметов, чаш, кубков и различных украшений.
Что касается Олдрика, то он восстал из могилы в Храме Глубин и «тогда ему явилось видение о новой эре глубокого моря. Он знал, что путь будет нелегким, но был бесстрашен. Ему предстояло пожирать самих богов»[269]. Вокруг эры глубокого моря выстроилась великая тайна. Желания Олдрика окрасили его душу в темно-синие цвета, так же, как и душу дьяконов Глубин и души трех архидьяконов (Климт, Ройс и МакДоннел). Олдрик, жаждущий богов и желающий власти, получил прозвище «Пожиратель Богов».
А Саливан, в свою очередь, покидает молодого принца. Без сомнения, он был изгнан рыцарями и верховной жрицей, после того как его темные планы стали известны всем. Впрочем, неважно! Судьба приводит Саливана в Иритилл, который он успешно порабощает. Теперь его кличут Понтификом, и, наслаждаясь обретенным могуществом и властью, он начинает строить систему защиты, чтобы остановить тех, кто попытается вернуть Повелителей Пепла на трон и продлить эру Огня. Так он отправляет в Фаррон одного из знатоков кристальных чар, чтобы тот «стал обучать чародеев Фаррона»[270] защите Цитадели, а также чтобы защитить дорогу, которая после сближения миров вела к Храму Глубин, а значит, и к гробнице Олдрика. А самого Олдрика Саливан прячет в Анор Лондо, чьи постройки были скрыты в тумане за Иритиллом. Понтифик, схватив Гвиндолина, нелюбимого сына Гвина, скармливает того пожирателю богов. Его новое логово находится под старым тронным залом Гвиневер, где когда-то в первой Dark Souls игрок столкнулся с Орнштейном и Смоугом. Архидьякон МакДоннел, который также занимался защитой Олдрика, присоединяется к Саливану и создает ковенант Верных Олдрику. До сих пор «Верные заботятся о том, чтобы Олдрика, пожирателя богов, никто не беспокоил. Они принимают форму верных духов и преследуют тех, кто проникнет в разрушенный собор»[271]. Сложнее всего было договориться с гигантом Йормом, но Саливан призвал из глубин Оскверненной столицы несколько отличных магов, воспитывавшихся в школе Логана Большая Шляпа. Исключительное обучение, которое они прошли, а также уже существующая в них связь с Тьмой сделали этих магов хорошими защитниками. Однако в тот момент стоило подумать и о том, чтобы перекрыть доступ к замку Лотрика. Туда он отправил нескольких рыцарей в сопровождении двух верных слуг: Вордта и Танцовщицы. Говорят, что Танцовщица была «одной из… дочерей королевской семьи»[272], а именно, дочерью Гвиневер, которую Саливан, предположительно, забрал с собой, когда покидал дворец. Позднее он превратил ее в «звероподобное существо»[273], воспользовавшись черными сферами в виде глаз[274]. Вордт и Танцовщица добрались до Высокой стены Лотрика, где они встретили жрицу Эмму и пленили ее. Затем они заняли позиции в определенных местах Лотрика, чтобы блокировать въезд и выезд из королевства.
Таким образом, Саливан сделал все возможное, чтобы Повелителей Пепла не вернули на их троны. Тех, кто восставал против него, прозвали «негорящими»: «Безымянная, проклятая нежить, недостойная стать пеплом», – как указано во вступлении к игре. После зова Огня они стали появляться в разных концах мира с единственной целью – положить конец эпохе Повелителей без тронов. Именно одним из негорящих и будет управлять игрок, чей аватар пришел в этот мир много лет, если не веков, спустя после описанных событий, когда приключение Dark Souls III наконец начнется.
События Dark Souls III Негорящие
Главный герой просыпается в гробу – это его собственный гроб, никаких сомнений. На Кладбище Пепла, где и находится этот гроб, покоятся негорящие, которые ожидают зова Огня, чтобы восстать и вернуть в мир нарушенный порядок. Все покоящиеся на кладбище – это бывшие люди или полые, которые когда-то были принесены Огню в жертву, прошли через тот самый ритуал, когда людей сжигают в Огне, чтобы подпитать его, пока не появится новый Повелитель Пепла. Таким образом, негорящие утратили человечность – важный фрагмент Тьмы, дарованный Пигмеем, сжигается во время ритуала. Но зато есть угли[275], из которых они могут черпать энергию. Негорящих считают ничтожествами, простым топливом для костра, но тем не менее именно они – последняя надежда на возвращение истинных героев эры Огня, то есть бывших Повелителей Пепла, и неважно, как они вернутся: получится ли их уговорить или же придется убить. Такова главная миссия, доверенная негорящим.
Даже лишившись человечности, негорящие все еще сохранили в себе знак Тьмы, что делает их довольно стойкими. Например, они не могут превратиться в полых: после смерти от негорящих остается только кучка пепла[276]. Но во время приключения станет понятно, что метка проклятого, которой обладает негорящий, подвергает его проклятию опустошения – очень важная тема, которая будет рассмотрена чуть позже в разделе «Свадьба и темные символы».
Когда игрок более-менее освоится с ролью негорящего, он столкнется с первой проблемой уже на выходе с Кладбища Пепла. Судия Гундир[277] проверит силу и упорство героя и лишь потом откроет ему путь к Храму Огня. На горизонте виднеется Храм Огня – священное место, где находится колокольня, с которой когда-то колокол отбивал зов Огня. Открытие святилища Храма Огня
Третья часть Dark Souls переняла от первой только успокаивающую атмосферу Храма Огня. А в остальном новый Храм напоминает больше изолированный Нексус из Demon’s Souls, чем убежище под открытым небом, спрятанное где-то в глубинах королевства Лордран, как было в первой части. Для начала из этого места можно телепортироваться в любую часть королевства, как можно было сделать и в Нексусе с помощью обелисков. К тому же хранительница Огня в своих репликах напрямую делает отсылки
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III - Дамьен Мешери, относящееся к жанру Прочая околокомпьютерная литература. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


