Хроники Dishonored. Тень Дануолла - Лоик Делахайе-Хьен
Барноли Мулани, «Шепот Бездны»
Помимо Ньярлатотепа образ Чужого напоминает еще об одном, самом известном чудовище Лавкрафта – Ктулху. Огромный древний монстр спит в подводном городе и напускает на людей жуткие сны, чтобы те служили его замыслам. В год зарождения Чужого берега были усеяны мертвой рыбой, а движение небесных светил указывало культистам путь к мальчику. Спящий в глубинах Бездны, по ночам он является избранным во снах, кошмарами вдохновляя их на новые идеи (именно так Джоплин придумал маску Корво). С каждой частью франшизы знания игроков о Бездне расширяются. Подобно ученым Империи, подобно лавкрафтианскому страннику Рэндольфу Картеру, они идут по следам расползающегося хаоса.
Да начнется хаос
Как найти смысл в хаосе? Пытаясь усмирить его, культисты создали «монстра». Это слово означает того, кто предостерегает, несет небесное знамение. Подобно тому как греки очеловечивали природные явления (дождь, молнию, смену времен года) и придумывали богов, чтобы понимать их причины было легче, Чужой стал олицетворением Бездны. Он черпает из нее силу, но остается подвержен эмоциям: любопытству по отношению к отмеченным, отвращению к Далиле, ставшей частью его самого. Чтобы наделить Бездну новой личностью, ему пришлось пожертвовать своей. Голем из еврейской легенды оживает благодаря силе слова в его голове. Чужой же пробуждается после того, как лишился своего имени, а вместе с ним одной из важнейших сил: силы воли. Он побуждает избранных делать выбор, но сам, как ни парадоксально, остается рабом первородного хаоса, прикованный к нему с момента смерти на алтаре.
Многие боги были для человечества проводниками: помогали понять мир, законы природы и незримых сил, таких как победа или любовь; один из таких богов – Гермес. Его относят к трикстерам и, как и Чужого, считают божеством хтоническим, божеством подземного мира. Зачатый в кромешной тьме Зевсом и нимфой Майей, он часто остается в тени как бог воров и гость во снах. Он быстро занял место на Олимпе, но при этом сблизился с людьми и стал связующим звеном между небом и землей. Чужой, рожденный заново в Бездне, тоже выполняет роль проводника: ведет человечество в Бездну.
Оба героя выполняют одну и ту же роль: они зачинщики. Гермес сопровождает человека на всех этапах жизни до самой смерти, пока тот не вступит в новый цикл перерождения. Миф о цикличности времени лежал в основе Элевсинских мистерий – культа подземных божеств. «История повторяется», – иногда напоминает Чужой. Инициация, которую проходит Корво в первой Dishonored, повторяет обряды мистерий. Сначала мы наблюдаем катабасис: сошествие в ад, ритуальную смерть. Всеми преданный, лишенный честного имени лорд-протектор погружается в Бездну. Символично, что этот ритуал завершает именно Чужой: это же он руками Джоплина дает Корво маску в форме человеческого черепа вместо лица, словно стирая последний след его личности. Затем Корво отправляется в путешествие во имя мести и в итоге переходит ко второму этапу мистерий – эпоптее, или «откровению». Лоялисты предают его и бросают умирать в Затопленном квартале, а «Китобои» отбирают у него оружие. Корво понимает, что союзы в Дануолле – штука изменчивая. Тот, кто был другом вчера, сегодня может стать заклятым врагом. Он прошел через вторую символическую смерть по приказу адмирала Хевлока. Силы Чужого все еще при нем, как и опыт, набранный в ходе путешествия, и они помогут ему сбежать из заточения и отомстить наконец. На вершине маяка Кингспарроу наступает анабасис – «восхождение», последняя стадия мистерий. Корво возвысился, став избранным Чужого, разжигателя хаоса; он и сам разжигает в Эмили пламя перемен, постепенно превращая ее из принцессы в дитя ночных улиц. Становятся Корво и Эмили убийцами или нет – не так важно; любое их действие – часть плана Бездны. В конце каждой миссии их в любом случае ждет хаос, высокий или низкий, и они никак не смогут на это повлиять. Почему Чужой приобщает героев к хаосу? Потому что это необходимо для выживания игрока в Дануолле и Карнаке. Когда тот сталкивается с тоталитаризмом лицом к лицу, его приглашают вволю насладиться хаосом. Задача Чужого – ввести его в курс дела. Склоняя изгоев империи к борьбе с установленным порядком и освобождению своих скрытых желаний, он действует с той же непреклонностью, с какой его последователи в нулевом году погрузили мир в хаос и пламя. Все ради единственной цели: превратить устрашающую империю в игровую площадку, пока последствия решений игроков не захлестнут их самих и не отбросят обратно в бездну. Запись третья
Расшифровка
Повесть о свободеПо мнению психологов Эдварда Деси и Ричарда Райана, у людей есть три важнейшие психические потребности: чувствовать себя компетентным, устанавливать связи с другими людьми и поступать так, как хочется. Свобода – это когда ты ни от чего не зависишь и ничем не ограничен. По мнению философа Исайи Берлина, она может быть «позитивной»; не «от», а «для». В таком случае свобода – это способность делать что-либо: я волен делать то, что хочу (например, подняться на холм, который вижу вдалеке). Также она может быть «негативной», и в этом случае речь идет об отсутствии ограничений: я освобожден от того, что меня сдерживало (например, от цепей, которые мешали мне двигаться, или страха, из-за которого я не мог сесть в самолет). И все же для философов и социологов вопрос полной свободы личности остается открытым: можем ли мы в самом деле освободиться от всех ограничений?
Один из принципов видеоигр – стремление предоставить игроку как можно больше свободы. Поиск оптимального решения может принимать самые разные формы: открытые миры, вертикальные поверхности, позволяющие посмотреть на локации под новым углом, кастомизация внешности и навыков персонажа, игры с сюжетной вариативностью, обещающие рассказать историю с учетом выборов игрока… Не говоря уже о неотъемлемой в этой сфере свободе начать уровень заново или снова пройти драку с боссом. В отличие от повседневной жизни, где каждое действие в определенном контексте может быть выполнено только один раз, в видеоиграх мы вольны менять подход в зависимости от ситуации и пробовать снова, научившись на своих ошибках. Как утверждал философ Жак Анрио, «играть – значит практиковаться в возможностях». Насколько обширное поле возможностей для исследования и творчества заложила философия гейм-дизайна Arkane Studios в Dishonored?
Свобода передвижения
Первые две части Dishonored начинаются в одинаковых условиях: ошеломленный недавними событиями протагонист должен сбежать из заключения. Стены камеры или
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Хроники Dishonored. Тень Дануолла - Лоик Делахайе-Хьен, относящееся к жанру Прочая околокомпьютерная литература. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.


