`
Читать книги » Книги » Компьютеры и Интернет » Прочая околокомпьютерная литература » BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик

BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик

1 ... 29 30 31 32 33 ... 121 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
для PC в лице Apogee. Единственное, чего не хватало Дюку Нюкему для успеха, – голоса.

* * *

В Америке полным-полно талантливых актеров озвучки. Один из них – Джон Сент-Джон (Jon St. John). Он родился в 60-е в Калифорнии и с 14 лет изображал персонажей из мультфильмов и телепередач. Джон был одарен невероятным голосом с целым спектром возможных тембров и интонаций, что открыло ему дорогу в радиоведущие. С легкостью пройдя пробы, он устроился на одну из радиостанций, а позже стал звукорежиссером сразу на нескольких по всей стране.

В 90-е Джон Сент-Джон переехал в Сан-Диего. В 1995 году, выполняя заказ на озвучку рекламы автомобилей, он пересекся с актрисой и режиссером озвучания Лани Минеллой (Lani Minella), которая вдобавок была директором по кастингу в гейм-индустрии. Завершив работу, Джон начал дурачиться с микрофоном, пародируя персонажей кино и мультфильмов – просто чтобы покрасоваться перед профессиональным режиссером своими талантами. Лани впечатлилась и предложила Сент-Джону озвучить видеоигру.

Игры как таковые Джону были не в новинку: ему нравились проекты той эпохи вроде Pong. Но предложение его удивило: там же нет голосов и персонажей! На это Лани ответила: «Ну, скоро будут». И предложила актеру роль Дюка Нюкема – качка-нарцисса, у которого за плечами уже было два платформера. А прямо сейчас создавалась третья часть, шутер от первого лица на инновационном движке Build Engine, и в нем планировалась полноценная озвучка. Герой должен был как говорить в заранее записанных роликах между миссиями, так и комментировать происходящее в игре. И Джон согласился, потому что… а почему бы и нет? Работа есть работа. К тому же он был не против веселых поручений.

Команда по записи начала подбирать Дюку голос. При первых пробах Сент-Джон ни тембром, ни стилем не соответствовал герою – тестостероновому качку, самовлюбленному гиганту. Но вдруг пришла идея: Лани попросила актера пародировать Грязного Гарри из одноименного фильма. Эта версия понравилась Джорджу Бруссарду, но он попросил говорить погрубее: Дюк – гора накачанных мышц, и голос ему нужен более низкий. Сжав зубы для дополнительного звукового эффекта, Джон вновь зачитал свои реплики октавой ниже. Люди, находившиеся в тот момент в студии звукозаписи, стали первыми, кто услышал тот самый голос Дюка Нюкема, которым он будет говорить вплоть до наших дней.

Дюк в целом уже был весьма харизматичным персонажем: красная майка (начиная со второй части сменившая розовую), синие джинсы, желтые волосы, портупея со снарядами, солдатские сапоги и солнечные очки поверх квадратной физиономии. Блондин-качок, бодибилдер, спортсмен, мечта женщин и ядерная (оцените каламбур!) смесь Арнольда Шварценеггера, Сильвестра Сталлоне и Дольфа Лундгрена. Но главным элементом образа легенды жанра шутеров и видеоигр вообще стал голос Джона Сент-Джона. И, конечно же, «крутые» фразочки, о которых чуть позже.

* * *

Стоит упомянуть еще нескольких талантливых людей, которые внесли вклад в будущую Duke Nukem 3D. Это левел-дизайнеры 3D Realms, и прежде всего – Аллен Блюм (Allen H. Blum III). Он не только сделал около половины всех уровней в оригинальном релизе без дополнений – именно ему принадлежат начальные пять карт первого эпизода, которые из всей Duke Nukem 3D стали, пожалуй, наиболее знаменитыми. В их числе Hollywood Holocaust, стартовая локация и визитная карточка игры. Аллен Блюм – чуть ли не самый именитый ветеран франшизы Duke Nukem: он был соавтором персонажа и работал над обоими платформерами, а также будет заниматься серией вплоть до 2011 года. Хотя Бруссард и считается главным человеком, ответственным за Дюка с Duke Nukem 3D включительно, некоторые называют настоящим отцом знаменитого блондина именно Аллена. Сказать точно сложно, потому что обо всех достижениях Блюма мы знаем со слов других разработчиков, а сам он совсем не занимается своим имиджем или публичными выступлениями.

Второй – Рэндалл «Рэнди» Питчфорд (Randall Steward Pitchford III), тогда еще стажер в 3D Realms. Сын создателя снаряжения для американских спецагентов и внук английского фокусника (от которого унаследовал любовь к магическим трюкам), он увлекался программированием с семи лет. В 3D Realms Рэнди в основном помогал по мелочам и больше ответственен за уровни из дополнительного четвертого эпизода Duke Nukem 3D. Для истории он важен тем, что в будущем войдет в число известнейших деятелей индустрии, став главой студии Gearbox, а также спасителем (и главной бедой) франшизы Duke Nukem.

Третий и, пожалуй, самый знаменитый левел-дизайнер Duke Nukem 3DРичард «Левелорд» (Levelord, «Лордуровней») Грей. Бывший военный техник, после службы он увлекся видеоиграми, познакомившись с Colossal Cave Adventure – текстовым квестом с невиданной для тех времен свободой возможностей. Желая сделать что-то подобное, Ричард шесть лет отучился в техническом университете, чтобы освоить программирование. По словам Грея, продвинуться к мечте это ему не сильно помогло, хотя полученных знаний хватило, чтобы устроиться разработчиком софта и техники для ракетно-воздушных войск США.

К 1992-му Ричарду перевалило за 30 – глубокая старость по меркам молодой индустрии того времени, состоящей из программистов-подростков. На одном из рабочих компьютеров он увидел Wolfenstein 3D – свежий хит от Apogee в новоиспеченном жанре шутеров от первого лица. Левелорд впечатлился, а вышедшая год спустя DOOM окончательно его покорила. И будто этого было мало – с ней поставлялись инструменты для создания собственных уровней и контента. Сбылась давняя мечта Ричарда: со своим багажом знаний он способен делать уровни для игры! Этим он и занялся. Четыре карты, которые хорошо приняли на фанатском форуме CompuServe, Грей записал на дискету и вместе с письмом отправил Джею Уилбуру, бизнес-менеджеру id Software.

К сожалению, Ричард получил отказ: его помощь не требовалась. Но Левелорда это не расстроило: к тому моменту он уже попал в игровую индустрию. Его наняла фирма QStudios, работавшая под крылом Apogee – издателей той самой Wolfenstein 3D! Команда создавала шутер, похожий на DOOM, под названием Blood.

Однако едва Ричард успел приступить там к делу, ему вдруг пришло новое предложение – переключиться на другую игру на Build Engine под названием Duke Nukem 3D. Вариант представлялся так себе: графика в этом шутере смотрелась куда хуже, чем в Blood, а значит, потенциально он был менее крутым. Но у перехода в команду 3D Realms имелось важное преимущество: офис неподалеку от id Software, куда Ричард Грей мечтал устроиться. Итак, решение принято: теперь Левелорд делает уровни для «Дюка»! В очередной раз id Software оказала невероятное влияние на жанр шутеров, если учесть, как сильно выиграла Duke Nukem 3D от участия Левелорда в разработке.

Почему Ричард Грей так важен? Не он придумал лучшие

1 ... 29 30 31 32 33 ... 121 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик, относящееся к жанру Прочая околокомпьютерная литература. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)