`
Читать книги » Книги » Компьютеры и Интернет » Прочая околокомпьютерная литература » BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик

BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик

1 ... 27 28 29 30 31 ... 121 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
враги – люди различных классов.

Прохождение портит и странный баланс. Например, весь четвертый эпизод состоит из живучих монахов, сражения с которыми скатываются в монотонное нажатие спускового крючка МП-40. А на поздних уровнях почти неубиваемые или вовсе бессмертные роботы больше раздражают, нежели предлагают какие-то интересные геймплейные трудности. В боевке RotT мало динамики и разнообразия, и добрую четверть игрового времени ее приходится откровенно терпеть.

RotT – это набор отдельных отличных идей, которые достаточно скверно работают вместе. Скажем, уровень The Room: на нем ни одного противника, и вся карта – лабиринт с ловушками в духе какой-нибудь гробницы из «Индианы Джонса». Концептуально, необычно! Но интересно ли будет перепройти такой уровень? Нет, ведь после первого раза вам уже известны все трюки. Да и нужно ли подобное в игре, в которую приходят стрелять во врагов? Тоже вопрос спорный.

Из-за особенностей движка карты состоят исключительно из параллелепипедов под прямым углом – и это после DOOM, в которой и скалы, и дома, и крепости. Ни одна из локаций RotT не выглядит как реально возможное место. Что поверхность острова, что замок Триады, что подземелья боссов – нагромождения коробок с расставленными невпопад текстурами.

RotT, в отличие от Wolfenstein 3D и DOOM, поставлялась без редактора карт, поэтому фанаты не могли продлить ей жизнь своим творчеством. Как и поковыряться в ее внутренностях без дополнительных усилий. Да и кто вообще захочет их прикладывать, когда сама игра не такая веселая и захватывающая, как уже вышедшая DOOM?

RotT – идеальный пример сильных и слабых сторон гейм-дизайна Тома Холла, а также иллюстрация причин, почему он покинул разработку DOOM. Он великолепен в придумывании интересных сеттингов, отдельных забавных фишек и внутриигрового юмора. Однако все это – украшения, побочные детали основного геймплейного скелета, которым лучше бы заниматься кому-нибудь другому, вроде Ромеро. RotT не хватает мощных центровых идей, тех самых динамичных и продуманных сражений. Поэтому у игры почти нет подражателей, а ее фанбаза не простирается шире узкого круга таких же чудиков, как и сам Том Холл. Это не значит, что RotT плоха – но интересна она лишь небольшой прослойке геймеров и свой след в истории оставила только отдельными идеями и достижениями, а не пробивной формулой, на которую будут равняться потомки.

* * *

Команда Холла возьмется за следующую игру – Prey, однако даже не доведет ее до релиза. DIPs разбредутся кто куда, Том Холл уйдет в мобильную разработку, а проект достанется другой студии и попадет в затяжной производственный ад. Apogee сменит вывеску на свою ставшую более популярной марку 3D Realms, а сама до определенного момента скроется с радаров. Rise of the Triad останется единственной вышедшей игрой Джо Сиглера (его основное занятие – менеджер по коммуникациям; в этом качестве он с 1992 года и по сию пору работает в 3D Realms). Долгое время у шутера даже не будет хорошего фанатского порта, чтобы без технических проблем запускать его на современных машинах.

Все это вместе с высказанной ранее по тексту достаточно серьезной критикой может создать впечатление, что RotT не была важна для истории жанра и бесславно исчезла в песках времени. Однако нет: игру ждал не самый плохой конец. Она жила в сердцах верных фанатов, которые горели идеей вернуть ей былую славу.

В 2013 году RotT получила полноценный ремейк, о котором мы поговорим позже, в рамках уже нового времени. А в 2023-м вышло официальное переиздание оригинальной игры – Rise of the Triad: Ludicrous Edition. Над ним работала в том числе Apogee, которая пережила формальное закрытие и скитания по разным владельцам и совсем недавно вновь стала собственностью Скотта Миллера. Спустя практически 30 лет Rise of the Triad заработала на современных операционных системах, с наивысшей частотой кадров и в наилучшем разрешении экрана. Код, эффекты, графика – допилено буквально все. Появился онлайн-мультиплеер, новый эпизод, редактор карт, вырезанные спрайты врагов, новые кат-сцены и множество настроек для удобства пользователя. Если захотите ознакомиться с классикой, то Ludicrous Edition – лучший вариант из возможных.

* * *

Rise of the Triad – странная игра своего времени и «авторская работа» Тома Холла, что стало причиной как ее легендарности, так и узости круга фанатов. Однако она все же повлияла на жанр бумер-шутеров, подарив индустрии стрельбу с двух рук, рокетджамп, «захват флага», мультиплеер более чем на 10 человек.

Еще в достижения RotT можно записать первое появление разнообразных персонажей с чуть более проработанной личностью и характером – но это был минимальный прогресс от простого портрета в интерфейсе. Революцию в вопросе харизмы героя, чьими руками геймер расстреливает врагов, совершила другая игра Apogee.

6

Duke Nukem

На дворе 1993 год. Авторы знаменитой Wolfenstein 3D выпустили DOOM, которая изменит все как для геймеров, так и для людей, создающих игры. Это стало звоночком для Apogee, которая зарабатывала в основном двухмерными платформерами. Скотт Миллер понял, что главный хлеб Apogee постепенно превращается в реликт прошлого.

Как и id Software, Миллер видел будущее в трехмерных играх – или хотя бы в 2,5D. Поэтому он создал под них специальное ответвление Apogee – 3D Realms. Такое название было выбрано, чтобы хиты новой эры не ассоциировались с издателем «старых» двухмерных платформеров.

Для игр в трех измерениях нужен был движок. Джон Кармак ушел вместе с id Software, а в самой Apogee программистов его уровня не осталось. Требовался кто-то, кто откроет 3D Realms путь в мир 3D. Этим героем оказался Кен Сильверман (Ken Silverman), талантливый молодой кодер, уже успевший выпустить собственную игру Walken (также известна как Ken’s Labyrinth) и издать ее через студию Epic MegaGames. Walken – клон Wolfenstein 3D с рядом новых механик наподобие интерактивных объектов на уровнях.

Не окончив университет, Кен пустился в трехлетнюю разработку движка под изначальным названием Construction Engine и итоговым – Build Engine. Первую версию Сильверман написал в марте 1993 года. Он задумал создать такой 2,5D-редактор, чтобы поддерживал размещение стен не только под прямым углом, в отличие от классических тайловых игр вроде все той же Wolfenstein 3D. Технодемо по-своему впечатляло, но потенциал уткнулся в потолок: какой бы гениальный код Кен ни придумывал, выжать из тайлов большее не представлялось возможным.

На помощь пришел Джон Кармак, с которым Кен, будучи в тогда еще довольно локальной и тесной тусовке программистов, регулярно общался. Звезда id Software навел парня на мысль перейти с тайлов на сектора, которые сам ввел в движок

1 ... 27 28 29 30 31 ... 121 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик, относящееся к жанру Прочая околокомпьютерная литература. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)