`
Читать книги » Книги » Компьютеры и Интернет » Прочая околокомпьютерная литература » Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру - Виктор Муазан

Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру - Виктор Муазан

1 ... 26 27 28 29 30 ... 126 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
6 такой отряд включал пять или шесть человек). Затем моделируется виртуальная копия района, где здания и улицы воссоздают в реальных пропорциях, а фотографии используют в качестве основы для текстур, обеспечивая всему проекту высокую степень фотореализма. Так, первые две части Yakuza продемонстрировали беспрецедентную достоверность. Использование статичной камеры позволило показать город со всех сторон: например, можно было перейти от общего плана, захватывающего суету на улице Тэнкаити, к более близкому ракурсу, когда персонаж идет по переулку. Благодаря своему уверенному кинематографическому мастерству, команды Нагоси «смонтировали» образ района, похожего на извилистый комплекс зданий [160]. После перехода на PlayStation 3 игроки cмогли свободно управлять камерой, чтобы максимально погрузиться во все более проработанный мир. К тому же технологическое развитие устройств, на которых выходят очередные эпизоды серии, вынуждает художников SEGA добиваться все большего изящества и детализации, как рассказывает Такахиро Ямада, руководитель отдела создания объектов: «Было много элементов, на которых мы не акцентировали внимание и оставляли размытыми, например надписи на визитных карточках и тому подобные вещи. Но нам пришлось делать их разборчивыми из-за возросших мощностей PlayStation 4. Теперь мы обязаны прорабатывать все объекты окружения» [161].

Со времени первой части технический прогресс только усилил маниакальное стремление к детализации, руководящее ходом реконструкции городов на протяжении всей саги. Для повышения реалистичности окружающей среды разработчики моделируют множество объектов, от вывесок магазинов до велосипедов и мусорных баков. Овладение наукой моделирования также повысило зрелищность боев в Yakuza, где в качестве оружия можно использовать практически все, что попадается под руку. Многочисленная и разношерстная публика Камуро-тё также выглядит правдоподобно: например, мы вряд ли сможем найти детей или подростков в квартале, предназначенном для взрослых. Члены банд, которые сталкиваются с нами на улице, носят типично японские фамилии – скажем прямо, выбить зубы Ямаде или разбить нос Сакаю гораздо веселее, чем поколотить двух безымянных негодяев! В Yakuza 0 окружение квартиры Горо Мадзимы в Осаке меняется в зависимости от времени суток [162]: жильцы развешивают белье днем, но убирают с наступлением темноты, почтовые ящики иногда пустуют, а иногда заполняются до отказа, и так далее. Стремление к экстремальной детализации, и без того впечатляющее еще во времена первых игр, только усиливается с новыми эпизодами, а каждая версия повторяющихся локаций обретает еще более серьезные обновления, чем предыдущая.

В целом из-за такой тщательной проработки дизайн открытого мира в играх от Ryu Ga Gotoku Studio кажется очень необычным. Вместо того чтобы развиваться через расширение места действия, они уходят вглубь и обрастают деталями. Как минимум с момента выхода Yakuza 4 создатели серии усердно работали над тем, чтобы создать роскошный срез Камуро-тё, будто это кусок швейцарского сыра: игра 2010 года позволяет исследовать подземные ходы, крыши, переулки, чередует день и ночь, дождь и солнце, а главное, меняет наше представление о районе и заставляет нас возвращаться в него четырьмя разными персонажами, каждый из которых имеет собственные уникальные занятия и посещает особые примечательные места (см. главу 3). После грандиозной Yakuza 5, отправившей нас в четыре уголка страны, в Yakuza 6 авторы не ушли в еще более чрезмерные дали, а использовали мощь PlayStation 4 в целях воспроизведения маленького исторического городка Ономити – несмотря на его приземистый и скромный вид, «разведчикам» пришлось трудиться больше, чем обычно. То же самое относится и к Камуро-тё, ведь район так и не вышел за пределы своих границ, но обогатился беспрепятственным доступом к множеству интерьеров, переулков и этажей, из-за чего Yakuza 6 и ее наследница Judgment представляются такими плотными по части содержания.

«Идеальная для меня карта – это местность, где игрок волен заходить в незапертые помещения»[163], – говорит Цуёси Цунои. Его слова, сильно напоминающие философию Ю Судзуки в рамках работы над Shenmue, похоже, подытоживают политику студии в отношении Камуро-тё. «На мой взгляд, из-за одновременного присутствия различных компонентов, миссий, подмиссий, мини-игр и прочего небольшая территория впечатляет куда больше, чем крупный город, – сказал Масаёси Ёкояма во время выхода Yakuza 6. Для главного продюсера серии плотность среды важнее, чем обширность окружения. – Если нет зданий, в которые игрок может войти, нет переулков, то смена города – это просто смена декораций. В таком случае он просто пробежит мимо локаций, не проявив особого интереса. Другое дело, когда по городу можно полноценно погулять, зайти в магазины, рассмотреть витрины. Именно этим отличается наша серия. <…> Чем пробежать 42 195 километров, лучше, скажем, пройтись только по главной улице квартала Гиндза [164], но зайти и поиграть в каждом здании. Вот почему мы делаем то, что делаем» [165].

Начиная с Yakuza 6, новый движок Dragon Engine позволяет исследовать интерьеры большего количества локаций без каких-либо переходов или экранов загрузки, препятствующих прогрессу игрока. Кроме того, реалистичность декораций и объектов окружающей среды достигла невероятных высот, погружая нас в беспрецедентно воссозданную сердцевину района, который, как ни парадоксально, так и не стал больше [166]. В конце концов, неизменная виртуальная территория Камуро-тё не искушается тем, что лежит за пределами ее границ. Она и без того таит внутри себя богатый город, итерация за итерацией приближаясь к окончательной версии (то есть максимально соответствующей действительности), чему способствовал свежий графический движок в Yakuza 6 (2016), Yakuza Kiwami 2 (2017) и Judgment (2018) [167]. Последнюю стоит воспринимать не столько как спин-офф, сколько как финальную дань уважения этому кварталу – одному из главных героев «цикла Кирю», который серия завершает раз и навсегда, прежде чем перейти к другим горизонтам.

Квартал наслаждений

Тщательная репродукция города выражается не только с помощью технического исполнения декораций, выстроенных Ryu Ga Gotoku Studio, но и наличием видов досуга из Кабуки-тё, адаптированных в мини-игры. Интегрированные уместным и забавным образом элементы и правда стали важным компонентом серии Yakuza, обогащая наши впечатления от погружения в ее городскую среду – своего рода парк отдыха и развлечений. Рёсукэ Хории, ответственный за некоторые мини-игры (включая караоке), оправдывает обилие таких занятий заботой о достоверности: «В игре, действие которой происходит в Кабуки-тё, попросту необходимо интегрировать характерные для района впечатления. Если нельзя посетить кабаре, то это уже не Кабуки-тё, поэтому наличие таких заведений кажется очевидным» [168]. Игры Yakuza могут показаться перегруженными нелепыми побочными занятиями, не всегда соответствующими представленному Камуро-тё и превращающие его в «полный до краев бэнто» [169] (по выражению Масаёси Ёкоямы), однако в их основе остаются реальные развлечения из токийского квартала наслаждений.

Наличие «отвлекающих» мини-игр позволяет, например, приостановить свое продвижение по сюжету и отправиться в караоке.

1 ... 26 27 28 29 30 ... 126 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру - Виктор Муазан, относящееся к жанру Прочая околокомпьютерная литература. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)