`
Читать книги » Книги » Компьютеры и Интернет » Прочая околокомпьютерная литература » Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы - Андреа Контато

Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы - Андреа Контато

1 ... 14 15 16 17 18 ... 65 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
в тематических журналах по Apple II вплоть до января 1981‐го [61]. Что доказывает, что коммерческий релиз игры, вопреки словам автора, состоялся вовсе не в первые месяцы года.

Самое первое издание для продажи в ComputerLand датировано 1980 годом как на самих дискетах, так и на загрузочном экране, аналогично версии от CPCC. Версия эта во многом подобна самиздату Гэрриота. От «издания с замком» ее отличали лишь листочек с обложкой и небольшая редактура руководства пользователя, которое написал лично Ричард, а его мать снабдила иллюстрациями.

Добавим также, что CPCC не входила в реестр юридических лиц Калифорнии до 21 ноября 1980‐го [62], а Softsel Computer Products Inc., компания, через которую Ал Реммерс распространял свои продукты, появилась там лишь парой месяцев раньше, 1 октября, по заявке Дэвида С. Вагмана [63]. Softsel вскоре станет крупнейшим в Северной Америке дистрибьютором на растущем рынке ПО для микрокомпьютеров.

Второй тираж Akalabeth от CPCC был выпущен в следующем году с обложкой от Дениса Лубе. Картина с Демоном также украшала выпуск Space Gamer № 28 за май-июнь 1980‐го – без каких-либо отсылок к творению Гэрриота. Даже в самом журнале, в специальной колонке Deus ex machina, посвященной компьютерным играм, никак не упоминался программист из Техаса и его дебют.

Гэрриот также говорил, что является поклонником работ Билла Баджа, следовательно, он знал об издающей их компании еще до звонка Реммерса [64]. Однако Бадж начал писать игры в 1979 году, выпуская клоны известнейших аркад под Apple II. Когда он продемонстрировал Apple свою Penny Arcade, клона сверхизвестного Pong, менеджеры предложили выпустить игру в рамках The Apple Tapes, комплектного буклета Apple II Plus, – по времени это июнь 1979‐го [65]. Сотрудничество Баджа с Алом Реммерсом началось лишь месяцы спустя, когда коммивояжер стал предлагать работы программиста своим клиентам.

Все это подводит к большому вопросу, которым задались и другие исследователи, Джимми Маэр и Сэм Дербу. Действительно ли события, которые Гэрриот датирует летом 1979 года, случились в тот мимолетный миг между июнем и сентябрем, или же они растянулись на 12 месяцев, до конца лета 1980‐го? А именно: приобретение Apple II Plus, который вышел лишь в июне 1979‐го; знакомство с Escape! Сайласа Уорнера; переделка DND28 в DND28B с добавлением перспективы от первого лица в подземелья; поступление на работу в ComputerLand; похвала от Джона Мэйера и последовавшее издание Akalabeth; вмешательство Ала Реммерса и заключение контракта с CPCC.

При втором варианте развития событий телефонный звонок, после которого Ричард поспешил в CPCC, произошел не в конце лета 1979‐го, через несколько дней после продажи 12 самиздатовских копий игры. Более вероятно, что он имел место летом следующего года. Гэрриот в своих мемуарах Explore/Create пишет, что стал работать в ComputerLand летом 1979‐го и помогал владельцу торговать Commodore 64, Apple II и Sol‐20 [66]. Тут явно закралась ошибка, так как Commodore 64 поступил в продажу лишь летом 1982‐го. Другая значимая модель Commodore, VIC‐20, тем не менее была представлена публике в июне 1980‐го, но ограниченным тиражом и только в Японии, под названием VIC‐1001.

Ричард в тех же мемуарах точно называет время, когда CPCC перевыпустила игру: «За пару недель Akalabeth разошлась по стране. <…> Осенью 1980 года она быстро стала хитом, и игроки стали задумываться о реальной личности Лорда Бритиша» [67].

В это же время Реммерс и Гэрриот в качестве умного рекламного хода запустили в журнале Softalk опрос. Он был размещен в выпуске за январь 1981‐го, через несколько месяцев после выхода игры. Читателям предложили угадать, кто же такой Лорд Бритиш на самом деле, и дали подсказку: «Лорд Бритиш не живет в Кремниевом Ущелье». Очевидно, угадавших не было, так что в следующем, февральском, выпуске последовал второй намек: «Лорд Бритиш учится в крупнейшем институте в штате дружбы».

Опрос привлек немало внимания и наверняка поспособствовал продажам Akalabeth, побудив CPCC выпустить повторный тираж игры с новой обложкой. Никто даже близко не подобрался к разгадке, но некоторые ответы Гэрриота поразили: «Один читатель оказался весьма находчив в рассуждениях: Aka в названии игры – сокращение от фразы „также известная как“ (also known as), la – это, разумеется, Лос-Анджелес, а beth, должно быть, имя создательницы. Таким образом, это женщина по имени Элизабет, которая живет в Лос-Анджелесе. Ответ был замечательный, хоть и совершенно неверный». За столь изобретательное предположение читатель Akabyramben Schwartz American (видимо, составивший свой псевдоним по тому же методу) заслужил поощрительный приз в 50 долларов.

Выдав эту награду, Softalk в марте подкинули еще намеков: «Он и его родной город напрямую связаны с настоящими и будущими ракетными стартами. Он работает в магазине на Королевском Шоссе, у города близ чистого озера, в Компьютерной Стране. Там его величают „Сыном Скайлэба“, и если вы позвоните сейчас, то у вас будет шанс познакомиться с ним», – но снова никто не угадал, и главный приз так и остался невостребованным.

Что касается точной хронологии издания Akalabeth, на основе имеющейся информации можно прийти к двум вероятным выводам.

Первый: Гэрриот правильно вспоминает последовательность событий и ошибается лишь с датой звонка Реммерса. Получается, что одна из копий для ComputerLand добиралась до основателя CPCC почти целый год, и лишь потом молодому программисту пришло предложение от издательства.

Во втором варианте цепочка событий запустилась летом 1979‐го и протянулась до следующей осени, а продажи игры в ComputerLand стартовали летом 1980‐го, отодвинув первый ограниченный коммерческий релиз Akalabeth на целый год (если считать от покупки Apple II Plus, знакомства с Escape!, переделки DND28 в DND28B). При таком варианте мало что меняется по существу: Temple of Apshai все равно остается первой ролевой игрой для микрокомпьютеров, поступив в продажу по всей стране в августе 1979‐го. В это время, согласно воспоминаниям Гэрриота, Akalabeth можно было отыскать исключительно на полках ComputerLand в Хьюстоне.

Придя второй, Akalabeth оказалась более значимым произведением, чем Dunjonquest, которая быстро провалилась и через несколько лет стерлась из памяти общественности, а ее физические копии исчезли с рынка. Основы геймплея Akalabeth послужили фундаментом для серии Ultima, хотя сама игра во франшизу не вошла. Их влияние проявится и в дальнейших играх, дав поколениям программистов и гейм-дизайнеров концепцию образцовой CRPG. С прибытием на Восток серия возродила интерес к RPG в целом, кардинально и неоднократно поменяла подход к их разработке, а в конце концов покорила просторы онлайна и навсегда изменила наше отношение к играм.

3

Ultima

[Akalabeth] была моим дебютом в

1 ... 14 15 16 17 18 ... 65 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы - Андреа Контато, относящееся к жанру Прочая околокомпьютерная литература. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)