`
Читать книги » Книги » Компьютеры и Интернет » Прочая околокомпьютерная литература » Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов - Клеманс Пости

Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов - Клеманс Пости

Перейти на страницу:
в корне мятежного персонажа как по внешнему виду, так и по его ежедневным актам «вандализма». Но революция главного героя Persona 5 оказывается не менее подрывной: держась теней и скрываясь за маской благопристойности, он защищает права слабых и угнетенных.

Если в XVI веке пикаро был нищим, то в видеоигре 2017 года он принимает облик наглого юноши с криминальным прошлым или бунтаря вроде Рюдзи, который отличился тем, что напал на учителя. Не стоит забывать и о вступительной сцене, где героя преследует полиция в разгар ограбления. Независимо от того, добряк наш протагонист или нет, он все равно вор по ту сторону морали. Основные мотивы Таинственных похитителей также не столь чисты и благородны, по крайней мере поначалу. Они хотят наказать плохих взрослых, чтобы те заплатили за свои проступки, и тем самым становятся их единоличными судьями и палачами. С этой целью они лгут и обманывают других на каждом шагу.

Благородный грабитель

Persona 5 очень сильно вдохновлена европейской литературой, и в ней не раз упоминается архетип благородного грабителя. Впервые понятие появилось в 1905 году в виде персонажа по имени Арсен Люпен: его создал Морис Леблан в рассказе «Арест Арсена Люпена», опубликованном в журнале Je sais tout. В 1907 году этот рассказ и другие произведения вышли в сборнике «Арсен Люпен, благородный грабитель»[348]. В более широком смысле термин относится к герою, который ведет двойную жизнь и переодевается для совершения своих злодеяний. Манеры светского человека придают его кражам особый шарм, ведь он всегда совершает ограбления максимально аккуратно и, самое главное, без насилия. В итоге он воспринимается как положительный персонаж, хоть и далекий от условного Робин Гуда, поскольку ворует ради собственной выгоды, но без злого умысла. Со времен Арсена Люпена, подарившего свое имя Персоне главного героя в Persona 5, образ джентльмена-грабителя часто появлялся в поп-культуре и стал чрезвычайно популярной фигурой в японском сознании XX века. Среди наиболее известных на Западе примеров можно отметить мангу Cat’s Eye, «Люпена III» или даже персонажа Такседо Маска[349] из аниме-сериала «Сейлор Мун». В легендарной манге «Детектив Конан» тоже есть грабитель Кайто Кид, величайший враг Конана.

Таинственные похитители из Persona 5 несомненно вписываются в тот же ряд благодаря своим ярким костюмам, тайным личностям и так называемым «визитным карточкам» (Calling Cards), которыми они объявляют о скором ограблении. Не стоит забывать о прокуроре Саэ и детективе Акэти у них на хвосте: в игре оба персонажа представляют жесткое правосудие, осуждающее воровство и ущерб. Саэ – взрослая героиня, сестра Макото, а Акэти – ровесник героев, популярный на телевидении юный детектив. В диалогах между Акэти и героем особенно заметны оттенки благородного грабителя, которому зачастую приходится хранить свою тайну даже перед лицом самых близких людей, не подозревающих о двойной жизни их собеседника.

Упомянутые визитные карточки и вовсе стали отдельным элементом гейм-дизайна. Чтобы завершить подземелье и украсть сердце врага, герои должны послать ему такую карточку с предупреждением о том, что они собираются похитить его потаенные желания. После отправки послания пути назад уже не будет: игроку нужно совершить свое преступление, что приведет к окончательному разрушению подземелья.

Среди своих источников вдохновения Кацура Хасино и Сигэнори Соэдзима без колебаний называют «Люпена III», настоящего мастодонта японской анимации, где рассказывается о приключениях внука Арсена Люпена. Влияние этой франшизы упоминалось еще при разработке Persona 4, когда авторы черпали вдохновение в детективной литературе и ее историях.

Хотя архетип благородного грабителя нередко появляется в японской поп-культуре, в видеоиграх он встречается крайне редко, и Кацура Хасино не без досады говорит, что был рад возможности интегрировать отсылки к аниме из своего детства в мир видеоигр.

JoJo’s Bizarre Adventure

Источники вдохновения разработчиков Persona за последние двадцать лет разрослись и затронули как западную, так и японскую поп-культуру. На дизайнеров оказывает влияние реальность, ужасающая вселенная Лавкрафта и даже телесериалы вроде «Шерлока» или «Твин Пикс», однако они никогда не стыдятся отсылок в своих проектах. Но есть один источник, будоражащий многих поклонников японской анимации, который ни разу не упоминался в интервью: манга и аниме JoJo’s Bizarre Adventure, знаковый памятник японской культуры.

JoJo’s Bizarre Adventure – это манга Хирохико Араки, начатая в 1986 году, продолжающаяся до сих пор и насчитывающая более ста восемнадцати томов. Такому могут позавидовать даже мастера затяжных сюжетов вроде One Piece или Naruto. Сходство между сериями Persona и JoJo’s заключается не столько в сюжете, который за тридцать лет успел охватить множество направлений, сколько в визуальных и концептуальных аспектах. Когда фанаты думают о JoJo’s, они сразу же вспоминают о Стендах и сражениях с ними: в JoJo’s Bizarre Adventure некоторые люди обладают способностью призывать Стенды, отражающие их психику, которые затем можно использовать в бою. Самому мангаке предоставляется возможность раскрыть свой творческий потенциал при создании предельно стильных Стендов, неразрывно связанных с личностью их обладателя. Такой подход напоминает метод работы Соэдзимы, дизайнера Persona, ведь он представляет себе каждую Персону как проекцию сознания главного героя: для него Персона похожа на то, что воображает ее владелец. Внешний вид Персон, «магических» существ, сражающихся вместе с героями, также очень похож на Стенды, но на этом их сходство не заканчивается. В JoJo’s обладатель Стенда может призвать его, только когда находится в полном согласии с собой и своими действиями – как положительными, так и отрицательными, – а если у него недостаточно душевных сил, Стенд может обернуться против него. Можно вспомнить Persona 4, где необходимо встретиться со своими темными сторонами и принять их безоговорочно, чтобы использовать Персону, или сцену из Megami Ibunroku Persona, где Кандори в итоге ассимилируется со своей Персоной (Ньярлатотепом), ставшей слишком могущественной.

В Persona 5 появление Персоны в облаке голубого пламени рядом с героем определенно напоминает JoJo’s. Здесь акцент сделан на стиле Персон и самих персонажей, чьи наряды отражают их личности. В манге одежда героев уже давно стала неотъемлемой частью уникального почерка произведения, а их модные образы ни в чем не уступают творениям самых безумных парижских модельеров. Создатели Persona 5 присоединились к тому же поиску эстетики и ввели в игру наряды, посвященные подземельям, а значит, и призыву Персон – костюмы соотносятся со вкусами и желаниями каждого персонажа: от кожаной байкерской куртки Рюдзи до наряда доминатрикс и кастетов Макото. В случае обоих действующих лиц, бунтаря и помешанной на контроле девушки, дизайнер Соэдзима использовал правила мира моды. Таким же образом Хирохико Араки придает героям JoJo’s Bizarre Adventure яркий шик и харизму.

Хотя ни в одном интервью или разговоре авторы Persona не ссылались на JoJo’s, сходство между Стендами и Персонами неоспоримо[350], а Megami Ibunroku Persona вышла на PlayStation ровно через десять лет после дебюта манги.

Двадцать лет вдохновения

За двадцать лет серия Persona заняла прочное место в сердцах поклонников JRPG, и постоянный поток сообщений в социальных сетях почти способен отвлечь от того факта, что франшиза остается нишевой, а ее продажи и близко не стоят с другими мастерами жанра. Авторы Persona хранят свой уникальный рецепт как повара-параноики, и никто так и не попытался воспроизвести их гибрид симулятора жизни и ролевой игры, хотя недавно мы нашли несколько игр, вдохновленных ее эстетикой: MIND=0 (которую едва не раскритиковали за то, что она выглядит как «недо-Persona») и совсем свежая The Caligula Effect[351]. Что касается элементов симулятора свиданий, можно также вспомнить серию Ar tonelico, но в несколько ином жанре.

Единственное упоминание других игр создателями Persona относится к Кадзуме Канэко, первому арт-директору, когда тот туманно отзывался о них в негативном ключе и хвастался, что студия не делает коммерческие Final Fantasy или Dragon Quest, ведь ее сотрудники – панки из мира видеоигр. Если вернуться к Megami Ibunroku Persona, в той игре разработчики взяли за основу продукцию Atlus, а именно Shin Megami Tensei, и новый проект стал ее спин-оффом. Исходное влияние франшизы чувствуется на протяжении всей серии, но оно стало более незаметным с Persona 3 и далее, в итоге сохранив лишь часть бестиария.

С другой стороны, у Persona 5 есть главный источник вдохновения по части видеоигр – сама Persona. Геймплей, а иногда

Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов - Клеманс Пости, относящееся к жанру Прочая околокомпьютерная литература. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)