`
Читать книги » Книги » Книги о бизнесе » Менеджмент и кадры » Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность - Михаил Андреевич Пименов

Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность - Михаил Андреевич Пименов

1 ... 22 23 24 25 26 ... 60 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
по-прежнему оставлять за собой следы.

Когда мы начинали разработку, у нас была механика про мистическое зрение – когда персонаж мог видеть мир другим, закрывая один глаз. Это позволяло решать какие-то пазлы. В итоге мы от этой механики отказались, но остались какие-то детали визуала. Например, печка в этом измененном мире превращалось в сердце – такая аллюзия на то, что печка – это сердце русской избы. Так как этого мира больше нет, она осталась в форме эскиза, но не потеряла свою форму. Такого в игре много, потому что мы постоянно пытаемся вкладывать разные смыслы и подсмыслы в обычные бытовые вещи в игре. Например, когда мы делаем какие-то простые штуки вроде ключей, которые находит игрок в самом начале, их видно всего несколько секунд, но даже они служат небольшой иллюстрацией мифа об Одиссее и Циклопе, скрещенного с пермским звериным стилем.

Ивана Татарникова, арт-директор студии Morteshka

Еще один из объектов игры – книга сказок, которая тоже соединяет в себе пермский звериный стиль и драгоценные оклады книг. Русская сказка «Лихо одноглазое» сама по себе небольшая, но в ее основу включены отсылки к другим мифам, другим народам, а также многое из русской и, в частности, пермской культуры.

В ходе работы в качестве референсов студией используются такие игры, как Return of the Obra Dinn и Mundaun и работы разных художников вроде Теодора Киттельсена, а также современные популярные произведения вроде «Игры престолов». Ивана обращает внимание на то, что, если посмотреть этот сериал, на первый взгляд костюмы кажутся просто одеждой для персонажей, но при этом в них находится целая бездна смыслов. С помощью таких вещей, как цвет, фактура, вышивка, там показана не просто принадлежность к какому-то дому, но и взаимоотношения между домами, взаимоотношения между героями, то, как они меняются. По словам Иваны, они тоже хотели бы закладывать в игру такие вещи, и одна из составляющих – это тот самый пермский звериный стиль: древние объекты из меди, которые находят на территории Пермского края.

Мы всегда пытаемся внедрять местную культуру в дизайн наших объектов, потому что, во‐первых, это отсылка к истории самой студии, в том числе к первой игре «Человеколось», и во‐вторых, это очень интересная штука, на которую можно нанизывать свой дизайн и не впадать в банальность. В целом мы пытались изучать как культуру России, так и локальную пермскую культуру, всевозможные музеи и постоянно учиться. Это может прозвучать не очень интересно, особенно при обилии простой и доступной информации в современном мире, которую скроллишь в интернете и получаешь массу позитива.

Ивана Татарникова, арт-директор студии Morteshka

Как признаётся сама Ивана, исследование – это затруднительное дело, в котором постоянно нужно напрягаться, для того чтобы получить информацию из аналогового мира. По ее ощущениям, производство игры – это то, во что, с одной стороны, приходится много вкладывать, а с другой – меняться самим в процессе ее разработки. Morteshka в первую очередь стремится создать опыт ощущений, который сможет поставить во главу угла наш фольклор – это значительно проще сделать, когда есть возможность посетить краеведческий музей и увидеть огромный пласт культуры. Этой же возможностью студия хочет поделиться со своими игроками, чтобы, помимо интересного игрового опыта, они смогли получить и уникальные знания.

* * *

У игры «БУКИ» уникальная история. Изначально студия АНО «ГРАММА» мечтала создать некий проект, который составил бы конкуренцию Duolingo – приложению для изучения языков. Целью студии было найти формулу, которая позволила бы соединить пазл с интересным нарративом и обучающим приложением. Все началось с поиска, и параллельно, обдумывая идею, разработчики постепенно пришли к интерактивному формату, который объединил в себе призраков, книги и проклятую библиотеку. Каждая книга в игре – это отдельное слово, которое изучает игрок. По мере разработки появился свой сеттинг, свой уникальный главный герой и глобальная проблема, которая все это объединяет. Команда начала работать с правилами, графикой и всем остальным, а после идея обучающего приложения начала перерастать в идею игры. Затем удалось получить финансирование от ИРИ и начать полноценную разработку, в которой приняли участие в том числе студенты, стажеры и практиканты.

Мне и самому довелось работать над обширной частью этого проекта, которая затрагивала тематику игровой индустрии. С нуля был написан сюжет, разработана концепция и персонажи, выверена лингвистическая и визуальная часть, переработаны геймплейные механики и, как это часто бывает, проведено много бессонных ночей и бесконечное количество созвонов с командой. Мы часто общались с руководителем разработки игровых проектов и соучредителем АНО «ГРАММА» Станиславом Лаук-Дубицким на профильных мероприятиях, разных подкастах и других активностях, на которых появлялась игра «БУКИ». Многое из этих публичных выступлений будет упомянуто далее, как и инсайты, которые возникали на протяжении работы над игрой.

Изначально мы планировали сделать «наш ответ» Duolingo для изучения языков. На этапе разработки стало понятно, что лучше сделать игру, чем приложение, и мы просто интегрировали все образовательные механики в игровые, сделав симбиоз. Для нас важно, чтобы игровой проект имел важный посыл либо обладал каким-то образовательным элементом. Как мы знаем, почти все крупные проекты тоже именно так и делают. Ярчайший пример – Assassin’s Creed, в частности их режим, где можно изучать Древний мир, гулять по Афинам и т. д. Я рекомендую всем нашим молодым разработчикам учитывать этот момент, особенно если они претендуют на какое-то финансирование. Это не означает, что нужно делать исключительно игру для школьников или для изучения истории, но это стоит учитывать во время разработки, будь то нарратив, сюжет или разработка концепции проекта в целом. Это в любом случае позволит проекту стать ярче, интереснее, многограннее и выгоднее для рынка.

Станислав Лаук-Дубицкий, соучредитель АНО «ГРАММА»

Когда заявка создавалась, а проект только прописывался, в команде было задействовано всего семь человек. На стадии перехода в полноценный продакшн эта цифра сильно выросла и до сих пор остается плавающей – в среднем на проекте постоянно задействовано около шестидесяти человек. АНО «ГРАММА» сотрудничает с такими партнерами, как Всероссийский конкурс «Начни игру» от платформы АНО «Россия – страна возможностей», а участники «НИ» являются на проекте практикантами и стажерами. Помимо «Начни игру», в проект приходили люди почти что с улицы – таланты, которые хотели практиковаться, и их тоже брали, если были уверены в потенциале и возможности дальнейшего роста.

Так как изначально планировалось обучающее приложение и только потом оно стало превращаться в игру, процесс интеграции образовательной части протекал естественно. Основное ядро

1 ... 22 23 24 25 26 ... 60 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность - Михаил Андреевич Пименов, относящееся к жанру Менеджмент и кадры / Публицистика. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)