`
Читать книги » Книги » Книги о бизнесе » Менеджмент и кадры » Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность - Михаил Андреевич Пименов

Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность - Михаил Андреевич Пименов

1 ... 21 22 23 24 25 ... 60 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
действующих проектах появятся легендарные персонажи отечественного кинематографа от киностудии «Мосфильм»: тогда в «Мире танков» и «Мире кораблей» было заявлено появление Труса, Балбеса, Бывалого и легендарного Красного кабриолета из «Кавказской пленницы». Игрокам представили внутриигровую кастомизацию с надписями для танков и кораблей в стиле фильма, а также три тематические нашивки. В «Мире кораблей» даже появилась временная валюта – киножетоны. Они позволяли приобрести уникальных командиров.

В «Мире танков» персонажи Георгия Вицина, Юрия Никулина и Евгения Моргунова стали членами экипажей, обзаведясь собственной озвучкой.

«Леста Игры» не только развивают свои проекты, но и участвуют в выработке решений, влияющих на всю отечественную игровую индустрию в целом. Формирование законодательной базы, развитие профильного образования, регулярное участие в отраслевых конференциях, помогающих выработать траекторию, по которой наша индустрия будет двигаться дальше, – во всех этих вопросах «Леста Игры» сегодня играют значимую роль. При этом компании удалось сохранить в своих стенах то, что многие игровые студии успели утратить с начала 2010‐х, – любовь к своему делу и понимание, насколько игры влияют на нашу повседневную жизнь. Они выходят далеко за пределы развлекательного контента и играют важную роль в формировании ценностей и сохранении наследия нашей страны.

* * *

Morteshka – независимая студия из Перми, которая всегда отличалась глубоким погружением в нарратив локального сеттинга. Их игры глубоко уходят своими корнями в такие пласты культуры, которые можно встретить в краеведческих музеях или народных преданиях. Во время проведения Fan Fest в 2023 году мы несколько раз общались с Иваной Татарниковой – арт-директором студии, которая тогда представляла новую игру «Лихо одноглазое» и успела немало рассказать о том, как их команда подходит к разработке своих игр, как работает с фольклором и с какими сложностями сталкивается в процессе.

Главная черта всех игр, которые выходят из-под цифрового пера Morteshka, – это глубокое погружение в локальную мифологию. Это делает их подход уникальным для индустрии и позволяет выйти далеко за пределы развлекательного контента, обратить внимание на исторические и культурные аспекты в рамках интерактивного формата.

Свою первую игру – «Человеколось» – студия из двух разработчиков хотела сделать самобытной и ни на что не похожей. Ведущий разработчик и художник проекта Владимир Белецкий и музыкант Михаил Швачко специально стремились найти такую историю, которую до этого никто не освещал. Разработчики обратились к своим истокам в Перми – так в основу игрового мира вошли мифы финно-угров, появилась собственная внутриигровая мифология, наполненная переплетениями легенд коми-пермяков, коми-зырян, манси и саамов.

Для создания рисунков в игре разработчики использовали артефакты, найденные при раскопках

По классической истории независимой команды, игра разрабатывалась вечерами, фактически на одном энтузиазме, а перевод и озвучка финансировались из собственного бюджета. Когда первая игра принесла успех при практически нулевых вложениях, Белецкий, оставшись руководителем студии, уволился с постоянного места работы и решил полностью посвятить время разработке их собственных независимых проектов.

Следующая работа студии стала одним из самых заметных прорывов на инди-сцене отечественной игровой индустрии – «Черная книга» вышла в 2021 году, спустя 4 года после «Человеколося». «Черная книга» смогла завоевать множество наград и разойтись 100 тысячами копий всего за 20 дней после релиза[65]. Кроме того, игра успешно смогла завершить краудфандинговую кампанию и собрать 160 тысяч долларов вместо изначально заявленной цели в 35 тысяч.

В этот раз в основу игры были положены славянский фольклор и мифология. Разработчики перебрали множество источников и литературы, чтобы точно отразить народные предания, перенести их в сюжет и прописать мир игры так, чтобы заложить в него исторически достоверный фундамент. Во время создания «Черной книги» разработчики консультировались в том числе и с учеными – например, энциклопедию с быличками, которые игрок собирает по ходу прохождения, написал известный пермский фольклорист Константин Шумов. Он же помогал с написанием сюжета, а этнограф Александр Черных консультировал проект. В этой энциклопедии можно ознакомиться с особенностями быта жителей Чердынского уезда, с мифологией славянского и коренного финно-угорского населения, послушать народные песни и прочитать найденные былички.

В игре рассказывается история о путешествии знатки – молодой колдуньи Василисы – в попытках снять семь печатей с черной книги и вернуть к жизни своего возлюбленного. В отличие от прошлой игры студии, механика которой больше сводилась к перемещению из Нижнего мира (мир проклятых) в Средний (мир людей и духов) и затем в Верхний мир (обитель богов и душ) с попутным сбором артефактов, решением головоломок и попытками выжить при столкновениях с противниками, «Чёрная книга» предлагает смешение таких жанров, как PRG и ККИ. Прохождение может занять от 20 до 30 часов с побочными квестами, комбинацией боевой колоды, сопартийцами. В игре – нелинейный сюжет с возможностью совершать сюжетные выборы и несколькими концовками, которые будут зависеть от совершения добрых или злых поступков на протяжении всей игры.

Реально существующая церковь Святой Троицы в Вильгорте – одна из локаций игры с поправкой на момент происходящего – без пристройки из красного кирпича, которая появилась только в 1902 году

Разработчики провели много времени в архиве Пермского краеведческого музея, обращаясь за помощью к его сотрудникам, а в архитектурно-этнографическом музее «Хохловка» снималось видео для Kickstarter. Часть локаций в игре была срисована с реальных и значимых мест в регионе, включая заброшенные церкви в Чердыни, поля и леса. Немзя, Покча, Вильгорт и сама Чердынь, где разворачиваются основные события «Черной книги», – это реально существующие места. Для создания локаций использовались старые фотографии, которые в начале XX века были сделаны Сергеем Михайловичем Прокудиным-Горским во время путешествия по Пермской губернии и сохранились в Библиотеке Конгресса США. С записью большей части треков разработчикам помог хор Пермского краевого колледжа искусств и культуры.

Следующая игра студии, «Лихо одноглазое» – мистический триллер-хоррор на основе русской сказки, релиз которой запланирован на 2024 год. Как и в случае с «Черной книгой», разработчики изначально планировали сделать ставку на «лоупольную» графику и создать маленький хоррор на несколько локаций. В процессе работы локаций становилось больше, менялись разные механики.

Ивана Татарникова считает, что основное отличие инди от «триплы» – это бюджет, поэтому история создается прямо по мере разработки. Инди-игра – это больше история, которая сама себя пишет и может сильно меняться в процессе, потому что обычно делается маленькими командами, которые могут позволить себе проводить смелые эксперименты. Какие-то варианты могут оставаться вплоть до финальной версии, а какие-то – отметаться по мере понимания, что это просто не работает, но

1 ... 21 22 23 24 25 ... 60 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность - Михаил Андреевич Пименов, относящееся к жанру Менеджмент и кадры / Публицистика. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)