`

Вельруф - Антон Чернов

1 ... 6 7 8 9 10 ... 103 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
уж и необходим. Не в смысле не жалко, или что-то такое. Просто вся сюжетная канва строится на противостоянии трёх божественных сучностей друг с другом. Бить друг другу морды в божественном измерении они сцут, ну и используют людей и тех же орков, в общем, смертных для взаимного мордобоя. И, вроде как, “за бобро” надо топить за Инноса или Ананаса… Адонаса в смысле. Первый — прям создатель Мира (огненный бог, что уже вызывает сомнения), второй — водяной (а то и водяная), равновесный тип, удерживающий баланс между Инносом и Белиаром, который “злокозло”. Херово удерживающий, да и прямо скажем, херовый из Инноса бобёр. Курррва, а не бобёр. Да и Белиар — не факт, что заслуживающий уважения злокозёл. Нет у меня данных по этим персонажей, кроме игрушки, а даже там оставались вопросы, не говоря о том, что основная теология обсасывалась в третьей части, которую я прошёл “бегом” и забыл. Ну и вообще, не факт что игрушка является достоверным источником мотивов, причин и прочего такого.

То есть, например, те же “драконы” второй части, жуткое злокозло Белиара. Вот только… охотники на драконов. Группа, немалая, убивающая этих ящуров за ради денежек. Не думаю, что орясины в жутких доспехах с лютыми мечами стояли, как в игре, щёлкая клювами, пока Безымянный натужно превозмогал ящуров. Не говоря о том… кстати. Последний кадр второй Готики — Хоринис, захватываемый орками. Вот только в третьей части “наёмники”, включая местного главного Ли, топили за орков, будучи их “наёмниками”, а, по сути, союзниками. И “под орками” люди жили, совершенно не факт, что хуже, чем под корольком Робаром, с “правосудными судьями” и бесконечными войнами “За Иннноса! За бобро!” Так что отсутствие Безымянного, разве что, кроме естественного сожаления о, судя по всему, неплохом человеке… Не факт, что вредно глобально. Да и с барьером — не факт, что Спящий, пытающийся вырваться из заточения, будет держать этот барьер. Или не он держать, или… в общем: данных мало. И времени на рассуждения не думаю, что много. Могут вернутся лагерные, не важно, старо- или ново-, и мне лично может стать неприятно и больно. Орать про то, что я предаюсь миропонимательным рассуждениям, пока меня будут метелить, конечно, можно. Но есть у меня подозрения, что эти вопли не слишком помогут. Уж не знаю, с чего.

Бегло пробежался по трупам, не ковыряясь, ища что-нибудь полезное. Но полезного, кроме портупеи под шестопёр, не нашёл: старолагерные проявили высокий профессионализм, ободрав даже целую броню, оставив только разрубленное. Можно поковыряться, но… противно, если честно. Да и опасно, в свете высоковероятной возможности появления лагерных. Но вот с Безымянным… два дела, решительно подхватил я мёртвое тело. В очередной раз удивившись, каким лёгким оно мне показалось.

Так, вроде как тут рядом есть заброшенная шахта, обрушенная или заваленная. И к ней мне надо: вряд ли туда кто-то будет рваться, так что решу несколько вопросов, будет время подумать. И, таща труп, пытался сопоставить воспоминания игрушки и реальность. И через полчаса топанья по ущелью наткнулся на явно заброшенную и заваленную дорогу-ответвление. Что логично: тут была шахта, из неё добывали ценный ресурс, значит, и подход должен быть. Тропинка, конечно, крутая, да и каменюк навалено куча, но туда явно не часто наведываются, если наведываются вообще, что мне и надо.

Иду я по этой тропинке, перепрыгиваю каменюки, гоняю в голове полуоформленные мысли. Просто зоркость, да и слух, не говоря о времени задержки дыхания… А главное — безымянный труп. Он, на минуточку — не пушинка, про шестопёр говорить смешно. Он хоть и относительно короткий, но точно раза в два потяжелее мне знакомого. В общем, моё физическое состояние просто не соответствует тому, какое…

На этом мои мысли прервал низкий, противный, булькающий хрюк. А по тропинке, переваливаясь, ко мне двигались натуральные монстры! Гибрид крота, крысы… хотя похожие на голого землекопа. Но, в отличие от хладнокровного млекопитающего, здоровые, жирные, со впечатляюще торчащими передними резцами и злобными глазками. И хотя переваливалась парочка этих тварей почти смешно, но довольно быстро, твари такие!

Так что отбросил я туловище безымянного, сорвал шестопёр, провернул… И чуть в голос не рассмеялся через несколько секунд: эти твари не представили никакой проблемы. Они замирали перед прыжком-рывком, выставляя свои впечатляющие зубы. Ненадолго, но я просто встретил их ударом шестопёра, каждого. Их бошки просто раскололись, а самих тварей откинуло.

— Не хрен радоваться, — сам себя одёрнул я. — Это, похоже, кротокрысы. Падальщики и всеядные.

И то, что я с ними справился — ну, молодец. Комар меня, предположительно, не забодает. А вот шершень — даже бодать не будет. Воткнёт в меня лютое жало — и прощай, жестокий мир.

Вошёл на заросшую травой площадку, откуда эти падальщики и появились. Полюбовался обломками стрел и скелетом с подгнившими остатками плоти. Человеческим скелетом, с ломаными костями и следами характерных зубов. Так что эти кротокрысы, если доберутся, могут к чертям сломать кость, например. Огляделся, побегал, но ничего, кроме скелета, обломков стрел, которым этого бедолагу прибили — не обнаружил. Ну и покосившаяся крепь в шахту была. Впрочем, она и вправду была завалена, камни частично посыпались из проёма.

Убедился, что опасности нет, перетащил труп на травку, и начал тягать камни. Что, опять же, получилось с просто пугающей лёгкостью. А смотря в еле различимое мерцание фиолетово-голубым цветом между раскатываемыми камнями я, наконец, сформулировал выводы.

Что такое магия — я не знаю. Подозреваю, этого не знают и местные: судя по игре, они оперировали не “магией”, а конкретными божественными артефактами. Свитки остаются под вопросом, но маг, согласно мне известному — священник божества, получивший от божества цацку-руну, которой он и магичит.

Но при всём при этом, магия в Миртане, или как-там называется этот Мир, есть. То ли вообще, то ли конкретно: руда. И к божествам она не имеет отношения, правда, пользоваться этой магией люди не могут. Ту же гору руды в Новом Лагере собирались именно “взорвать”, а не использовать. Подход понятный и близкий: если что-то не ломается, надо побольше взрывчатки, кстати говоря. Ну да не суть. Суть в том, что магия есть безотносительно от богов, проявления в материи. И на людей… да и, подозреваю, животных она воздействует. Но не прямо, а косвенно. Ну про то, что если из содержащей магию руды создать оружие, оно будет круче — это понятно. Но, похоже, РПГ Готики — не вполне игровая условность. Некие эманации этой руды пронизывают

1 ... 6 7 8 9 10 ... 103 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Вельруф - Антон Чернов, относящееся к жанру Попаданцы / Фанфик / Фэнтези. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)