Вельруф - Антон Чернов
Так что вышел я из помещения, хотя хотелось осмотреть всё прямо сейчас, присел на ступени пониже и стал потихоньку заряжать юнитор, исключительно на “своей” силе. Может, и бесполезно, но делать всё равно нечего.
Так, перекусив и даже немного вздремнув (на плато зверья не осталось, а даже снепперы чёрта с два заберутся по крутым ступеням), я досидел до вечера. И сунулся в пирамиду ещё раз, убедившись, что хоть пованивает, но явно не в той жуткой концентрации, что было в начале. Да и в целом помещение над складом продовольствия проветривается. И стал аккуратно по нему бродить, что было скорее излишне: никаких коридоров, куда имеет смысл ставить ловушку. Открытое центральное помещение, ну и четыре зала “по граням”.
И, похоже, был это “административно-управленческий центр”. Заставленный каменными скамьями и столами зал прямо вопиял об этом. Так и представлялись бюрократы, засевшие за этими скамьями и считающие что-то бюрократическое. Ещё один зал — арсенал, судя по куче наконечников из магического металла. Наконечников для копий и стрел — всё остальное сгнило к чертям. И, похоже, Зодчие к мечам не тяготели, а топоры если и были — то не как оружие. Про доспехи тоже можно не говорить, да и фиг с ними, в общем-то.
Третий зал был исчерчен по стенам всякой астрономией, содержал каменные “таблички”, схожие с букварём. Но всё на нерусском и даже не немецком языках. Клинопись невнятная, хрен поймёшь, хотя на всякий случай я таблички прихватил.
А вот четвёртый был самым интересным. На стенах были записаны заклинания, причём довольно простые. А вот на табличках были анатомические рисунки. Вообще, выходило что-то вроде анатомического театра, но, что самое главное: на стенах детально был отображён принцип рекомбинации закорючек, создания заклинания. Тут, похоже, обитали медики, типа госпиталя или чего-то такого. И в этой зале я задержался, переписывая и перерисовывая всё со стен. В табличках, к сожалению, магии не было — только клинопись и человеки в разрезе.
А больше — ничего, по крайней мере, ничего, что я бы смог обнаружить. И решил я, уже на рассвете, проверить, правильно ли я понял увиденное. Забрался на площадку, взял практически пустой юнитор, переконфигурировал в воображении закорючки на “обратное действие”, подал магию… И получилось. Магия шарашила из пирамиды, а она принимала своё первоначальное состояние, и столбы с постаментами на плато втягивались в землю. То есть есть некий аккумулятор в пирамиде, заряженный делающей её открытой, а разряженный — наоборот. Добраться бы до него было бы интересно, конечно. Но я осматривался и причувствовался внимательно, так что есть у меня подозрение, что эта полезная цацка просто замурована в основании пирамиды. А может, и нет, есть проход… Но это я, возможно, буду искать в дальнейшем. Пока у меня есть интереснейшее занятие — разбираться с понятым. И делать это я буду в пещере, ещё три дня.
Потопал по выходу из плато к старой шахте, наткнулся на тройку снепперов и прибил паразитов, даже не заметив толком. Реально было не до того, так что проскочил аккуратно мимо шахты, перебрался через завал и забился в пещеру, начав, для начала, вычерчивать всякие возможные сочетания закорючек из букваря.
Тут мне сообщили, что дорогие читатели просто ничерта не читают то, что кибердед кропает в блоге. Что довольно наглядно, если смотреть на прочтения, куда мне лень смотреть. Как впрочем и примечание от автера. Так вот, на бусти, ссылка в профиле автора, глав НЕМНОГО побольше. Чисто на всякий сообщаю.
30. Люссиль
Пару деней я валандался и рекомбинировал магические буквы и выяснил такие занимательные вещи: я могу магичить. И, например, мои молнии — это кромешный звиздец, перевод тысяч магической энергии с удручающе низким КПД и с весьма сомнительным результатом: энергетическим перенасыщением объекта, на который я магичу. Что, собственно, было в общих чертах ясно и раньше, но теперь я был в этом конкретно уверен.
Далее, закорючки-”буквы” — это не магия как таковая, а именно буквы, притом, что заклинание, в большинстве своём — фраза. И, как я и пробовал, буквы эти радостно “срываются” от хреначащего из меня потока магии.
А вот поняв, как составлять “слова”, я смог снизить затраты магии. Слово-заклинание само по себе давало ощущение, сколько магии на пощупать надо на его реализацию, в том числе и сколько будет “перебором” или “недобором”. Довольно занятное ощущение, но реально присутствующее.
Но при этом, магом я выходил не только необразованным, но и фиговым. Мой предел был — слово из пяти, максимум шести закорючек, больше то ли мозгов не хватало, то ли натренированности магической мышицы. И всё же магом: аналог огненной стрелы-луча, кинетическое воздействие типа телекинеза (правда, кардинально отличное от магии Спящего), луч заморозки-охлаждения — вполне у меня выходили. С молнией своей магией природной я налажал и пока повторять не хотелось — скотина сформировалась и пошла по пути “наименьшего сопротивления”, как молниями и свойственно. А этим самым путём по неведомым причинам оказался я, к счастью, не “шарашивший со страшной силой”.
Да и амулет магической кожи, в принципе, мог ослабить последствие магической криворукости, кстати говоря.
Но главное: принцип понят, а дальнейшее развитие, даже если я больше не найду никакой полезной информации — просто вопрос усидчивости и времени. Сидеть, рекомбинировать, аккуратно использовать. Ну и оттачивать уже не мифический дань-тянь, а конкретную тонкость и объем оперирования магической энергией.
Но перед этим выбраться из чёртовой Рудной Долины. Первое время мне, в общем, даже нравилось, нужно признать. Здоровье не просто возвращённое, а порядково лучше, чем было, магия… Но чёрт возьми, всё это хорошо время от времени, а не постоянно! И ночевать хочется в комфортных условиях, да и не одному — тоже неплохо будет. И стряпня Снаффа, конечно, неплоха. Но “неплоха в текущих условиях”, а так я вкусненького перекусить не против, между прочим.
А общем: заниматься магией и искать выход с Морграда я предпочту не в Рудной долине, такой я привереда. Если не получится, буду
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Вельруф - Антон Чернов, относящееся к жанру Попаданцы / Фанфик / Фэнтези. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

