`

Вельруф - Антон Чернов

1 ... 76 77 78 79 80 ... 103 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
он к шахте вернётся. Да и себя: если я свалю из Старого, а так я, скорее всего, и поступлю, то терять место вроде заброшенной шахты неохота. Так что, по старинке, в обход ворот.

Но шёл я к Старой шахте вдоль скал, чего раньше не делал — если и шёл к Старой, то из Старого или Болотного. И, как выяснилось, сменил я маршрут не зря: заинтересовало меня буйство растительности, над которым был проём в скалах. И не зря: оказалось, что это довольно узкое, заросшее, хрюкающее голосами кротокрысов ущелье. И, по логике, длящееся примерно в направлении плато (на котором я не был) и пирамиды.

Ну, даже если не так, то в любом случае интересно, хотя ползти под деревьями и харчиться кротокрысами желания не возникло. Хотя склоны ущелья оказались то ли молодые, то ли старые… чёрт знает, но без штырей чёрта с два бы я по ним пробрался. И, к моему приятному удивлению, плато просматривалось буквально сразу, как только я поднялся выше деревьев. И тянулось оно не более, чем на полторы-две сотни метров, так что двигал я с энтузиазмом и через полчаса любовался на плато.

Почти круглое и ровное, диаметром порядка километра. Заросшее довольно чахлой травой, на которой копошились редкие вараны и стая снепперов. Ну и главное — пирамида. Была, четырёхгранная такая. Из тёмно-серого гранита, за счёт чего более чем неплохо сохранилась, ступенчатая и с открытой платформой наверху, где крыша-плоская плита покоилась на четырёх колоннах. Грань в основании — метров сто, высота — полтинник, где-то так. А ещё я заинтересовался количеством ступеней. И — девяносто одна, как есть. Четыре грани, ну и площадка на колоннах — триста шестьдесят пять, как, собственно, у некоторых мезоамериканских пирамидах. Количество дней в году.

Но, что самое интересное, и почему я вообще сюда притопал, так это то, что как книги из пещеры парочки, так и данные магов огня постулировали тезис, что “пирамиды зодчих цельные”. Что, как по мне, изрядный бред. Хреначить лютейшую по размерам постройку и использовать ТОЛЬКО площадку наверху, десять на десять метров. Впрочем, чёрт этих зодчих знает: теоретически могли, конечно. Или, например, строить пирамиду вокруг естественной скалы. Но я тут, собственно, для того, чтобы это и проверить. А ночевать, кстати, можно под открытым небом, на той же платформе на самом верху — всё равно туда забираться, если не найду “путь внутрь”, ну или его вообще нет.

Спустился в относительно свободном от зверья месте и потопал к пирамиде. Дотопал, причувствовался — ни-чер-та. Магии — как в обычной скале, ступени выглядят монолитными, на стук в разных местах отвечают, как и положено граниту. Ну, для начала, посмотрим, что там наверху. Хотя переться долго, и даже на глаз лень… Но что делать?

Потопал вверх, через полчасика, с передыхом, дотопал. И — продуваемая всеми ветрами площадка, с квадратным каменным сундуком посерёдке. Естественно, со снятой крышкой — парочка из пещеры тут шуровала, и ничего, кроме занесённого ветром мусора, в сундуке не было. Самым неприятным было, конечно, отсутствие от пирамиды ощущения какой бы то ни было магии… Ну да и чёрт бы с ним, в принципе: ещё пошуршу немного, да и направлюсь к пещере у Старой шахты, потренируюсь там, а потом — в лагерь.

И, почти уверенный в бессмысленности действий, забрался на площадку наверху пирамиды. Оглядел плато сверху — ну мало ли, может, какой-нибудь проход через подземелье или что-то такое. Но — нет: камни, трава, твари на солнышке греются. Ну и площадка засыпана мусором… Хм, интересно.

Расчистил мусор и полюбовался на металлические пластины, впечатанные в камень. С магическими символами на них, причём вполне соответствующими букварю из горного монастыря. Естественно, закопошился, извлёк “букварь”, стал пытаться понять, что тут накорябано такое интересное. И выходило, что “поглощение”, “рост”, “открытие”, “мудрость”, “магия”. Хм, а попробую-ка я шарахнуть своей молнией. Только зафиксируюсь верёвкой — мало ли, скинет меня или что-то такое. Обвязался, зафиксировался, шарахнул. А она впиталась в пластины, причём на миг я почувствовал что-то вроде энерговодов, причём в колоннах. Жахнул ещё — точно так. И магия куда-то ухнула, но ничего интересного не произошло. А, и так и так дань-тянь дрочу, решил я, извлекая заряженный юнитор. И стал шарашить в надпись магией из камня. И буквально через пару минут платформа подо мной начала двигаться. Чуть подниматься, а по пирамиде пошла вибрация и низкий скрежет. Ну, я зафиксирован, да и интересно, так что шарашу дальше. Благо юнитор всё равно всю энергию отдаст — тут надо было изначально “прописывать” энергорасход, чего я как бы не умею.

А через пять минут скрежет и вибрация прекратились, живность от этого копошения недовольно свалила, а я любовался… Ну, фактически пирамидой Болотного лагеря, да и площадью перед ней. Из скалы выдвинулись постаменты и столбы. А подо мной был занимающий верхнюю треть пирамиды… Да хрен знает что, но помещение, внешне, с учётом площадки и прохода, похожего на вход к главному укурку всея Миненталя.

В общем, спустился, оценив интересный момент: магической энергией после трансформации это здание не фонило, то есть пустило всё “в дело”, а сама трансформация — на чистой механике. Вот только как-то боязно туда лезть, признал я, заглядывая в тёмный четырёхгранный проём. Хрен знает, были ли в мезоамериканских пирамидах ловушки, но у американского гробокопа и в игрушке — точно были. Но… не оставлять же всё, как есть?

Проверил всё свое: юнитор, заряженный, с собой. Если эта пакость “закроется” запустить открытие можно будет, почти гарантированно. Извлёк посох — буду им во всякие подозрительные места тыкать. Засветил огонёк, да и потихоньку вошел. Запашок, пахнувший на меня, мне чертовски не понравился — какая-то химическая гниль и газ. Но вроде исходил он из широкого прохода, заглянув в который, я с облегчением гоготнул.

Похоже, эта пирамида использовалась, по большей части, как… хранилище пищи. Промышленных запасов, часть из которых от времени окаменела, а часть — прогнила, откуда и запах. Расползающаяся плесень и слизь заткнули вентиляционные щели — а они логично должны были быть, ну и мариновалось всё это, уже фактически без кислорода, сотни лет.

Впрочем, от понимания приятнее пахнуть не стало, да и есть у меня подозрение,

1 ... 76 77 78 79 80 ... 103 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Вельруф - Антон Чернов, относящееся к жанру Попаданцы / Фанфик / Фэнтези. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)