Машина Апокалипсиса - Андрей Львович Астахов
- Что-то не так, мой друг? – участливо спросил мой ангел-хранитель.
- Что находится в Орморке? – задал я вопрос в лоб.
- Этого никто не знает. Орморк древний город. Когда-то здесь находилась главная резиденция алдерских магов. Кстати, он был столицей Тир-на-Айонны, того самого королевства, в котором правила царица Нуир-Эгатэ.
- Та самая, что вышла замуж за Заламана?
- Совершенно верно. Считайте, что это та маленькая подсказка, которую я могу себе позволить.
- А, понял! – просиял я. – Где-то в лабиринте Орморка скрыта пятая реликвия, так?
- Представления не имею. Но если интересы Мастера и Шамхура Риската пересеклись именно в Орморке, это что-нибудь, да значит, не так ли?
- Если Рискат пытался внедрить в Орморк Шукру, вполне возможно, что здесь есть другие его агенты. Я прав?
- Вы правы. Поэтому будьте осторожны. Пока ни та, ни другая сторона вас ни в чем не подозревает. Для всех вы – представитель Корунны. Пользуйтесь этим.
- Можете мне посоветовать что-нибудь?
- Увы, ничего. Я не владею информацией. Но вам, как мне кажется, мой совет не нужен. Вы располагаете всем необходимым для того, чтобы раскрыть тайну Орморка. И поторопитесь – разрушение миров продолжается. У вас немного времени. Если упустите момент, никогда не сможете вернуться обратно в свою вселенную.
- Спасибо, утешили! Сколько у меня времени?
- Может быть, неделя, может быть, месяц. Никто не знает. Одно несомненно – пока еще у вас есть время. Помните, пятая реликвия не должна попасть к Вторженцу. И уж ни в коем случае ей не должны завладетьни Мастер, ни Шамхур Рискат. Тогда наш мир ничто не спасет. И ваш, возможно, тоже.
- Вы ведь что-то знаете о Вторженце, верно? Почему вы не хотите мне рассказать все, как есть?
- Самое смешное, что я действительно ничего не знаю о Вторженце. Но могу сказать вам одно: Вторженец – ваш главный противник. Мастер и Шамхур Рискат слишком заняты друг другом, их противостояние – дело чести для каждого. Темный маг Мастер пытается победить темного мага Шамхура Риската, и Рискат пытается победить Мастера. Им не до вас. Для них вы всего лишь ничтожный человечек, недостойный внимания. Уж простите за откровенность. Но вот Вторженец очень хорошо понимает, кто вы и зачем вы здесь. И он будет стремитьсяпереиграть вас, сделать так, что ваша победа станет его победой.
- Я не понимаю одного: чего он хочет?
- Стать Демиургом. Создать свой мир, в котором он будет Единственным и Всемогущим.
- Все равно непонятно. Этот мир создал мальчик Данила Савичев силой своего воображения. В силу совершенно непостижимого чуда мир Данилы Савичева стал некоей виртуальной реальностью, в которую попали геймеры вроде меня. Это все я еще могу понять. Но как получилось, что Вторженец попал именно в этот мир? Поправьте меня, если я неправ, но такое могло случиться только в одном случае – кто бы ни был этот Вторженец, он хорошо знает первоначальную историю Главного Квеста. Сказку, придуманную умирающим от рака мальчиком. О чем это говорит?
- Вы спрашиваете меня, или самого себя?
- Скорее, себя. Вы же ни хрена мне не скажете.
- Все что я могу – так это порассуждать вместе с вами. Мы можем допустить то, что Вторженец в вашей реальности знал Данилу Савичева. Слышал его историю. Либо совершенно случайно оказался именно в ЭТОЙ реальности. Это не так важно, гораздо важнее другое: история Главного Квеста действительно незакончена. Теперь ее концовка зависит от того, к кому попадут реликвии Заламана: к вам, к Мастеру, Вторженцу или Шамхуру Рискату. Знаете, как в некоторых играх – четыре альтернативных концовки. Самое интересное, что я могу вам предсказать, каковы будут три из них.
- И каковы же?
- Вариант первый: Главный Квест завершит Мастер. Темный Мессия, как вы знаете. В этом случае наступит его царство, он станет новым Демиургом.
- Царство Зла?
- Можно и так сказать. Темный бог не может создавать светлые миры.
- Скверно. А Рискат?
- Изначально носитель Зла в сказке Демиурга. Еще один темный бог.
- И этот вариант плох, - вздохнул я. –Хорошо, остаемся я и Вторженец.
- Самое интересное в том, что в этих случаях я не могу прогнозировать финал Квеста. Искренне говорю, я не знаю, что ждет нас всех, если реликвии окажутся в ваших руках, или же в руках вашей Тени.
- Но вы требуете от меня продолжать Главный Квест. Не знаете и требуете! Это нелогично.
- Из двух зол всегда выбирают меньшее. Знаете такую поговорку?
- Сомнительная у вас логика, дорогой Консультант. Вдруг я тоже стану Темным Мессией?
- Не исключено. – Консультант нисколько не смутился. – После замка Чоп события развиваются совершенно непредсказуемо. Абсолютная импровизация. Но, так или иначе, история поисков реликвий Заламана будет завершена. А с ней закончится история этого мира. В вашей культуре это, кажется, называется Апокалипсисом.
- Странно, но я думал об этом. Когда сидел в каталажке в Лоэле. Именно так я и назвал происходящее – Апокалипсис. Конец света.
- Все правильно, - с убийственным спокойствием подтвердил Консультант. – Теперь все зависит от того, кто первым придет к финалу Главного Квеста. От варианта его окончания.
- Гонки, - сказал я зло. – Четыре гонщика на трассе. Четыре машины Апокалипсиса. И самое ужасное, что одна из этих машин – я.
- Очень образное сравнение. Но вы правы – кто бы ни завершил Главный Квест, такое завершение будет означать конец эпохи первого Демиурга – мальчика по имени Данила. И конец этот, как я уже сказал вам, может быть различным. Меня это не может не заботить, ведь я часть этого мира. Про два варианта я вам сказал, я могу их прогнозировать. И Мастер, и Рискат давно определились. Скажу больше, дорогой друг: события, происходящие в нашей реальности, неизбежно отразятся на той реальности, которую вы считаете своей. Не хотел вам этого говорить, но приходится. Могу пояснить, что это значит: Мастер не желает возвращаться в свой мир. Значит, он сделает все, чтобы не допустить нового Переворота Миров. Сохранить статус-кво, когда истинная и виртуальная реальность поменялись местами.
- То есть, - я почувствовал, что у меня начинает гореть лицо, - то есть, помогая Мастеру, я свожу свои шансы вернуться домой к нулю?
- Именно
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Машина Апокалипсиса - Андрей Львович Астахов, относящееся к жанру Попаданцы / Фэнтези. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

