Вельруф - Антон Чернов
Так вот, вещь судя по книгам в кирке — редкая и ценная, но не уникальная, это раз. Судьбу фокусировщиков, которыми были снабжены маги-создатели барьера, я не знаю, и никто мне не докладывал. Но ситуация в игре — дистиллированный бред. Это в смысле, где Безымянный с гиканьем бегал по Миненталю, собирая ценные артефакты, ВНЕЗАПНО оказавшиеся в жопах долины. Они, на минуточку — ЦЕННОСТЬ. И никто, даже после образования Барьера, эти камни “выкидывать подальше” не будет. И отдавать хрен пойми кому. Чтобы этот хрен пойми кто, хрен пойми как, заныкал те же юниторы хрен пойми куда. Особенно учитывая то, что в этом конкретном месте как бы и не было никого, кроме единственного призрака, с момента создания барьера.
В общем, в игре — хрень. Либо условность, либо… ну скажем так, есть один возможный вариант. А именно: создание барьера пошло “нештатно”, что, как бы, известный факт. И либо магия колдунским образом “раскидала” фокусировщики по Миненталю — что, мягко говоря, бредово, особенно учитывая то, что они стояли в СПЕЦИАЛЬНЫХ, для них предназначенных нишах. Не все, но часть точно. Либо, что наиболее вероятно, фокусировщики, используемые в создании барьера, просто… разрушились. Ну, в самом крайнем случае — их прибрал к лапам некрохрыч-Ксардас, главный и самый толстый маг на долине. И никому не отдал — учитывая его планы на будущее подобные артефакты Ксардасу не помешают.
А вот юниторы, за которыми шуршал Безымянный… просто “местные”. Не больше, не меньше, используемые обитателями даже не “рудной долины”, которая стала таковой после возведения барьера. А до этого была вполне себе графство Бергмар, простирающееся практически на весь остров Хоринис. Собственно, после создания Барьера графство звездой и накрылось, потому как граф с семьей оказались внутри (Барьер оказался НЕМНОГО больше, нежели планировался изначально), а во время бунта к ним возникли необоснованные претензии и прочие вопросы у каторжного персонала.
Так, что, похоже, если не все, то конкретный фокусировщик подо мной (примерно) был в горной крепости-монастыре с хрен знает какого времени. Уж точно появился до того, как часть скалы обрушилась, открыв вид на стену и вообще данное место.
Если он вообще тут есть, что кстати совсем не гарантия. Живность в игре и по рассказам тоже копошилась и подпрыгивала, а я её чего-то не наблюдаю. Что и к лучшему. Вот только…
Стал я внимательно вглядываться, напрягаться, даже закрыл глаза и вчувствовался. И немного офигел: причина, почему я вообще напрягся, была в том, что с моего ракурса в воздухе виделся почти незаметный, очень прозрачный, огромный светящийся цветок, типа лилии. Начинающийся на немалой высоте от центра площадки, ну и раскинувший “лепестки” хрен знает насколько, но до хрена далеко — точно.
И, выходит, это такое “глобальное заклинание”, которое до сих пор работает в местной крепости. И, судя по всему, как-то воздействует на живность: ну, по логике так выходит. Вот только работает оно, похоже, не постоянно: просто притащенная живность дохла бы в промышленных количествах на безжизненном плато, а срабатывает как сигналка-защитная системы. Я пробрался, не задевая “лепестки”, выше них. А все остальные, в том числе и призрак на стене — задели. И, видимо, через пещеры сюда живность, причем науськанную заклинанием, и притащило. Может, даже через мракорисью пещеру, кстати говоря: то ли и мракориса-мракорисов “контроля” вместе с прочей живностью, то ли просто плюя на них. Ну а потеря нескольких животин из сотен заклинанию не важны, а мракорису — ужин с доставкой на дом. Почему, возможно, логово в этой пещере и появилось.
Так, ладно, я охрененно умный, с таким ума палатищем, что как бы не навернуться со скалы, из-за перевешивающего интеллекта. А что мне делать-то? Ну в смысле посмотреть на контррельефы — “надо”, это точно. Можно спуститься на стену, оттуда я всё увижу. Но вляпаюсь в заклинание с гарантией. А мне интересно не только на рельефы полюбоваться, хотя этот “заказ” не помешает выполнить. Но и пошуровать в этом месте. И подумать насчёт фокусировщика, если он тут, хотя бы посмотреть, пальцем потыкать в эту цацку.
А значит: на стену я не полезу. А полезу я по стене, что, конечно, не слишком удобно: скалы вокруг плато отвесные. Но проходимо, правда, уже только с клиньями. Значит ползу до стены с контррельефами, для надёжности. Там заклинание точно не фурычит, обращённое “к входу”. Оставляю клин, на верёвку и по ней спускаюсь: по отполированной поверхности и с клиньями чёрта с два спустишься. И аккуратненько шуршу на местности, на тему а что тут интересного есть, не вляпываясь в заклинание.
Сказано — сделано. Времени маршрут занял часа три, довольно нудный, хотя и не особо сложный. И столько времени исключительно потому, что я отдыхал: не слишком это было нужно судя по ощущениям, но мне — спокойнее. Мало ли, война начнётся, а я усталым буду! Нафиг надо такое кино, лучше я буду отдохнувшим.
Пока двигал — оглядывался, рассматривал всё, да и спускался по диагонали, а не двигал горизонтально. И выходило, что всё примерно так, как я надумал: костей живности на плато оказалось дохрена. То есть, заклинание активируется, протаскивает через пещеры тварей внутрь, ну и к воротам снаружи, отгоняя “нарушителя”. А внутренним тварям выбраться мозгов не хватает, ну и дохнут большей частью, если не вообще все.
И да, в стене со стороны Старого действительно была пещера, к которой вели ступени и платформа. Не просто, а с фигурной аркой, мощёная плитами не серого камня, а каким-то то полированным гранитом. Что-то важное для местных обитателей. Ну и что интересно: с “цветком заклинания” точно как-то связанное, шёл в “основание цветка” насыщенный энергетический жгут из пещеры.
Но с этим разберёмся позже. Домишки, например, тоже интересны. Так-то вроде и всё в труху, по логике, должно развалиться. Но я в пещере у Старой убедился: каменный сундук достаточной герметичности… и всё, хрен что с содержимым в обозримом времени случится. Как и то, что магические книги сами по себе с защитой от негативных воздействий. Может, ничего и не будет, но интересно в любом случае.
Добрался до
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Вельруф - Антон Чернов, относящееся к жанру Попаданцы / Фанфик / Фэнтези. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

