Чистилище-online (СИ) - Решетов Евгений Валерьевич "Данте"
Дальше мой путь лежал почти перпендикулярно от Западного тракта, по которому я сегодня уже изволил пылить босыми ногами. Благо, что я успел обзавестись ботинками, иначе бы в кровь стёр подошвы, ведь заброшенная дорога уже своим названием говорила о том, что она не немецкий автобан.
И действительно, как только я набрел на неё, то обнаружил почти заросшую травой дорогу, изобилующую острыми камнями, которые остались от плит, когда-то служивших чем-то вроде асфальта.
Да, босиком здесь пришлось бы туго. Хотя и в ботинках идти по такой дороге — так себе развлечение. Но и продираться через высокую траву, которая росла по обе стороны от дороги, — тоже адское занятие. Поэтому я всё-таки двинулся по заброшенной дороге, надеясь, что не встречу на своём пути светлых игроков или прочих монстров.
Параллельно движению я ел колбасу и размышлял над тем, как мне выполнить задание пикси. Первые намётки у меня уже появились, как только Марк сказал, что туман убивает всё живое. Он будто прямо заявил — используй химер, они-то не живые. Вот для этого я и купил козлёнка и зайца. Поменяю им головы, и получатся сразу две работоспособные химеры. Они-то и проникнут в туман. Ну, в теории звучит всё гладко, осталось выяснить, что получится на практике.
А до места назначения уже недалеко. Я отмахал чуть больше километра, когда по правую руку от меня, в стороне от дороги, показался весьма странный туман, который замер на одном месте, точно огромная серая копна, имеющая в диаметре метров сто. И туман даже не подрагивал и не клубился, хотя по долине гулял небольшой ветерок, приятно обдувающий вспотевшее лицо.
Похоже, именно в этой серой хмари и спрятался Проклятый храм. Я заметил, что туда вела насыпь из плотно подогнанных камней. Она ответвлялась от дороги и исчезала прямо в тумане.
Я потопал по насыпи, чтобы не ломиться через траву, которая порой доходила до середины груди. И вскоре я уже настолько приблизился к туману, что сумел разглядеть в нём очертания высокого здания с башенками, а вокруг угадывались силуэты кряжистых деревьев. Парочка из них росла в каком-то метре от границы тумана, и я смог увидеть чёрные стволы и лишённые листьев скрученные ветки. Кажется, проклятье убивает даже растения. А чтобы окончательно убедиться в этом, я вырезал кинжалом прямоугольник земли вместе с травой и швырнул его в туман. Трава даже до насыпи долететь не успела, а уже вся пожухла и распалась на чёрные точки. Земля же без всяких проблем преодолела туман и разлетелась на комья после удара о камни.
Итак, теория подтверждена, теперь надо создать химер, но сперва я закрыл глаза и вызвал интерфейс. Надо же узнать, стал я уже нагибатором или ещё нет? И вот что появилось перед моим мысленным взором:
Имя: Ад-Рей
Сторона: тёмная;
Раса: человек;
Класс: химеролог;
Количество жизней: 2;
Слава: 55;
Уровень: 9.
Базовые характеристики:
Сила: – 13;
Ловкость: – 14;
Телосложение: - 15;
Энергия: – 22;
Знания: – 5;
Сила воли: - 23.
Базовые вторичные:
Здоровье: - 150;
Выносливость: - 220;
Мана: – 230.
Очень даже хорошо. Мне вполне щедро отсыпали ловкости и силы за бой с кротами, а производство химер добавило силы воли и знаний. А ещё я ходил по тракту, подбрасывал топорик, ну и делал кое-что по мелочи. И в итоге всё это трансформировало мои параметры в то, что я теперь вижу.
Но сейчас для меня наиболее важной характеристикой была мана. Она к этому моменту достигла двухсот тридцати единиц. Такое количество маны позволяло мне создать первоуровневую химеру, которая проживёт двадцать две секунды. Успеет ли она за это время добежать до храма и пошарить хотя бы на первом этаже, а потом вернуться? Вряд ли. Тут минимум бежать метров пятнадцать, поэтому на поиски книги останется совсем мало времени. Тогда надо понять, кто преодолеет это расстояние быстрее: заяц или козлёнок? Ну, по моим ощущениям, полученным в деревне, заяц бегает быстрее, так что выберу его. Но даже заяц на эти пятнадцать метров потратит секунды три и останется всего девятнадцать. Мало. Надо придумать что-то другое.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Ну, а что если я зашвырну зайца прямиком к ступеням, ведущим к приоткрытым двухметровым почерневшим дверям? Так у него будет, наверное, секунд двадцать, а то и двадцать одна. Три он потратит на обратный путь, так что ему надо будет успеть найти книгу за восемнадцать секунд. Всего одну книгу, но такую важную. Химера сможет это сделать только в одном случае — если книга где-то недалеко от входных дверей. В теории такое может быть, а вот на практике — тут я сильно сомневаюсь. Но делать нечего — надо пытаться добыть книгу. Поэтому я тяжело вздохнул и принялся за сотворение химер — отрезал у тушек головы, а потом поменял их местами и пришил. В итоге у меня получился заяц с головой козлёнка и козлёнок с головой зайца. Ну а так как я делал все свои расчёты под зайца, то, естественно, что в первую очередь будет использоваться именно он. Но прежде чем отправить химеру на задание, я решил проверить — насколько она умна.
Я быстро оживил зайца первого уровня и дал ему десять секунд жизни. Тут же мои знания увеличились на единицу, а я начал экспериментировать, приказывая зайцекозленку выполнять какие-то простенькие действия. Повинуясь моей воле, он ходил к туману и обратно, подпрыгивал на месте и даже хватал камешки. Заяц всё это исправно выполнял, но после того как задачи усложнились — спасовал. Когда я приказал ему поймать ползущего по насыпи червяка, не показывая на него пальцем, — химера стала лишь тупо пялиться на меня затянутыми бледной плёнкой козлиными глазами.
К сожалению, и это было не всё — вскоре выяснилось, что челюсти козлёнка неспособны удержать вес более ста или ста пятидесяти грамм.
Короче, весь мой план начал стремительно рушиться. Но я не привык сдаваться так легко, поэтому стал экспериментировать дальше, начав увеличивать уровень оживляемого зайцекозленка. И в итоге мне удалось выяснить, что уровень напрямую влиял на интеллект и силу химеры. Чем выше был уровень, тем умнее и физически крепче становился заяц. Уж не знаю, как это работало, какая тут была замешана магия, но на шестом уровне зайцокозленок понял, что я от него хочу — он догнал червя и сожрал его, а потом сумел поднять козлиным ротовым аппаратом плоский камень весом где-то в полкило.
Моей радости не было предела. Правда, оживление химеры шестого уровня стоило тридцать единиц маны, а значит, на поиски книги оставалось всего восемнадцать-девятнадцать секунд. Мало? Наверное.
И тут я подумал о том, что могу потренировать силу воли, оживляя в течение некоторого времени другую химеру. Ну, ту, которая козлёнок с головой зайца. Конечно, я так убью химеру. Она начнёт разлагаться в десятки раз быстрее обычного, да и если что-то случится с зайцем, то запасной химеры не будет, но всё же мне подобная идея пришлась по душе, ведь смерть козлёнка не будет напрасной. Она даст зайцу дополнительные секунды на поиски книги, а это сейчас самое важное.
Поэтому я всё-таки решился на прокачку силы воли, уселся на траву и стал оживлять козлёнка. После первого воскрешения я получил ещё одну единицу к знаниям, а химера послушно восстала из царства мёртвых, но спустя пару десятков секунд возвратилась обратно, замертво упав набок.
Дальше я прождал семьдесят пять секунд, чтобы полностью восстановить мана, и снова оживил химеру. Ну и вот таким образом я начал прокачивать силу воли. Она потихоньку росла после каждого воскрешения, а козлёнок изнашивался. И вскоре в воздухе отчётливо стало пахнуть не только травой и землёй, но и вонью разложения. Козленок лишился шерсти, его глаза высохли, а кожа стала желтоватого оттенка. Но он продержался ещё несколько воскрешений и только потом перестал отзываться на магию амулета.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Я тут же вызвал интерфейс и обрадованно увидел, что мана достигла двухсот семидесяти единиц. Получается, что теперь у зайца будет на три-четыре секунду больше. Это не так много, как хотелось бы, но всё же кое-что.
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Чистилище-online (СИ) - Решетов Евгений Валерьевич "Данте", относящееся к жанру Попаданцы. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

