Тьма Мертвокотья - Артемис Мантикор
Второй приятной особенностью оказалось то, что в этой форме я почти не чувствовал усталости. Почти — вскоре мне всё равно придётся сделать привал. Но тем не менее четыре часа беспрерывного бега на пределе возможностей — уже немало.
С разгону подлетев вверх двойным мерцанием, я перелетел ущелье и уже на той стороне принял нормальный вид. Поток цвета обратился сиинтри Лииндарком.
Присев, я вслушался в пространство. Ничего не предвещало угрозы. Но я всё же обернулся зверем и повторил изучение местности слухом. Не хотелось бы, чтобы на меня сейчас напали многолапы или ещё какие-то твари.
Возня где-то и впрямь была. Но в отдалении. И ничто способное издавать звуки не стремилось в мою сторону. Ни шагов, ни хлопков крыльев. Разве что сюда наведается нечто бесплотное, но такие монстры, к счастью, крайне редки и в основном относятся к нежити.
Раскрыв карту, я принялся изучать весь путь к Гнезду. Большую часть я могу преодолеть просто повторяя свою дорогу сюда. Можно было, конечно, срезать путь через владения ингенов или тех странных кроликов со щупальцами, но был у использования чертополоха и маленький минус.
На такой скорости, что я развивал с этой способностью, я не мог позволять себе смотреть по сторонам. Подземье коварно. Я прекрасно помню уроки бабушки Айрэ, равно как и сам неоднократно встречался с аномалиями пещерных биомов. Очень легко встрять в магическую ловушку или увязнуть в болоте, на первый взгляд выглядящем как обычная местность.
Да и монстров никто не отменял. Большинство я легко обойду на скорости, и физическая неуязвимость во время обращения в вихрь будет весьма кстати. Но твари Подземья умеют удивлять. Особенно те, у кого в крови течёт гибридная магия.
Значит, путь до Кларифны придётся проделать тот же. Алые земли, перевёрнутый лес, лес Секретов…
Не останавливайся. Беги. Движение — это жизнь. Неподвижность ведёт к стагнации и смерти. Беги, беги или сдохни. Быстрее, быстрее… БЫСТРЕЕ!!!
Голос Цвета, звучавший у меня в голове, нарастал с каждой секундой.
Боги…
Вот о чём говорили все встреченные мной цветоманты. Если раньше самые активные и сильные из моих цветов — васильковый и потерянный кармин склоняли меня к нужным им действия, и лишь первый позволял себе открытое общение, сейчас даже чертополох давил. Его голос в голове под конец был едва ли не криком.
Приказом, который я не мог не исполнить.
Мышцы буквально сводило от жажды действий. Я сам не заметил, как привстал и начал пританцовывать. Руки пребывали в постоянном движении, голова нервно подёргивалась, ноги переступали с места на место. Мышцы крутило, заставляя немедленно продолжить путь.
Должно быть, со стороны я сейчас представляю собой жалкое зрелище…
Как же с этим справляются другие мои коллеги? Андрей читер, как сказал бы Сайрис — если верить слова цветоселектора, его навык Цвета позволял ему собирать силу без каких-либо ограничений. Жаль, моя сила заключается в совершенно другом.
Алькор, павший лисий посланник, использовал свою вторую ветку развития, магию слова. С её помощью он привязал каждый цвет к одному из своих имён-регалий. В итоге каждая из его версий обладала лишь одной силой, что позволяло ему собирать столько Цветов, сколько имён он имеет.
Могу ли я так? Без ветки развития с магией слова — никак.
Арахна… Тёмный оракул была наставницей принца Мародёров. Она использовала схожий метод — разделяй и властвуй. Только вместо магии Слова, она использовала другую ветку развития. Что там у неё было… химерология или нечто иное? Наверное, магия пустоты. С её помощью она похищала часть души прежнего владельца похищенного цвета. В итоге у неё было множество отдельных тел, соединённых сознанием самой паучихи. Получилось что-то вроде роевого разума.
Магии пустоты у меня нет, и слава богам. Возможно я мог бы добиться чего-то подобного исказив собственную суть магией хаоса, связь с которой благодаря медитациям таяла день ото дня. Но это означает самому превратиться в чудовище. Одержимого хаосом монстра никогда не примут даже мои сородичи в Геотерме.
Других способов бороться с проклятием цветомантов у меня нет. По крайней мере, Андрей пока что не спешит делиться. А ведь мне, пожалуй, теперь есть чем заплатить… Ему ведь всё равно плевать, какую именно силу я ему передам, верно? Во всяком случае он сам так говорил.
Это единственное применение, которое я нахожу тому цвету, что поднял в месте гибели одного из тел паучихи. Кошачий посланник сумел победить свою версию Арахны, и конечно же, не являясь цветомантом, не смог увидеть и захватить её цвет.
Даже Безупречный, окажись он в храме, едва ли смог бы взять невидимую для него силу.
Но как оказалось, этот цвет для меня бесполезен:
Захвачен новый Цвет: светлая бирюза.
Требование: принадлежность к культу дочерей Смерти. Мортис / Нефтис /Тефнут / [УДАЛЕНО].
Божественных меток не обнаружено. Статус не подтверждён. Синхронизация невозможна.
Все способности заблокированы.
Так что добытая в храме сила оказалась бесполезна.
Я вообще впервые видел какие-то требования и ограничения у Цвета. Хотя, если он связан с культом… если не ошибаюсь, светлая бирюза — это цвет божественного Покоя. Этим цветом окрашивались все божественные способности кошачьего посланника. Классическая магия смерти Мортис вроде бы носит яркий кислотно-зелёный, а орден Тиши, поклоняющийся Тефнут — это лазурь.
Как, кстати, и у основателя Харо Пустынного. Именно эту силу он мне одалживал для боя с паучихой.
Думаю, цвета богов уже имеют владельца, и сами выбирают, кому позволять ими пользоваться. Примерно, как моя тёмная бирюза принадлежит не совсем мне, а всем сиинтри. Так что забрать у меня этот Цвет насильно нельзя, только если я сам передам цвет своего народа. По этой причине в своё время и Мора предложила мне предать свой народ и обменять тёмную бирюзу на её силу.
Или если кто-то сумеет похитить цвет у одной из моих каменных дев… хотя тут не знаю.
Надо бы провести эксперименты с Даяшей. Цветомантов слишком мало, чтобы кто-то удосужился перепробовать всё.
Вот, кстати, ещё один вопрос, который очень меня волновал в последнее время.
Сила многоцветья, пробудившаяся, когда я вобрал в себя десять оттенков, невероятна. С её помощью я на своём уровне смог одолеть тварь, превосходящую меня по силам в четыре с лишним раза. И это только по уровням! Реальная сила Арахны же была куда выше, ведь я сражался сразу с несколькими её версиями.
Это ещё один аргумент в пользу того, что способы избегать химерности цветов
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Тьма Мертвокотья - Артемис Мантикор, относящееся к жанру Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

