`

Игра в кроликов - Терри Майлз

1 ... 79 80 81 82 83 ... 90 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
class="p1">– Это для Гарольда? – спрашивает мужчина, только что вышедший из мужской уборной.

Гарольд номер семь.

Такие масштабные совпадения Келлан Мичем считал верным признаком близости радиантов, а в посланиях Хейзел упоминалось что-то о том, как подобные случаи связаны с игрой.

Значит, мы на верном пути?

Или это предвестник чего-то другого и впереди нас ждет нечто ужасное? Живот скручивает. Я оглядываюсь на пирамидки кофейных зерен в шоколаде и домашнего попкорна, по обе стороны от которых стоят корзины с бутилированной водой. Ну нет, не может же конец света наступить в такой обстановке, правда? Мне вспоминается жутковатый рассказ Кроу про запертых в багажниках людей. Там-то хоть понятно, что будет дальше. А вот раздумывать про апокалипсис, разглядывая орехово-банановый кекс посреди «Старбакса», – это какой-то печальный сюрреализм.

Я стучу в дверь удобной.

– У тебя там все нормально?

Ответа нет.

Я снова стучу, но в этот раз замечаю небольшой зеленый индикатор над ручкой, показывающий, что туалет свободен. Дверь тоже не заперта.

Я нажимаю на ручку.

– Я вхожу, – говорю я и открываю дверь.

В туалете никого нет. Хлоя пропала.

Я заглядываю во вторую уборную, но и там тоже пусто.

Двери всего две, и я все время стою рядом – Хлоя просто не могла уйти незамеченной, а окон в туалетах нет.

Она исчезла.

Я проскакиваю мимо Гарольдов и выбегаю из кофейни на улицу. Где-то рядом витают тени – я чувствую их давление на изнанку этого мира.

Я сверяюсь с картой на телефоне. До вершины пирамиды почти двадцать километров пути. Может, мне снова было плохо и Хлоя умудрилась проскочить мимо? Но новых провалов в памяти у меня точно нет, и Хлоя бы не бросила меня в одиночестве.

Я звоню ей. Не отвечает.

Тогда я вызываю такси и через пять минут уже еду к ней домой.

Можно поехать прямиком к пирамиде, чтобы завершить испытания Ксаны, но я мгновенно отметаю эту мысль. Ну уж нет – сначала нужно убедиться, что с Хлоей все хорошо.

Вопреки всем ожиданиям, таксистом оказывается не очередной Гарольд, а немолодая женщина по имени Женева.

Я прошу ее подождать меня и бегу к дому Хлои.

Но не могу найти ее лофт.

Хлои нет в списке жильцов, а когда я звоню в квартиру, отвечает какой-то мужчина. Он говорит, что живет здесь с тех пор, как здание переоборудовали под жилой дом, а никакой Хлои тут отродясь не было.

Тогда я возвращаюсь в такси и прошу Женеву отвезти меня к вершине пирамиды. Я не понимаю, что происходит, но мы с Хлоей направлялись именно туда.

Значит, пора в одиночку закончить начатое.

Вершиной пирамиды оказывается торговый центр на северо-востоке Сиэтла.

Я выхожу из «Приуса» Женевы и вчитываюсь в вывески магазинов. Среди них нет ничего интересного.

Тогда я оглядываюсь, выискивая что-нибудь связанное с игрой, и мое внимание моментально притягивает небо.

С первого взгляда кажется, будто по нему бегут грозовые тучи, но тучи так не двигаются. Что-то приближается. Тьма клубится над большим четырехэтажным зданием прямо напротив торгового центра. На самом верху висит неоновая вывеска: «Склад индивидуального хранения “Пирамида”».

Их логотип – пирамида под сияющим солнцем: круг над треугольником.

Перебежав через дорогу, я пересекаю погрузочную площадку «Пирамиды» и взбегаю по короткой бетонной лесенке, ведущей к открытому служебному окну. В небольшом кабинете никого нет, но на стойке стоит написанная от руки табличка: «Вернусь через пятнадцать минут».

Подождав пару минут, я понимаю, что у меня нет плана. Что мне делать, когда сотрудник вернется? Дать взятку, чтобы он показал список посетителей, как детектив из романа Рэймонда Чандлера? Попросить арендовать помещение?

Подумав, я останавливаюсь на втором варианте и вдруг ощущаю знакомый холодок.

Тени нашли меня.

Опустившаяся тьма медленно окутывает погрузочную площадку. Длинные смолянистые щупальца завихряются и скользят по гладкому серому бетону. До служебного окна им остается совсем немного.

Возможно, они не преследуют меня, а просто движутся по линиям радиантов, как и должны. Но они приближаются, и я точно знаю, что будет дальше.

Тьма разорвет меня, как Фокусника на той пленке.

Я срываюсь на бег.

Мимо мелькают красновато-оранжевые гаражные двери, тянущиеся по обе стороны гладкого бетонного коридора. За спиной я чувствую тьму: ледяную, голодную, нетерпеливую. Она совсем близко.

Ей так хочется есть.

Завернув за угол, я врываюсь в очередной коридор и несусь мимо закрытых на висячие замки металлических дверей. Тьма наступает на пятки.

Наконец я сворачиваю в длинный коридор, тянущийся вдоль всего здания, и постепенно начинаю отрываться от тьмы и того, что в ней скрывается.

Но коридор заканчивается.

Метрах в двадцати маячат знакомые деревянные панели старого грузового лифта.

Я бегу так быстро, что в попытке остановиться поскальзываюсь и чуть не падаю на пол.

В итоге в лифт я врезаюсь, и резкая боль в плече и запястье посылает в мозг тревожный сигнал. Не обращая на нее внимания, я обеими руками хватаюсь за рейки, дергаю двери лифта и вваливаюсь в ка- бину.

Ухватившись за веревку, я закрываю за собой двери, но успеваю разглядеть в темноте серые си-луэты.

Сквозь решетку проникают длинные тонкие тени, похожие на темные дымчатые пальцы. Они чуть-чуть не достают до меня – я изо всех сил бью кулаком по зеленой кнопке, и лифт, тяжело содрогнувшись, начинает двигаться вверх.

Но слишком поздно.

Тени заполняют кабину. Они проникают в меня, и все вокруг плывет и трясется, а голова болит так, словно ее разрывают на части. Я падаю спиной в бездонную, до невозможности черную тьму…

И теряю сознание.

42. Пройди игру, спаси мир

Я прихожу в себя в лифте.

Не в грузовом лифте складской компании, а в лифте Башни, который в прошлый раз привел меня к Кроу. На панели горит кнопка пентхауса; лифт стремительно несется вверх.

Не проходит и полминуты, как он останавливается. Двери открываются, и я оказываюсь в том же широком коридоре, что и раньше.

Я стараюсь взять себя в руки. Мне довелось побывать тут дважды, и оба раза впечатления кардинально различались. Даже не знаю, чего ожидать сейчас.

Успокоившись, я выхожу из лифта в коридор.

Быстро миновав его, я прохожу через знакомые стеклянные двери и оказываюсь в небольшом фойе.

В прошлый раз здесь никого не было, но сейчас за стойкой администратора сидит мужчина – перс чуть моложе тридцати в темно-сером свитере и белой рубашке.

– Чем могу помочь? – спрашивает он.

– Мне нужно к Кроу, – отвечаю я. Нет смысла тянуть.

– У вас назначена встреча?

– Не знаю.

Кивнув, он

1 ... 79 80 81 82 83 ... 90 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Игра в кроликов - Терри Майлз, относящееся к жанру Научная Фантастика / Социально-психологическая. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)