ЗМиМ Замок Гнома. Подгорный Лорд -3 - Mike
- Завтра буду, но в настоящий момент меня серьезно ранили и отравили. И в Замке я смогу быть через пару дней только. Раньше просо не успею.
- Ну ОК. Мне тоже требуется время, что бы добраться до твоего Замка. Примерно координаты у меня были, тогда давай через два дня жди меня у себя, я прилечу.
- Прилечу?
- Портируюсь. Не думаешь же ты, что я буду плыть на корабле неделю? Нет, портал в любой город – услуги, которые предоставляет Гильдия Перевозчиков.
- Ааа. Ну да, магия и все такое..
- Она самая. Все договорились, приеду, посмотрю, что можно наладить быстро и недорого с большим выхлопом.
День 40 (часть1).
Не напиться вчера не получилось. Пиво, выпитое до обеда и после обеда, конечно не считалось, но, в зачет пошло. А после разговора с Леной, Костя, как только освободился – предложил нормально посидеть. Как будто до этого плохо сидели. В общем, первая бутылка водки закончилась через полчаса. А вот вторая пошла медленнее. Где-то часа два с половиной а может и три. Все это время, Костя кормил меня какими-то байками из финансово-игровой индустрии, я рассказывал про мировоззрение гномов и темных эльфов – ему так же было неинтересно. Но посидели душевно. Под конец появились какие-то незнакомые мне люди, но которых знал Костя, и поэтому не были посланы сразу, на столе мелькали еще бутылки – виски, текила и что-то еще.
Слушали музыку, о чем-то разговаривали. В какой то момент я понял, что сижу в окружении незнакомых мне людей, которые мне лично несимпатичны, и незнакомы, Кости нет, Лены нет уже давно, в разговоре я не участвую, и подозвав официанта, я узнал, что Костя, уходя, оплатил наш счет на посиделках, со спокойной душой я покинул местный бар. Правда воспользовался помощью охранника, который вызвал мне такси. Думаю, что не ради «дорогого» гостя, а просто, чтобы не светиться лишний раз нетрезвыми посетителями.
В общем утро было хмурым и неприветливым. Вчерашнее приподнятое настроение улетучилось с остатками алкоголя, а остались мерзкий привкус во рту, головная боль и усталость во всем теле. Как будто я не пил водку, а разгружал вагоны с ней.
Помаявшись с полчаса и выхлебав весь чайник с кипяченой водой, уже начал присматриваться к холодному крану, но все-таки решил не лечится подобным способом, а просто залезть в капсулу и погрузиться в Игру- опыт подсказывал, что очистительная установка капсулы справляется с похмельем не хуже аспирина.
Игра. Вход.
За прошедшую ночь, мои гномы довезли таки, вышедшего в реал Повелителя, до нужной деревни, расположили в спальной комнате Пивного Дворика (он тут уже был), а сами расположились кто где. Часть устроилась за столами в том же Дворике, часть обустроилась на постой в домах жителей. Часть заняла пустующие дома – да, были тут и такие – очевидно деревня знала и лучшие времена. Это те, кто не был занят на охране деревни – все-таки большая часть воинов была занята патрулированием вокруг деревни.
Кримус, прибывший еще вчера, ураганом прошелся по отрядам нежити, практически не встречая сопротивления. Но, правда и мертвые не стремились вступить в схватку – рыцарей смерти видно не было, лича тоже, а низкоуровневые скелеты не могли сопротивляться наездникам на медведях. Так что остаток дня и ночь прошли спокойно, жители уже пытались наладить мирный быт – собирали травы и коренья в окружающих горах, искали гнезда диких птиц. Гномьи, конечно, работали на грибной ферме, некоторые гномы отважились на вылазку в каменоломню, в честь которой и была названа деревня. Но через несколько часов быстрым шагом вернулись обратно.
- Лорд, нежить опять наступает, мы видели, как мертвые собираются с большие отряды и направляются сюда.
Странно, что это не заметили мои скауты. А нет, заметили – Регвальд в сопровождении скаута уже входил в комнату.
- Лорд, мертвяки стараются окружить деревню, причем если раньше они действовали хаотично, то сейчас у них проглядывается определенная логика. Скауты заметили среди скелетов рыцарей смерти – они маскировались под простых воинов, и обнаружили прячущихся духов, приведений и баньши.
Баньши, я до сих пор вспоминаю это крик, который приводил в ужас всех живых, в сражении на одном погосте. Неприятные твари, хоть и не очень опасные.
Да и вообще эта нежить неудобный противник для всех, кто не пользуется магией а только сталью – удары по духам часто промахиваются, просто не наносят урона, поэтому приходится тратить в среднем в три раза больше усилий для того, что бы просто попасть. Спасает то, что уровень здоровья, если можно вообще говорить о здоровье у нежити, у них небольшой, и они рассыпаются прахом после двух- трех удачных попаданий.
Но, похоже, раз нежить пряталась и действует организованно, значит и лич где то неподалеку – именно высшая нежить в виде лича могла действовать разумно, направляя толпы безмозглых скелетов и зомби. И, скорее всего, этот лич находится рядом со скелетами рыцарей.
- Кстати, ты не заметил у рыцарей были щиты? И вообще как они были вооружены?
- Как вооружены не заметил, а щиты определенно были.
Плохо. Потому что это не скелеты-рыцари а мертвые рыцари. Почти тоже самое, но другой уровень воинов – гораздо более опасный, чем первые. По сути некромантские варианты человеческих рыцарей, если брать светлых, и темных рыцарей, если брать темный аналог.
Еще и лич – какой-никакой маг, и кстати вспомнил про Орб Антимагии. Я его, конечно отдам, но это не значит, что нельзя им пользоваться, пока он в моих руках. Ну не сам, конечно, - лучший кандидат – эльф Ариэль - у него самое большое значение магических умений – ему и магическими артефактами пользоваться.
Но тем не менее, лич один, а вот рыцарей смерти несколько. И еще неизвестное количество мертвых рыцарей.
Тьфу, фантазии у разработчиков тут не сработала: смерти, мертвые. Как будто нельзя было как то по другому обозвать разные войска у Замка Некромантов. Так вот скелет-рыцарь это один из слабейших воинов некромантов – чуть лучше обычных скелетов. Вооружен лучше, имеет защиту, возможно щит. Да и мозгами (хотя откуда там мозги) наделен какими-то. Но по сути тот же самый скелет. А вот скелет смерти уже довольно крутой мечник фракции некромантов. На уровне гномьего щитолома, или человеческого оруженосца. Сильный, бронированный и умелый мечник–пехотинец. Сам по
Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение ЗМиМ Замок Гнома. Подгорный Лорд -3 - Mike, относящееся к жанру LitRPG / Повести / Фанфик / Фэнтези. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

